争议“云游戏”:一个颠覆者?一场虚无缥缈的幻梦?
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文/麋鹿
来源: 预言家游报(ID:yuyanjiayoubao)
不久前,游戏直播平台斗鱼上线了自己的云游戏平台,并上架了数十款手游、端游,无需下载,玩家即可斗鱼上玩到《DOTA2》、《魔兽世界》等端游,以及《王者荣耀》、《和平精英》等手游。
但是玩家们的初体验很糟糕,端游服务器容纳量小、排队体验糟糕,游戏中出现的卡顿、bug等问题更是令玩家头疼,引起玩家们的吐槽。
这些或许不是斗鱼的问题,云游戏的概念已经出现了十年,这些问题从从未消失过。
进入2020年,云游戏在国内开始兴起,但,这是一个充满争议的新领域。
投资机构认为,这是一个规模可以达到几十亿的市场;
对于斗鱼、B站,乃至爱奇艺这样的平台而言,似乎看到了一个全新的发展机遇;
而原教旨主义的游戏玩家,则对云游戏充满了抵触情绪。
未来,你只需要一部手机、或者iPad,就可以玩诸如《刺客信条》、《GTA5》这些3A级大作,而不用为此购买一台游戏主机,或是花费上万元配置高性能电脑。
在手机上玩到超高画面精度的《刺客信条》,正在逐步成为现实人们寄希望于5G,以及更多技术的进一步成熟,使得云游戏对整个行业带来颠覆性的影响。
今年2月,微软游戏负责人菲尔·斯宾塞在接受采访时曾表示,下一代游戏行业地位的竞争或许将与硬件无关,而是云游戏。
“我们非常尊重任天堂和索尼,但我们认为亚马逊和谷歌是我们未来的主要竞争对手,”斯宾塞表示:“我这么说并不是不尊重任天堂和索尼,但是传统游戏公司对我们可能并不构成威胁,我们在云计算上已经投入了数百亿美金。”
云游戏,到底是真机会,还是伪风口?
斗鱼云游戏的梦想与现实
目前市场上入局云游戏的既有腾讯、阿里这样的公有云大厂,也有老牌游戏上市公司,最新入场的则是游戏直播平台——斗鱼。
刚上线的斗鱼云游戏平台已经吸引了不少玩家前去体验,目前斗鱼云游戏的手游可以相对流畅的游玩,而处于测试中的端游,就引发了不少玩家的吐槽。
斗鱼云游戏平台比如一位《DotA2》玩家在斗鱼上体验《DotA2》云游戏时反馈到,当他从斗鱼上启动游戏后,网页上显示在他前面有30人在排队,为了等待这30个人,他足足等待了一个半小时的时间,这个时间已足够他在Steam上结束3~4把《DotA2》的战斗。
先行体验的玩家有不少发出类似的抱怨,集中在端游打不开,以及游戏卡顿上。
但这些问题,并不只存在于斗鱼上,几乎所有市场上的云游戏平台都存在类似的问题,该《DotA2》玩家表示,在云技术强大的谷歌云游戏平台上,体验同样糟糕。
尽管现在技术尚不成熟,但云游戏平台,将是斗鱼的下一个战略核心。
斗鱼云游戏业务负责人Golden对娱乐资本论表示:云游戏本身是将游戏画面变成极低延迟的视频流传输给玩家,这种视频流化的技术和直播确实有非常多的相似之处,在这一块上,斗鱼作为直播平台本身有一定优势。
在用户层面上,斗鱼直播覆盖的亿万重度游戏用户,也和云游戏的目标用户群有着极高的重合度。斗鱼游戏用户的基数比较大、人均在线时间长、付费能力强,也乐于体验新鲜事物,为云游戏奠定了流量基础和可观的付费转化。
在未来斗鱼探索的方向是,把云游戏和直播场景做联动,实现主播互动,进一步丰富直播场景,同时提供用户更好的游戏娱乐体验。此外也有机会颠覆游戏产业中分发、付费逻辑,预测未来发展空间会非常大。
从中可以看出,斗鱼进军云游戏,除了自身的在视频流技术上的优势外,对游戏分发领域的入局、以及付费用户转化上也是其云游戏业务的核心。
而直播平台在云游戏上有几个先天优势:
一、云游戏与主播联动带来的游戏发行优势
游戏直播对游戏宣发的影响其实已经越来越大,其中一个重要的案例就是《绝地求生》,也就是玩家俗称的“吃鸡”,这款游戏最早便是由主播的传播进入大众视线,引发了玩家的高度关注,成为现象级游戏。
近期末日生存类硬核游戏《逃离塔科夫》,也因为直播受到高度关注,不少玩家因为主播而入坑这款原本十分小众的游戏。
由于主播的加入,《逃离塔科夫》的热度不断攀升通过在直播平台上搭建云游戏平台,玩家无需下载就可以体验游戏,可以一边通过主播安利,一边玩家直接通过云游戏体验,实现游戏宣发的效果,而直播平台可以在游戏发行中扮演更重要的角色。
二、带宽与服务器成本优势
另一个优势就是成本问题,直播平台可以直接复用平台上的CDN和带宽,将带宽和服务器资源动态分配给云游戏玩家和直播用户,并不会增加过多额外的成本。
但对于云游戏公司而言,势必要投入大量的资金在前端建设上,而且与移动电信运营商没有长期合作基础,也很难拿到便宜的带宽和较好的服务器。
三、直播新模式——陪玩业务的体验大大加强
在直播平台上布局云游戏,通过动态分配简化了成本问题后,还可以通过接入更多的变现方式来开发其商业模式,比如通过看广告获得游戏时长,对优质独占游戏推出包月服务,或者是参与游戏发行,或是独占游戏,通过用户游戏时的付费再与厂商分成等。
现在云游戏的架构还可以实现流的切换,通过这个架构可以实现如下的场景:
比如用户在直播平台上玩游戏的时候卡关了,遇到一个Boss打不过去,点击求助,可以直接将流切换到主播的房间,主播帮助其战胜Boss后,再切换回玩家。
由于所有流都在云端切换,通过云游戏架构,可以轻松实现以上场景,也可以实现用户随时加入主播的游戏,与主播共同玩游戏。
这意味着用户在平台上不仅是主播的看客,给直播平台又增加了游戏陪玩这一商业模式的可能性。
四、增加用户总停留时间
对于直播用户而言,“玩”和“看”两者是很难同时发生的,所以云游戏上线直播平台,相当于给玩家提供了多一种选择,增加用户在平台上的总停留时间。
在互联网产品争夺用户注意力和时间的竞争中,云游戏可以帮助直播平台增加用户粘性。
因此斗鱼进入云游戏领域,其实是非常顺理成章的一件事情。在不用担心成本问题的前提下,无论对用户增长、还是更多商业模式的尝试上,云游戏都可以给直播平台提供更多可能性。
玩家的市场接受度
在知乎“云游戏什么时候会成为主流?”的问题下,高赞回答多数是对其否定的回答。
“抵触”、“不看好”成为了玩家对云游戏最强烈的情绪,而发表此观点的玩家大部分属于对游戏感情强烈、游龄较长的核心玩家。
有玩家从技术层面上分析,认为云端运算的延迟永远不可能优于本地运算,即便5G到来,但有线网络都无法克服的问题,无线网络势必也不可能克服;
也有资深玩家经过反复测试,认为云游戏体验尚可,但在一两年内成为主流依然困难:存在网络延迟、外设适配、解码能力、卡顿频繁、费用模式上等仍然亟需解决的问题;
在该问题上,辰海资本合伙人陈悦天分享了自己的看法:此前游戏玩家们在带宽和4G的条件下,延迟影响很小,所以玩家们习惯了低延迟或没有延迟的环境。
而现在的主流云游戏公司在技术方案中,都是以50毫秒以下的延迟来作为自己的目标,目前短期内可能还无法达到这个程度,但随着技术架构计算和传输方案的不断优化,技术层面的问题都可以攻克。
而5G能否真的解决延迟的问题?陈悦天对此表示肯定。
“其实最简单的例子是,5G的其中一个应用方向是无人驾驶,其反应速度要求是非常高的,如果5G能够应用在无人驾驶上,那拿来打游戏其实是绰绰有余的。”陈悦天表示。
但更难改变的是玩家对游戏的习惯和情感,在一个将近6000多赞的回答下,答主认为“云游戏成为主流的那一天,就是游戏业毁灭的一天。”
来自知乎的将近6000赞回答该答主认为” 云游戏的本质,是一种中介行为,玩家花钱,从平台提供者手里,买加了差价的,属于游戏发行方的游戏。”
他表示“云游戏就是把买断制的东西变成了租赁制”, 并进一步推论,认为云游戏的发展会导致厂商定价权的损失,玩家丧失话语权,中间商垄断游戏行业。
但在评论中,一些态度缓和的玩家看来,云游戏的未来可能是给玩家提供多一种选择,不一定会垄断这个市场。
那么云游戏市场的现状如何?已经展现出亿万级市场的潜力了吗?
投资人视角的云游戏
与微软游戏负责人斯宾塞口中“让70亿人都玩上游戏”的雄心壮志不同的是,辰海资本合伙人陈悦天在对国内云游戏市场做调研时,其目前市场规模之小令他感到惊讶。
通过对二十多家主流云游戏厂商的数据调查,国内的云游戏日活加起来仅在几十万左右,与云游戏可能产生的市场规模相比,这一数字对比令人大跌眼镜。
“云游戏目前其实还是非常萌芽的状态,但是其潜力与市场规模,其实可以根据直播行业的发展路径来做判断,云游戏的商业模型其实和直播以及视频网站很像,本质上都是流媒体服务,而它们的成本结构尤其相似,一个是上端,它有一个版权或者是IP成本,在直播里就是主播成本;而另一个主要成本,就是带宽。”陈悦天表示。
在国内的游戏市场中,资深玩家与轻度玩家完全是两种群体,并且很难融合,主要原因之一就是高端游戏其实有门槛,资深玩家会愿意花时间研究;但对于轻度玩家而言,玩游戏只是一个非常单纯的娱乐需求,其中这些零碎的知识与门槛,将他们劝退在了高端游戏之外。
游戏对硬件性能的依赖,使玩家必须得不断更新自己的电脑、手机,但也导致了一个问题:就是对于高端、大型游戏而言,市场渗透率十分有限。
那么如何一劳永逸的解决这个问题?云游戏便提供了解决方案。
通过将计算从硬件转移到云端上,轻度玩家想体验高端游戏,便不需要之前的所有前置条件,只需要基于带宽和时长付费即可,玩游戏的过程也从购买转变为租赁。
云游戏改变了游玩过程的架构、同时也更改了游戏行业的商业模式,而这两者结合起来就是对游戏产业链的颠覆。
微软的云游戏平台近期也在内部测试中一旦一个行业将迎来颠覆性的改变,就意味着将有诸多机会在里面。
“云游戏行业与视频、直播行业的发展路径很相似,都是一个生意规模庞大、成本支出体量可以带出整个生态的产业;云游戏市场与这些前辈们在商业模型、成本结构上都十分相似,未来一定会有大的资方入场,这就给了VC进入的动力。”陈悦天总结道。
辰海资本在去年7月对云游戏市场做出了预判后,便对行业内的二十余家公司分别进行了接触。当时市场有两类云游戏公司,一类是像腾讯云游戏平台、格莱云游戏等针对玩家的To C平台;另一类则是提供云游戏技术解决方案的To B平台。
To C的商业模型很容易理解,给玩家提供产品和服务,玩家付费。但是当前阶段,却存在几个难以解决的问题:
第一是版权风险:目前部分云游戏厂商在采购游戏上与玩家的购买没有区别,会通过数字游戏平台Steam购买一款游戏,然后将其上到平台上以分时租赁的形式租给其他玩家玩,但这明显是不合理的。而云游戏厂商与游戏制作方、零售商之间如何处理这个版权问题,目前还很混乱。
第二个问题则是To C的云游戏市场规模体量还不够大,目前云游戏整体加起来的日活也不过几十万。对于市场体量如此之小,陈悦天也感到惊讶,他对此给出了两个可能的解释:一是目前云游戏的体验还够好;二是对玩家的需求点或许还没有完全击中,也存在宣传不足的可能性。
第三个则是商业模式的问题,目前云游戏的收费模式其实只有分时租赁一种,更像一个“云端网吧”,与线下网吧收费模式并没有什么区别,但线下网吧还可以售卖饮料和食品。目前云游戏的收费模式只有分时租赁一种,普遍在2块钱到7块钱不等,难以收回成本。
版权、活跃度、商业模式,如果能解决这三个问题,陈悦天相信云游戏的To C市场一定能出现一个大玩家,同时对整个产业链进行颠覆。但不解决以上三个问题,To C云游戏公司想破局依然艰难。
之后辰海资本将目光转向了云游戏的To B服务商,这些服务商主要为意图进军云游戏的平台提供技术外包服务、售卖技术解决方案,或者参与平台未来的收入的分成。
目前市场上大量的游戏公司、视频公司、直播公司其实都对云游戏市场很感兴趣,但从头开发的时间成本、金钱成本都很高。
To B的云游戏供应商,可以通过技术优势抢到一个窗口期,并且在这一过程中扩展出更多的商业模式。
因此辰海资本在2019年10月投资了云游戏技术服务商蔚领时代,另一投资方为金山云;在今年2月,蔚领时代宣布完成数千万元人民币Pre-A轮融资,彬复资本、米哈游miHoYo领投,老股东辰海资本跟投。
云游戏技术服务商——蔚领时代通过提供视频云解决方案、云游戏提供技术解决方案、与公有云厂商合作为客户提供基础云资源+技术解决方案,目前蔚领时代服务的客户有米哈游、小米互娱、圣剑网络等游戏厂商,并且与金山云、阿里云等公有云厂商合作。
在陈悦天看来,云游戏技术带来改变远不止只是在游戏行业上,更多的是对C端算力架构的改变,一旦云游戏能够跑通,游戏周边的行业,例如视频,都会将算力架构向云上转移,随之就会带来新一轮的产业革新,会是非常大的机会。
云游戏改变了计算架构、改变了游戏行业的格局;从计算上改变了C端的计算架构,为视频和直播平台增加了新的服务和业务——云游戏有巨大的畅想空间,但是目前还处于非常早期的阶段。
在陈悦天看来,云游戏有些生不逢时,如果出生在2013——2015年,国内资本市场钱最多的时候,将是完全不同的发展速度与规模。
云游戏很像直播和长视频市场,通过砸钱可以把生态和规模都砸起来,其市场规模又非常诱人。
但在2018、2019年,资本市场冷淡,本身云游戏又处于巨头鼎立的游戏市场,很多投资人会认为这个市场的新机会比较少,云游戏投资较高的价格也让VC斟酌。
而本身不太用担心成本问题的直播、视频平台在云游戏市场上,做好用户体验与服务,或将在云游戏市场上取得更领先的地位。
毕竟,云游戏市场一旦成型,带来的改变是巨大的,网络覆盖到的每一个地区,都有潜在的云游戏用户。
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