2019年全球游戏总收入:手游给力 腾讯最吸金
原标题:2019年全球游戏总收入增加:腾讯最吸金
市场调研机构尼尔森(Nielsen)给出的2019年全球游戏收入报告显示,去年全球游戏规模达1201亿美元,总体增长了3%,收入中很大的部分来自于手游市场。过去12个月中手游获得超过640亿美元的收入,再其次是PC和游戏主机两大平台,则分别为296亿美元和154亿美元。
作为营收最高的游戏公司,腾讯的《王者荣耀》收入跌24%,至16亿美元;《英雄联盟》则升7.1%,至15亿美元;至于去年五月推出的手游《和平精英》(绝地求生手游版)收入有12亿美元,排第九。
由于游戏主机即将进入下一个更新周期,以《使命召唤》《荒野大镖客》为代表的PC、主机大制作游戏面对的是一个寡淡的2019,收入同比下跌5%至189亿美元。营收最高的大制作游戏是EA的《FIFA19》,达到7.96亿美元,其次是《使命召唤:现代战争》和《侠盗猎车手5》。
收入下降主要是缺乏大作所致,与2018年多款大作如《荒野大镖客2》《漫威蜘蛛侠》《怪物猎人:世界》发售相比,2019年的游戏大作数量有所减少,再加上次世代主机将于2020年面世,这也导致了收入的下滑。
对于电竞和一些网游来说,游戏赛事也帮助游戏维持了生命周期,直播则帮助聚拢了用户,这是游戏直播带来的独特价值,成为产业中重要的一环。在报告中,直播和游戏视频一起被归总为游戏视频内容(GVC)。
相关推荐
2019年全球游戏总收入:手游给力 腾讯最吸金
腾讯Q2游戏业绩点评:手游收入近360亿,DNF手游延期对未来影响有限
Sensor Tower:3月腾讯手游全球吸金超过3.44亿美元
Sensor Tower:30个手游发行商10月全球吸金21亿美元 环比增长9%
焦点分析 | 腾讯架构调整两年,还是游戏最吸金
9月中国游戏厂商全球吸金19.2亿美元 占全球总收入28.8%
SensorTower:2月中国手游发行商收入占全球总收入28%
2019年全球游戏总收入达1201亿美元 预计今年增长4%
8月中国手游发行商吸金18.6亿美元 占当期全球手游总收入27.3%
业绩快报 | 腾讯Q2营收888亿元,手游收入同比增长26%
网址: 2019年全球游戏总收入:手游给力 腾讯最吸金 http://www.xishuta.com/newsview15758.html
推荐科技快讯
- 1问界商标转让释放信号:赛力斯 94927
- 2人类唯一的出路:变成人工智能 19043
- 3报告:抖音海外版下载量突破1 18745
- 4移动办公如何高效?谷歌研究了 18288
- 5人类唯一的出路: 变成人工智 18141
- 62023年起,银行存取款迎来 10105
- 7网传比亚迪一员工泄露华为机密 8149
- 8顶风作案?金山WPS被指套娃 7086
- 9大数据杀熟往返套票比单程购买 7035
- 10五一来了,大数据杀熟又想来, 6675