无需游戏单独适配!AMD推出AFMF技术,对标英伟达DLSS
AMD计划于1月24日正式推出一项名为AFMF的新技术,它将成为HYPR-RX支持的功能之一,并预计会作为驱动程序中的一个独立选项提供。目前,AFMF技术已经在预览版驱动程序中亮相。
AMD Fluid Motion Frames(AFMF)是AMD开发的一种游戏帧生成技术,其功能与英伟达的DLSS 3相似。AFMF通过插帧技术显著提升游戏的帧率,但缺点是会增加延迟,因此,这项技术通常和其他降低延迟的技术结合使用。

说到插帧技术,就不得不提英伟达的DLSS了,DLSS技术经历了几代的更新,虽然名称相同,但每代的技术特性都不一样。

DLSS 1和2主要是超分辨率技术,适用于所有RTX显卡,它使用AI算法先降低分辨率,然后将低分辨率画面转换为更高分辨率的画面,从而实现帧数的提升。而DLSS 3则是一种插帧技术,专为RTX 40系显卡设计。此外,DLSS 3.5被称为光线重构技术,它适用于所有RTX显卡,主要通过光线追踪降噪器来提高光追效果。重点在于提升光追效果。

尽管这些技术都被统称为DLSS(Deep Learning Super Sampling),但它们各自独立,共同点在于都涉及深度学习和人工智能。
而AMD与之对标的则是FSR技术,但与DLSS的独占和深度定制不一样的是,FSR是完全开源的,谁都可以用,NVIDA也可以用,甚至Intel也可以用,来者不拒,其性能增加也很直接,而且是纯软件提升,没有深度绑定。

对比两家的插帧技术,两者提升的帧数差不多。不过,落实到具体使用上,还是DLSS体验感更好,AMD的FSR在帧率上的提升虽然不错,但是画质部分还是不如DLSS,毕竟英伟达的是深度定制。FSR本质上依赖于不需要高级硬件支持的AI算法进行有损补偿方案,与此相比,DLSS这种需要特殊硬件支持的算法则在性能上更占优势。

而此次AMD推出全新的插帧技术AFMF,解决方案也和此前的FSR类似,都是开源的,仅通过算法,而没有单独定制的硬件支持,好处是不吃硬件且是适配度高,也就是说当你的硬件性能较差时,这时候AMD的AFMF技术开源且高适配度的好处就得到体现了。但英伟达的DLSS3.0需求特殊硬件,也就是Tensor Cores核心的,这是硬件上的差距,无法通过算法弥补。
发布于:广东
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