网易四季度净收入为157.35亿元 同比增加9.2%
网易科技讯 2月27日消息,网易(NASDAQ: NTES)今天宣布了公司截止到2019年12月31日的第四季度及2019财务年度未经审计财务业绩。
2019年第四季度主要财务业绩:
· 净收入为157.35亿元人民币(22.60亿美元),同比增加9.2%。其中:
· 在线游戏服务净收入为116.04亿元人民币(16.67亿美元),同比增加5.3%;
· 有道净收入为4.10亿元人民币(5,896万美元),同比增加78.4%;
· 创新及其他业务净收入为37.20亿元人民币(5.34亿美元),同比增加17.9%。
· 毛利润为82.10亿元人民币(11.79亿美元),同比增加9.0%。
· 营业费用为52.34亿元人民币(7.52亿美元),同比增加17.5%。
· 归属于网易公司股东的持续经营净利润为30.54亿元人民币(4.39亿美元);基于非美国通用会计准则,归属于网易公司股东的持续经营净利润为36.62亿元人民币(5.26亿美元)。
· 每股美国存托凭证持续经营净利润为3.40美元(基本);基于非美国通用会计准则,每股美国存托凭证持续经营净利润为4.07美元(基本)。
2019年第四季度和近期运营要点:
· 在中国市场推出了一系列新手游,继续扩大用户规模并丰富游戏产品线:
· 《梦幻西游三维版》于12月上线后大受玩家青睐,迅速登顶中国iOS下载榜。
· 其他手游新品包括:《轩辕剑龙舞云山》、《花与剑》、《阴阳师:百闻牌》、《绿茵之巅》、《第九所》和《重装上阵》。
· 进一步提升网易游戏的全球影响力:
· 《荒野行动》在日本人气不减,第四季度多次登顶日本iOS畅销榜。
· 《第五人格》于11月和12月多次跻身日本iOS畅销榜前三。
· 《漫威超级战争》于12月在东南亚各国上线后,颇受欢迎,登顶多个iOS下载榜。
· 代理自暴雪娱乐的《魔兽世界?》在中国市场好评不断。暨经典怀旧服发布以后,该游戏四季度月订阅用户数创历史新高,收入实现环比增长。
· 即将推出的新品包括:《阴阳师:妖怪屋》、《哈利波特:魔法觉醒》、《星战前夜:无烬星河》、《倩女幽魂隐世录》、《天谕》手游、《漫威对决》、《暗黑破坏神:不朽》和《宝可梦大探险》等。
· 有道第四季度学习服务和产品净收入达3.12亿元人民币(4,480万美元),同比增长128.6%。
· 网易云音乐收入快速增长,入驻平台的原创音乐人超10万,其作品2019年的年度播放量超2,700亿次。
“得益于游戏及其他各项核心业务的强劲表现,本年度净收入同比增长16%,归属于网易公司股东的持续经营净利润同比增长60%,”网易公司首席执行官兼董事丁磊先生说,“我们的游戏业务表现稳健,其用户规模不断扩大,收入持续增长,也再次印证了网易游戏强劲持久的生命力。2019年底,我们发布了玩家们期盼已久的一款新游戏《梦幻西游三维版》,为2020年第一季度奠定了良好开端。2020年我们还将为国内和全球玩家带去更多精品游戏。”
“我们的在线教育和音乐的表现也同样可圈可点。有道一直在探索和发展着,不断积累成功经验,为用户带去高品质的内容和产品,并努力实现规模效应,提高利润。云音乐的差异化优势日渐显现。借由网易云音乐平台在原创音乐方面独特的宣发能力,我们正在帮助逾10万原创音乐人打造优质作品,并推介给众多中国的音乐爱好者们。我们相信,在瞬息万变的互联网行业里,网易一直保持着领先位置。我们有足够的信心,在新的一年里持续发展,并为股东创造更多价值。最后,关于近期突发的疫情,我们认为可能在短期内会对公司业务产生些许影响。网易公司会继续提供相应援助,与社会各界一同抗击疫情,共克时艰。”丁磊先生总结道。
2019年第四季度财务业绩分析
净收入
2019年第四季度净收入为157.35亿元人民币(22.60亿美元),上一季度和去年同期分别为146.36亿元人民币和144.05亿元人民币。
2019年第四季度在线游戏服务净收入为116.04亿元人民币(16.67亿美元),上一季度和去年同期分别为115.35亿元人民币和110.20亿元人民币。本季度,来自于手游的净收入占在线游戏服务净收入的70.4%,上一季度和去年同期该占比分别为71.0%和69.7%。
2019年第四季度有道净收入为4.10亿元人民币(5,896万美元),上一季度和去年同期分别为3.46亿元人民币和2.30亿元人民币。
2019年第四季度创新及其他业务净收入为37.20亿元人民币(5.34亿美元),上一季度和去年同期分别为27.55亿元人民币和31.56亿元人民币。
毛利润
2019年第四季度毛利润为82.10亿元人民币(11.79亿美元),上一季度和去年同期分别为78.70亿元人民币和75.31亿元人民币。
在线游戏服务毛利润环比较为稳定。其同比增长主要得益于手游收入的增加,如《明日之后》、《率土之滨》和《第五人格》等。
有道毛利润的环比和同比增长主要得益于学习服务和产品净收入增长。
创新及其他业务毛利润的环比增长主要来自于网易云音乐和广告业务。其毛利润的同比增长主要得益于网易云音乐的净收入增长。
毛利率
2019年第四季度在线游戏服务的毛利率为63.1%,上一季度和去年同期分别为63.8%和62.8%。在线游戏服务的毛利率总体比较稳定,受手游和端游收入占比、自研游戏和代理游戏收入占比的变动而小幅波动。
2019年第四季度有道的毛利率为29.8%,上一季度和去年同期分别为25.8%和29.7%。有道毛利率的环比增长得益于学习服务和产品、在线营销服务毛利率的改善。其毛利率同比较为稳定。
2019年第四季度创新及其他业务的毛利率为20.6%,上一季度和去年同期分别为15.2%和17.0%。创新及其他业务毛利率的环比增长主要来自于网易云音乐和广告业务。其毛利率的同比增长主要得益于网易云音乐的净收入增长。
营业费用
2019年第四季度营业费用为52.34亿元人民币(7.52亿美元),上一季度和去年同期分别为45.36亿元人民币和44.55亿元人民币。
其他收入
其他收入主要包含投资收益、利息收入、净汇兑损益和其他等。其他收入环比和同比增加主要是由于持有的上市公司股权投资公允价值变动。
所得税
2019年第四季度所得税费用为8.76亿元人民币(1.26亿美元),上一季度和去年同期分别为8,796万元人民币和9.18亿元人民币。2019年第四季度有效税率为22.1%,上一季度和去年同期分别为2.1%和25.9%。有效税率反映了网易公司对每个季度适用的税务义务和权利的估计。
净利润和基于非美国通用会计准则净利润
2019年第四季度归属于网易公司股东的持续经营净利润为30.54亿元人民币(4.39亿美元),上一季度和去年同期分别为41.34亿元人民币和25.36亿元人民币。
基于非美国通用会计准则,2019年第四季度归属于网易公司股东的持续经营净利润为36.62亿元人民币(5.26亿美元),上一季度和去年同期分别为47.26亿元人民币和31.81亿元人民币。
2019年第四季度每股美国存托凭证持续经营净利润为3.40美元(基本)和3.36美元(摊薄)。上一季度为4.60美元(基本)和4.56美元(摊薄),去年同期为2.85美元(基本)和2.83美元(摊薄)。
基于非美国通用会计准则,2019年第四季度每股美国存托凭证持续经营净利润为4.07美元(基本)和4.03美元(摊薄),上一季度为5.26美元(基本)和5.22美元(摊薄),去年同期为3.57美元(基本)和3.55美元(摊薄)。
2019年度财务业绩
净收入
2019年净收入为592.41亿元人民币(85.09亿美元),2018年为511.79亿元人民币。
2019年在线游戏服务净收入为464.23亿元人民币(66.68亿美元),2018年为401.90亿元人民币。2019年手游的净收入占在线游戏服务净收入的71.4%,2018年该占比为71.0%。
2019年有道净收入为13.05亿元人民币(1.87亿美元),2018年为7.32亿元人民币。
2019年创新及其他业务净收入为115.14亿元人民币(16.54亿美元),2018年为102.57亿元人民币。
毛利润
2019年毛利润为315.55亿元人民币(45.33亿美元),2018年为273.46亿元人民币。
2019年在线游戏服务毛利润的同比增长主要得益于手游的收入贡献,如《明日之后》、《率土之滨》和《第五人格》等。
2019年有道毛利润的同比增长主要得益于学习服务和产品的快速发展。
2019年创新及其他业务毛利润的同比增长主要得益于网易云音乐、CC直播及严选净收入的增长以及各业务的成本控制改善。
营业费用
2019年营业费用为177.65亿元人民币(25.52亿美元),2018年为173.69亿元人民币。营业费用的同比增加主要是由于研发投入和人员成本上升,并被销售及市场费用的下降所部分抵消。
其他收入
其他收入主要包含投资损益、利息收入、净汇兑损益和其他等。其他收入同比增长主要是由于持有的上市公司股权投资公允价值变动。
所得税
2019年所得税费用为29.15亿元人民币(4.19亿美元),有效税率为17.8%。2018年所得税费用为24.61亿元人民币,有效税率为22.2%。有效税率的同比下降是由于2019年某些子公司的经营亏损减少所致。
净利润和基于非美国通用会计准则净利润
2019年归属于网易公司股东的持续经营净利润为132.75亿元人民币(19.07亿美元),2018年为82.91亿元人民币。
基于非美国通用会计准则,2019年归属于网易公司股东的持续经营净利润为156.63亿元人民币(22.50亿美元),2018年为107.61亿元人民币。
2019年每股美国存托凭证持续经营净利润为14.80美元(基本)和14.67美元(摊薄)。2018年为9.20美元(基本)和9.15美元(摊薄)。
基于非美国通用会计准则,2019年每股美国存托凭证持续经营净利润为17.46美元(基本)和17.31美元(摊薄),2018年为11.94美元(基本)和11.87美元(摊薄)。
季度股利
董事会批准了2019年第四季度股利,为每股美国存托凭证1.02美元,预期于2020年3月20日支付给2020年3月13日休市后登记在册的全体股东。
2019年第三季度股利为每股美国存托凭证7.59美元,已于2019年12月13日支付。
根据董事会批准的股利政策,从2019年二季度起,季度股利约为每季度税后净利润的20%-30%。季度股利的发放及具体金额由董事会全权决定,将以网易公司的运营和盈利情况、现金流量、财务状况及其他相关因素为基础。
其他信息
2019年12月31日,现金及现金等价物、定期存款和短期投资共计744.06亿元人民币(106.88亿美元),2018年12月31日为496.52亿元人民币。2019年持续经营的经营活动净现金流入为169.11亿元人民币(24.29亿美元),2018年为146.60亿元人民币。
股份回购/购买计划
2018年11月14日,网易公司宣布其董事会批准了一项股份回购计划,即从2018年11月16日开始,按照美国证券交易委员会相关规定在不超过12个月的期限内,可回购总金额不超过10亿美元流通在外的美国存托凭证。截止至2019年11月15日,该计划的最后一天,已回购约1,000股美国存托凭证。
2019年11月20日,网易公司宣布其董事会批准了一项股份购买计划,即从2019年11月25日开始,按照美国证券交易委员会相关规定,在不超过12个月的期限内,可在纽交所公开购买总金额不超过2,000万美元流通在外的有道美国存托凭证。截止至2019年12月31日,已购买约50,000股美国存托凭证。
2020年2月26日,网易公司宣布其董事会批准了一项股份回购计划,即从2020年3月2日开始,按照美国证券交易委员会相关规定,在不超过12个月的期限内,可在纳斯达克全球精选市场公开回购总金额不超过10亿美元流通在外的美国存托凭证。
** 此新闻稿中所列美元数字仅为便于阅读。美元与人民币的换算基础为美国联邦储备银行H.10统计公布的2019年12月最后一个交易日(2019年12月31日)人民币中午买入汇率,即:1美元=6.9618元人民币。无正式陈述说明人民币已经或者可能以2019年12月31日的汇率或任何其他特定日期的汇率折算成美元。本新闻稿中的百分比是在人民币基础上计算得出。
分部信息披露的变化
自2019年第三季度起,由于广告服务和严选业务占净收入的比例较小,公司将其纳入“创新及其他业务”中。网易公司于2019年9月出售了考拉业务。此外,网易公司的控股子公司“有道”已于2019年10月完成纽交所上市。因此,自2019年第三季度起,网易公司披露的分部信息为:在线游戏服务、有道和创新及其他业务,并对比较数据的列报做了同一口径的追溯调整。该披露与网易公司经营决策机构利用财务信息分配资源和评价业绩的口径是一致的。
主要会计政策变更的影响
2016年2月,FASB发布了“租赁”修订准则ASU 2016-02,要求承租人在资产负债表中确认经营和融资租赁负债以及相应的使用权资产,并增强对相关租赁安排产生的现金流量的金额、时间和不确定性的披露。自2019年1月1日起,网易公司采用简易追溯调整法实行新租赁准则,并未重述比较期间。截至2019年1月1日,剔除持有待售业务的影响后,在合并资产负债表中确认的经营租赁相关使用权资产和租赁负债约为5.77亿元人民币。截止至2019年12月31日,在合并资产负债表中确认的经营租赁相关使用权资产和租赁负债分别为4.64亿元人民币和4.71亿元人民币。上述使用权资产包含在合并资产负债表的其他长期资产中,上述租赁负债按其付款条款分别包含在合并资产负债表的计提债项及其他应付款和其他长期应付账款中。除上述情况外,新租赁准则的实行,不会对网易公司合并报表的净资产产生重大影响。
电话会议
网易公司管理层将于美国东部时间2020年2月26日星期三晚上9时(北京/香港时间2020年2月27日星期四早上10时)召开电话会议,网易公司管理层将在电话会议中讨论公司季度财务和运营状况并回答问题。
有意参加者请在会议开始前10-15分钟拨打1-929-477-0324(会议ID:3349954)。电话会议重播保留至美国东部时间2020年3月11日,电话号码1-719-457-0820,密码为:3349954#。同时网易公司投资者关系网站http://ir.netease.com将保存本次财报发布的网上直播实况12个月。
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网址: 网易四季度净收入为157.35亿元 同比增加9.2% http://www.xishuta.com/newsview18253.html
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