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腾讯:游戏可能先于电影将中国文化输出海外

来源:晰数塔互联网快讯 时间:2019年11月01日 07:44

(原标题:对话腾讯副总裁姚晓光:游戏可能先于电影将中国文化输出海外)


澎湃新闻记者 陈宇曦

“我们慢慢找到了一些‘出海’的感觉,以后在(游戏)‘出海’方面会加大投入力度。尤其是在未来,在像AoV(《Arena of Valor》,即王者荣耀海外版)这样的产品之后,希望纯中国题材,或者与中国元素相结合的产品能够在全球取得更大的成功。”

近日,腾讯公司副总裁、天美工作室群总裁姚晓光接受了澎湃新闻记者在内的媒体采访,并作出如上表述。

姚晓光是资深游戏制作人,其负责的天美游戏工作室群产品还包括《QQ飞车》《天天爱消除》《天天酷跑》《穿越火线:枪战王者》等。

姚晓光在今年8月曾表达观点称,腾讯游戏的营收和用户量已经做到全世界第一,接下来的挑战是如何被更多海外用户所接受。

“在全球选择合作伙伴,寻求各种合作可能”

在采访中,姚晓光告诉记者,腾讯游戏已经建立了全球各地用户调研团队,“世界各地有完全不同的文化,甚至是法律、宗教等各方面因素,这里的挑战是非常大的。”姚晓光说,“希望我们做的作品能够符合中国和全世界更多地方的需求。”

姚晓光还透露,腾讯会加大对海外研发业务的投入,天美的洛杉矶办公室很快就会落成。

腾讯在海外游戏领域的投资动作已相当频繁,在Riot Games(拳头游戏)、Epic、Supercell、Ubisoft(育碧)、Activision Blizzard(动视暴雪)、Paradox、Frontier、Miniclip、Funcom等多家海外游戏公司持股,覆盖研发、发行等多领域。

“我们一直在看是否有合适的机会合作,不仅在美国,而是在全球选择合作伙伴,包括欧洲、日本。我们一直在寻求各种可能的合作,同时也在学习全球的一些经验。”姚晓光说。

具体到姚晓光负责的天美工作室群,近期和美国知名游戏厂商Activision Blizzard(动视暴雪)合作推出了经典游戏《使命召唤》的手游版本《Call of Duty: Mobile》。此外,今年7月,天美宣布将与The Pokémon  Company (宝可梦)合作研发新款游戏。

在发行侧,腾讯天美与东南亚地区的Garena、韩国的Netmarble、日本的Aiming.Inc等公司均有长期合作关系,合作内容包括用户及市场研究、海外营销与发行、本地化运营等。

“游戏将先于电影,将中国文化进行海外输出”

中国的游戏市场虽然已有相当规模,但过去一直被质疑制作3A游戏(指高投入、高品质的游戏)的能力,3A游戏被视作海外游戏大厂的专属。

以游戏人才为例,姚晓光称,“我们的大学教育把美术和技术人才都培养得很好,但很明显缺乏创意类的策划人才,这是非常明显的短板。他们想出更有创意的玩法和更有意思情节的能力还不太够。但我们培养出来的技术人员和美术人员的技能都非常强。”

姚晓光介绍,在移动游戏领域,中国实际上领先国际上的一些公司,“不过在更大型的游戏,或是主机游戏方面,我们可能还需要很长时间的累积。”

不过,随着中国游戏实力增强、影响力扩大,姚晓光认为,“(中国的)游戏可能会先于电影,将中国文化进行海外输出,这是我自己的感受。”

姚晓光回忆,17岁玩游戏时,玩的是《暗黑破坏神》等欧洲中世纪题材作品,“它让我对中世纪题材产生了很大的兴趣。所以游戏可以激发年轻人对一些文化的兴趣,我当时就立志未来要做中国自己题材的游戏作品。”现在腾讯游戏已经在尝试用互动技术和传统文化做更多的结合,比如《王者荣耀》中就融入了敦煌文化、昆曲、蜀绣的元素。

“游戏可以把诗歌、文学、美术,甚至电影艺术融合,同时又具有互动性和社交性,这是以前其他艺术形式都不具备的。正因为游戏的这些属性,可以把一些事物,尤其是传统文化变年轻,让年轻人接受。”

“希望社会整体大环境能够对游戏更多地理解和接受”

在采访中,姚晓光也对未成年人沉迷游戏等话题进行了回应。

《王者荣耀》自2015年末发布以来迅速爆红,在2017年曾因未成年人沉迷问题引发广泛争议。2018年,相关监管部门进一步加强了针对游戏行业的监管,暂停游戏版号发放,推进游戏厂商进行未成年人防沉迷体系建设,敦促厂商履行社会责任。

10月21日,未成年人保护法(修订草案)提请十三届全国人大常委会审议。修订草案在未成年人沉迷网络等问题方面做出规定。修订草案新增“网络保护”专章,对网络保护的理念、网络环境管理、相关企业责任、网络信息管理、个人网络信息保护、网络沉迷防治等作出全面规范。其中规定,对未成年人使用网络游戏实行时间管理,具体办法由国务院规定。

姚晓光介绍,腾讯建立了青少年防沉迷体系,“大家可以看到有很多级别的设置,父母可以把自己的孩子绑定在(防沉迷)系统中,限制他的上网时间、消费、游戏当中的行为等。”

腾讯方面介绍,目前腾讯健康系统已覆盖腾讯手游和端游97.3%的活跃用户,其中全部手游已经基本接入完毕。未来腾讯旗下无法支持健康系统的游戏产品将逐步停运、下架。

姚晓光还表示,“当然我们需要很好地管理和规范,就像电影有好电影、有坏电影,游戏也一样,我们希望有正能量的游戏,有更好的游戏。希望社会整体大环境能够对游戏更多地理解和接受,同时当然也要规避不好的游戏。”

此外,姚晓光称,腾讯游戏还会做更多功能游戏的探索。

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