国行任天堂Switch来了,腾讯咬下一块没人动过的蛋糕
编者按:本文来自微信公众号“极客公园”(ID:geekpark),作者 宋德胜,36氪经授权发布。原标题《正式发布:腾讯代理的国行任天堂 Switch 终于来了》
七个多月的等待之后,由腾讯代理的任天堂 Switch 国行版本终于来了。
12 月 4 日上午,腾讯与任天堂在上海召开产品发布会,正式发布国行版本的 Nintendo Switch,售价 2099 元,12 月 4 日中午 12 时在京东和天猫官方旗舰店开启预售,于 12 月 10 日正式发售。
发布会现场这次发布的国行版本为任天堂刚刚在夏天发布的续航增强版 Switch,同时国行预装了《新 超级马力欧兄弟 U 豪华版》的体验版本。
在国行 Nintendo eshop 上,12 月 10 日将上线《新 超级马力欧兄弟 U 豪华版》,腾讯表示,另外两款已经准备就绪的游戏《马力欧卡丁车 8 豪华版》和《超级玛力欧 奥德赛》将会在未来数周内陆续推出,官方建议零售价均为 299 元。另外,实体游戏卡也会在明年春节前后发售。
除了游戏机本身以外,发布会还公布了 amiibo™婚礼造型系列游戏互动模型,多种配色 Joy-Con™,以及配套 Joy-Con 的充电握把、方向盘和腕带等,还有 Switch 本身的电源适配器、基座套装、充电支架和便携包等多款官方配件。此外,腾讯表示,任天堂最近发售的 Nintendo Switch Lite 的引进工作也正在筹备中。
诚意十足的国行发布
发布会结束后,游戏机本身以及游戏的售价首先获得了玩家们的认可。2099 元的价格,对比电商平台上大多 2200+ 的水货显然更具备竞争力,299 元的游戏比起其他地区的售价要便宜一些。
除了比起电商平台上的水货更低的价格,国行 Switch 还有着许多腾讯提供的服务优势。发布会上,腾讯游戏任天堂合作部总经理钱庚表示,腾讯引进的国行 Switch 存在四点优势:
顺畅的网络体验,国行 Switch 使用本地的腾讯云服务,比起水货,在网络连接上更加稳定。
适合中国用户习惯,腾讯为任天堂优化了 eShop,同时加入了微信支付的支持。
完善的售后服务,腾讯为国行 Switch 提供了一年的主机官方维修,同时周边也享受对应的三包服务。
简体中文支持,国行 Switch 支持简体中文系统,进一步降低了游戏的门槛。
首发游戏除了上面提到即将上线的三款游戏,钱庚表示,还有包括《精灵宝可梦 Let』s Go 皮卡丘/伊布》和《塞尔达传说:旷野之息》等人气作品正在推进本地化的工作。「其中的一些游戏,例如《塞尔达传说 旷野之息》,因为本地化工作较为复杂,所以需要更多的时间,还请大家再等等。」
而之所以选择这三款游戏优先发布,腾讯主要考虑了 Switch 本身主机/掌机切换的优势以及合家欢的娱乐体验。「在未来,在政策合规的前提下,我们会不断丰富国行 Nintendo Switch 的游戏阵容,更多优秀的任天堂游戏,以及海外的高品质作品,特别是更多中国开发者的游戏作品,都是我们的方向。」钱庚说道。
阔别已久的中国市场
「任天堂长久以来,一直希望可以为中国消费者提供任天堂的游戏娱乐,现在这个梦想得以实现,真的感到十分高兴,也十分感谢。」在现场播出的 VCR 里,「马力欧之父」宫本茂说道。
发布两年多以来,虽然 Switch 游戏机一直在中国大陆生产,但任天堂却从没有推出国行版本的 Switch。在此之前,受国内家用游戏机禁令限制,任天堂在中国大陆的行货产品销售,主要由其合资成立、后全资收购的子公司「神游科技」负责。
神游科技自 2002 年成立以来,发布了包括 GBA、3DS 等畅销一时的任天堂主机、掌机的国行版本。它最后代理的产品是任天堂的 3DS XL 掌机,在此之后,神游再也没有推出过硬件产品,Wii 系列国行版本的胎死腹中和 Switch 的彻底失声,都让玩家们对任天堂的大陆策略失去了信心。
同一时间,据多家游戏媒体报道,在任天堂 2017 年的财报中,「神游科技」的职能已经从「公司采购,委托生产与销售」变更为「软件开发」,后者在任天堂集团中扮演的角色也从「销售」转为了「研发」。
据游戏媒体人多边形在知乎上透露,任天堂之所以没有推出国行版本的 Switch,一方面是因为欧美有着更广大的主机市场,任天堂分身乏术,另一方面,面对中国大陆特殊的本地化和审查情况,任天堂一时也拿不出好的解决方案。
本地化的问题在腾讯的介入之后得到了很好的解决。作为全球最大的游戏公司之一,腾讯扎根在中国大陆市场,对客户端(PC)和手机游戏的用户有着更深刻的了解。
同时,腾讯以往对海外游戏产品丰富的代理经验,也能帮助任天堂在中国大陆更顺畅地推出游戏作品。而对腾讯本身而言,它也有着足够的动力,与任天堂一起推动国内主机游戏行业的发展。
现场公布建议零售价一块没人动过的蛋糕
据第三方研究机构 Newzoo 发布的《2019 年全球游戏市场报告》,受到去年版号停发问题的影响,中国游戏市场增速放缓,而另外一边的美国,在主机游戏的强势驱动下,游戏行业收入将在今年超越中国,重返世界第一。
「当今一代的主机将迎来终结,这意味着 XboxOne 和 PlayStation4 如今的安装量已经到达了峰值。任天堂 Switch 即将发布的新机型则将继续助力 Switch 的销量。以上这些因素,再加上商业模式转向『游戏即服务』的趋势,将把 2019 年全球主机游戏的收入拉高至 479 亿美元,年同比增长 13.4%。」报告中写道。
游戏市场规模分布与预测据 Newzoo 预测,2018 到 2022 年,移动游戏会保持强劲的增长速度,挤压 PC 游戏的市场份额,但主机游戏不会收到影响,未来几年都会在全球的游戏市场中占据超过三成的市场份额。
但是这份接近整个游戏市场三分之一的蛋糕,目前却几乎没有中国公司能够吃上。
据中国音数协游戏工委(GPC)联合 IDC 发布的《2019 年 1-6 月中国游戏产业报告》,中国游戏市场上,移动游戏持续快速增长,挤压了客户端、网页游戏、主机游戏和单机游戏的市场占比,其中主机游戏占总体市场的比例从 2018 年报告中的 0.5% 下降到了 0.4%。
市场荒芜的当下,无数看到机会的游戏公司和团队正在涌入。作为主机游戏在 5G 时代的补充,云游戏在今年收获了很多关注,而在中国,腾讯、网易、华为等游戏和云服务巨头已经入局,产品也呼之欲出。另外一边在游戏内容上,《艾希》、《中国式家长》等优秀的单机、独立游戏作品在近两年层出不穷,包括腾讯在内的中国游戏公司们也在向 3A 级别的主机游戏发起冲击。改变正在一点一点发生,而主机「御三家」之一的任天堂,时隔多年再次进入中国大陆,则正是它目睹这些变化的证明。
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