潮科技 | 11月“Steam硬件和软件调查”数据显示,PC VR月活用户增长变缓
编者按:本文来自微信公众号“映维网ARVR”(ID:YivianXR),作者映维网,原文题目《Steam 201911数据:PC VR月活用户增长变缓》,36氪经授权发布,略有删减。
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Steam上出现头显市场份额新格局
映维网报道,Valve最近公布了2019年11月的“Steam硬件和软件调查”的数据结果,与上月相比,数据总体变化。Steam上新形成的头显市场份额格局以及月活用户占比情况,可能意味着PC VR月活用户增长变缓。
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Oculus系列VR头显的整体占比高
Oculus Rift S头显的份额从上月的13.70%增长到了14.83%,成为上个月增长最多的VR头显。Oculus Rift头显从上月的35.92%减少到了35.55%,Oculus Rift DK2头显从上个月的0.37%增长到0.58%。Oculus系列VR头显的整体占比超过50.96%,成为2016年6月份以来的最高纪录。
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其他VR头显方面,Valve Index头显从上个月的4.92%减少到4.93%,HTC Vive头显的份额从上月的33.07%减少到了32.64%,Vive Pro头显从上个月的2.11%减少到2.05%。Windows MR头显从上个月的5.22%减少到5.08%
值得注意的是,未知头显份额从上个月4.68%减少到4.32%。另外,华为VR2份额为0.02%。
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VR头显月活用户占比稳定
Steam硬件和软件调查数据还显示,在月活跃VR头显上,累计占比减少0.01%,降至1.02%。其中,Rift CV1依然是最活跃的VR头显平台,占比减少0.02%降至0.36%,Rift S增加0.01%至0.15%,Rift DK2占比再次返场达到了0.01%。其他VR头显方面,HTC Vive减少0.01%降至0.33%,Valve Index维持0.05%,Vive Pro维持0.02%,WMR维持0.10%。
值得注意的是从2019年5月以来,Steam VR月活跃用户占比一直维持在1%左右,Steam上头显市场份额格局也新形成较稳定的格局。虽然没有具体的数据来支撑结论,但这可能意味着PC VR月活用户增长变缓,而原因层面可能是部分VR用户向Quest VR一体机转移。
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