直击TGDC 腾讯开发者大会 ① | 英特尔叶唯琛:5G赋能游戏行业发展
腾讯游戏开发者大会(TGDC)是由腾讯游戏学院发起的一年一度的面向游戏行业从业者的大会,旨在搭建一个开放的行业经验交流平台。今年的TGDC大会于2019年9月21-22号在深圳举行,多名国内外游戏行业专家在大会上分享最新的游戏开发经验以及国际前沿资讯与技术,内容涵盖游戏策划、技术、艺术、市场等领域。
对于游戏行业来说,每一次的技术创新都会带来巨大的市场机遇。从5G概念初现到工信部正式发放5G商用牌照,5G技术包括云游戏正在逐步成为下游游戏应用商重点关注的方向。那么5G技术浪潮究竟能对游戏产业产生多大的助推?游戏从业者如何提前布局即将到来的市场机遇与竞争,踏浪前行?在9月21日腾讯开发这大会技术分论坛上, 英特尔中国运营商事业部总经理叶唯琛发表了主题为「5G赋能游戏行业发展」的演讲,主要分析了5G技术的特点、5G与云游戏的价值、如何构建基于5G的游戏产业等相关问题。
以下是略经整理编辑的演讲实录:
叶唯琛:任何一个新的技术产生,一定会对人们的生活、娱乐甚至生产带来新的感受。今天,我就谈一个话题:将要来临的5G蜂窝通讯网络技术能够给我们游戏的产业带来什么样新的能力,帮助游戏行业、让从业者给游戏的玩家带来什么样不同的体验。
5G技术的特点及应用
5G与4G的最大区别在于三点:低延迟、高带宽、速度快。简单介绍一下这三个方面:
高带宽
大家知道现在的4G其实是中国从2014年开始部署,今天的移动通讯生活放于五年前来讲,相信我们在当时根本不可能相信或想象,因为那个时候中国只有3G。
3G与4G最主要的区别就来自于带宽。
在过去的1G时代,其技术基本上就是一个模拟通讯,是以打电话为主或者说只有打电话的功能。到2G时代,除了电话之外,它开始能够提供非常低速率的信号,比如说发短信。到了3G,因为相关技术的提高及空中接口的技术改进,手机开始能够看一些简单的网页展现得图片,但4G时代各位所享受到的绝大多数APP服务,在3G时代受带宽的限制是无法使用的。
低延迟
低延迟的特性虽然在很多应用里面算是不敏感的,但游戏应用所追求的关键是人与游戏、人与机器、人与人的即时互动,游戏的延迟对于玩家、游戏厂商来说就变的非常敏感而重要。
大连接
今天我们绝大部分的3G、4G或者2G网络,我们叫蜂窝无线通讯的连接,绝大部分是以人与人之间的连接为主,还有物联网的连接,特定范围内能够提供的连接服务非常少。今天,5G的一个重要的目标就能够在一个有限的范围内(超过一个平方公里的范围)能够连上超过100万个连接,而且要让这个连接变得非常便宜。
刚才所说的这些东西如果落实到实际的数字上就是,大的带宽峰值速率可以超过1个Gigabit,甚至到几个Gigabit。而您作为一个个体用户来讲,你可能享受到超过100M的连接的速率。
另外还有一个移动性的问题。以前2G、3G的时候,当你在搭乘快速行驶的汽车时你会发现,你的网络信号会不稳定。但4G广泛铺设的现在,即时身在高铁上,手机网络的连接基本上没有什么大问题,因为4G的移动性可以支持到300-350公里。5G进一步把这个移动距离上升到了500公里每小时。
所以这些性能的提升,能够让大家真切体会到应用场景、各种各样的互动发生了巨大的变化。它给消费者领域带来大量新颖的交互式应用,给大量的垂直行业,比如能源行业、交通行业、厂矿、校园提升了生产或工作效率。
对于游戏来说,5G高带宽、低延迟,大连接的新特性所带来的的变革和体验可能在目前来说还无法全部展现。比如,它可以利用无线或有线在头戴VR终端推送的4K或者8K的分辨率画质的游戏,让玩家感受逼真场景。但,由于现在VR终端的设计还非常的初期,玩家会感觉到很沉重、很大,不够user-Friendly,还不如刷4G手机。不过,大家可以放心,若干年之后,当5G应用落地以后,用户量起来之后,这些中端设备一定能变的非常轻盈。
今天中国的三大运营商已经开始选择在一些主要城市里面规模部署5G的基站,移动今年计划会投资240亿人民币,部署在50个城共计5万个基站。电信和联通将分别布局4万个基站,且已经有新闻在报道,电信和联通有计划共同分享这些基站。因为基站的站点投资是非常大的体量,占到大概整个无线通讯网络70%左右的投资量,电信联通有计划共同分享这样的投资。
明年,中国将会是全球最大的5G市场,移动会覆盖到所有的地级市,包括其他主要城市,且其覆盖深度将会不断增加。
5G技术的传输延迟问题及解决方法
然后我们来讲讲云,今天大量的应用来自于云。腾讯游戏的大数据中心就是一个云,它可能和游戏用户相隔几百公里上千公里,而这整个的链路,不管是传输、交换、控制都会带来延迟。比如说,以一条指令推送的时间计算,现在我们所持有的手机距离腾讯游戏数据中心,可能就有100毫秒甚至以上,100毫秒的意思就是0.1秒在,这种场景下你就会感觉到不是一个及时的互动。
人是交互的动物,而交互是需要体验的。当你发现你和交互对象之间的延迟超过100毫秒以后,就无法忍受,最低的忍耐区间在10毫秒以下。鉴于此,5G有了整合网络及重塑物理特性后的低延迟属性,让它的交互延迟大大降低。
但如果到了一个数据中心的核心网络,这个延迟就变成了几十毫秒,因为在本地,没有传输的延迟,只有计算的延迟。随着计算芯片的速度越来越快,计算延迟会越来越小,所以现在5G技术要解决的问题就是传输的延迟怎么解决。今天在5G里面有一个解决方案的概念叫边缘计算,所谓的边缘有两个概念:
第一个概念,比如说腾讯的边缘,在自己的大楼里面的数据,这叫本地的边缘。
第二个概念,运营商网络的边缘,举个例子,用户在蛇口,而运营商在深圳这也有一个边缘的数据中心,相比从贵州传输给用户,深圳数据中心将数据会更快,因此运营商会尽量把数据放在边缘。
当终端有了边缘数据中心的支持,可以缩减数据的传输延迟,并且还能够根据用户的分布有更合理的计算、存储及资源分配,这也是5G技术的一个特点。为什么?因为现在的5G核心网络、本地边缘数据中心,基本上都实现了虚拟化,可以将其存储的真实数据资源根据实体情况进行动态地分配,重新产出一个虚拟网络,用来支持专门的应用场景。
云游戏的价值、难点及解决方案
5G技术与游戏产业碰撞的一个重要产物就是云游戏。云游戏一直是游戏产业中非常吸引人的话题。
云游戏对于游戏的从业者、玩家带来什么?当你考虑能够带来什么的时候,你首先要考虑对方需要什么,想到对方需要什么先想想对方现在最痛苦的是什么。对于游戏的开发者来讲,他对于3A顶级游戏的硬件需求越来越大,从某种方面来说,这样的高端游戏实际上是受限的。
举一个例子,今天中国玩家可能有几千万甚至上亿,但是真正高端游戏的玩家有几个呢?现在一些特定高品质游戏的下载需要高性能的终端,玩家常常需要游戏装备(显示屏、主机、键盘、鼠标)豪掷千金才能跑得动这些游戏。而且今天的玩家可能需要随时随地移动,又希望在移动中不限制设备地能玩到高质量的3A游戏。
云游戏能够帮助解决这些痛点云游戏是指用手机,或者非常轻便、基础的电脑,就可以直接在云上玩。云游戏的处理过程是,将个体需要完成的操作发给云端,云端来进行真正的计算,并且在计算结束后通过网络运送到你的终端,这样做一个好处是对终端的计算要求降低了,而且因为主要的计算在云端,不同的终端的兼容性问题也被改善。
需要注意的是云游戏它是一个分布式的架构:APP在终端上,通过和云的互动提供游戏的体验。但是我们之前也提到,端与中心云端之间的延迟实际上是一个互动的致命点。为了解决这个问题,就又要提到5G网络的边缘数据计算或者是边缘云。边缘云能够更接近最终终端,最终用户,而且可以分布地很广泛。
举一个例子,今天三大运营商,中国移动、中国电信、中国联通,它们有数以万计的边缘机房,分布在全国各地。它可以非常接近你们的游戏玩家,可能只有几公里而不是几百公里,大大降低了延迟。结合游戏行业,当游戏开发者在做这样的游戏设计的时候,需要考虑怎么充分利用边缘的能力,充分地让用户体验到最佳的游戏的体会,而不是一直将游戏依赖于腾讯的云上。
我们所说的5G,它的云和网怎么协同来加速这个5G的应用是现在游戏开发者需要考虑的,也就是说今天我们在做游戏开发时,一定要考虑所希望的这个游戏运行的环境。
比如,游戏开发者现在会考虑做游戏渲染时,怎么做好动态的内存分配让效果最好,那么我们5G来了以后希望各位游戏开发者、设计者要考虑当用户对象是用5G来使用游戏的,要去了解5G的网络,考虑怎么充分利用5G的网络能够让你的游戏做出来之后你的用户感受最好。
对于5G的游戏产业,我们认为开发者需要针对新的架构,在游戏的设计上充分地研究、理解和利用。同时5G的部署将会让更多的用户能够接入到宽带里面,使得原先高昂的流量费变低。之后,让游戏的个性化也会越来越多,怎么创造性里地用周边的这些条件,能够让游戏变得更加得真实,更加得有趣,更加得变化多端就是首要问题了。
视频云
最后我想给大家多说几句,除了游戏,实际上5G在各行各业都有很大的应用,比如自动驾驶,自动驾驶从它的延时的要求来讲不只是一个体验的问题,自动驾驶可是要命的,所以它必须要有非常好的交互,以及极低的延迟。
还有一个概念——视频云,即媒体的处理和分发。
英特尔在4月份联通的开发者大会上有了一个视频云的VR展示,用户在体验的时候,可以有运动员一样的视角,直观感受运用员本人滑雪下来冲击场景。特别是之后有了边缘的服务之后,在视频云上看各种体育比赛可能比现场看更震撼。现场只能从一个角度看这个球赛,而视频云能提供真正体会到一个全方位的视角。
无论是游戏云还是视频云,英特尔都会提供编解码的技术,推理的技术,编码的渲染的技术。这个对于游戏的开发者来讲,能够充分给大家一个技术手段然后实现各位自己的一个理解和设计。
针对视频云,英特尔会在基础层提供广泛的硬件平台,包括连接,存储,计算,还有FPGA的加速,也包括针对特殊的视频的加速的技术手段。
在这个硬件的基础上,实际上我们也支持开放的软件设计平台,从CPU到加速卡到行业标准的各种软件、框架。在这些软件的平台上,能够找到支持我们各种视频的典型的应用。比如说CDN,现在腾讯有很多CDN的地方,像推送的视频、新闻,大体量的数据的一定放在各个地方的CDN里面。
所以,这些我们都需要开放式的视频云的架构,能够让不管是开发者、运营者还是使用者能够体验到新技术所带来的好处。
英特尔与腾讯的合作
腾讯和英特尔是一对合作非常紧密的伙伴,所以我们两家在这个领域成立了联合的实验室,其中一个就是腾讯游戏联合实验室,其中涉及到PC端的游戏怎么在PC端进行游戏的优化及加速,云游戏、还有人工智能、电竞以及各种创新的合作的可能性。
另外一方面,是边缘数据或者边缘云,我们称为叫MEC,在这个领域英特尔和腾讯成立了联合实验室,主要针对边缘的应用(出行,云游戏,AI的网络,视觉的处理等),英特尔主要是在计算和存储、游戏和视频的加速和腾讯一起合作,为渲染提供技术的支持。
所以我们两家公司在这个领域里面已经有了多年的合作,而且因为有联合的实验室,实际上能够在技术最前沿的时候,最早的时候就能合作在一起,为广大的游戏开发者,游戏的分发者,最终为游戏的玩家提供最佳的体验。
非常感谢今天下午大家的聆听,感谢大家的宝贵时间让我有机会和大家进行这个交流,谢谢大家!
现场提问Q&A
Q1:除了云游戏之外,5G与游戏产业的融合还会催生哪些新的游戏形态?
叶唯琛:云游戏一定会是将来的一个方向。至于催生什么样的形态则是看如何充分利用5G的三大特点,高带宽,低延时和大连接。我们刚才在演讲中提到,可能会催生到更多不同的沉浸式体验,更多的AR和VR相关的360度的一个体验,而这方面是既能够在终端上能够用上,同时在云游戏上也能用上。因为它的带宽和低延时能够让你真正体验到这样的一个游戏。比如说你以后要去逛故宫,你可能就会看到我怎么去和一些古代的一个场景进行互动,真正让你沉浸到这里面一定要有一个360度体验。你可能会需要用到VR和AR这样的产品。
还有就是更多互动和快速地响应形态的游戏,且这方面目前肯能只有5G能提供。
Q2:关于道路边缘云,既然边缘如此重要,那么游戏公司如果想要在MEC领域抢占优势,需要做哪些布局,未来游戏运营商在5G的MEC领域又该怎样共建生态发展呢?
叶唯琛:这个一个比较专业的问题,为什么说专业,因为这个就是我们现在在做的事,是真实的一个场景。边缘是5G的一个非常重要的新的网元,运营商非常重视,为什么非常重视,因为它确实可以给很多产业带来新的体验,游戏就是其中一个重要的闭环,比如说腾讯它就需要充分利用这些边缘的能力,把游戏部署到边缘,能够让用户真正地体会。
怎么样去贡献发展呢?真正在中国具有最多的机房的实际上是运营商,像腾讯有大量的服务中心。但是腾讯的特点是它集中,运营商的特点是它可以很分散,它既有大的机房,它也有小的机房可以分布全国甚至到你的社区。
对腾讯来说,腾讯可以充分利用运营商在全国各地大量的小机房、边缘机房,利用运营商的网络设备,管道,充分铺设5G的边缘云。
除了腾讯自己的游戏,大量的开发者合作伙伴需要考虑的是在设计的时候要在什么样的场景下能从大的游戏中心能够扩需到边缘。而腾讯的游戏的业务部门需要考虑怎么充分去和运营商进行合作,能够把优势能够进一步巩固。
Q3:英特尔目前仍在大力投资网络基础的设施业务,在5G领域进一步的方向是什么?将如何与产业伙伴,特别是是游戏产业进一步扩展在5G领域方面的合作?
叶唯琛:我刚才提到我们不是做最终的产品,我们是做技术的。所以,英特尔在5G发展中已经充分考虑到基础设施对于5G产业的发展,并且思考其中铺设的难点和解决办法。
比如说,目前我们的解决方案已经可以针对解决5G网络的端到端的问题。像5G的基站,边缘云我们也和很多合作伙伴开创了一个平台,而这个平台是专门针对边缘的,能够让边缘里的所有小数据中心充分发挥它最大的价值。这样才会能够让类似腾讯这样的大数据中心里面的游戏的平台的功能在小的边缘机房发挥出来。
所以,在这个领域里,英特尔已经和合作伙伴在基础设施做了大量的工作,我们也非常期望各位可以去我们的网络学院看看,同时在你们的工作中间需要运营到网络的基础能力的话,可以和我们进行沟通,我们也愿意和腾讯的合作伙伴以及运营商一起为大家服务。
在本次演讲中,叶唯琛经理为我们详细介绍了5G技术的三大特点是低延迟、高带宽、速度快。云游戏将会是游戏产业和5G技术融合之后的重要发展方向,游戏开发者在进行游戏设计时需要考虑用户在5G玩家下的场景诉求以及如何结合5G技术的三大特征。但需要注意的是,5G技术在使用时将会遇到的交互延迟问题,解决方法就是边缘云的铺设,游戏运营商如果要在后续的云游戏中抢占先机,就需要关注边缘云的铺设,关注小型机房和边缘机房的力量。
36氪也持续关注着「云游戏」这一概念的发展及落地,且对其未来发展持乐观态度,从用户体验端来看,免下载随时玩可能拓宽全球游戏用户数量,多人实时交互的直播玩法给玩家带来全新的沉浸式游戏体验,甚至对于其付费方式也会有一定程度的影响。于开发者而言,能够降低其开发成本、提高投放转化率、尝试更多本土化内容、不受限制的游戏模式。于运营商而言,如何把握边缘云的构建、云端计算能力提升以及优质游戏的吸取将会是其未来的主要问题。
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