VR游戏市场开始崛起,「电子情歌」想打造多品类VR游戏
疫情期间,视频、游戏在内的娱乐领域整体流量明显提升,其中也包括VR版块。国内VR硬件公司PICO表示,春节和疫情期间其VR一体机的日活提升了15%,用户平均使用时长提高到了70分钟,电商平台的销量也提高了30%。VR的市场讨论热度正逐渐上升。游戏引擎公司Unity近期发布《2020年商用AR/VR热门趋势报告》,表示2020年将是AR/VR技术将进入商用及增长阶段。
游戏是VR的核心内容之一。2019年,全球AR/VR游戏总收入达到63亿美元,同比增长26%。当AR/VR技术进入商用阶段,游戏内容将会成为拉动增长的关键。近期由Valve Software开发的VR游戏《半衰期:爱莉克斯》正式在Steam发行,在前期1227份玩家评测中获得了97%的好评,历史同时在线人数峰值达到42858,仅次于《节奏光电》46599人的记录。
国内游戏CP互联星梦曾表示,对于创业公司来说,传统游戏行业资源倾斜严重,而在AR/VR及云游戏等新兴领域仍有抓住早期趋势的机会。有数据显示,2019年4月Steam平台VR独占应用为3457款,其中独立游戏达到1784款,占比超过50%。在新一波游戏内容变革来临时,国内游戏开发商在做什么呢?36氪近期接触到一家独立游戏工作室「电子情歌」,主要从事VR游戏内容的制作。
「电子情歌」成立于2017年,创始团队有多年各平台游戏研发经验。创始人张传瑞表示,选择VR赛道,一方面是因为VR游戏相较于主机、PC游戏,投入规模相对较小且更容易产生优越的游戏体验,另一方面,由于VR硬件尚未普及,张传瑞认为现有的VR游戏用户都是“硬核玩家”,可以对产品有良好的反馈。
团队于2017年初推出首款VR游戏 《Aeon伊恩》。据介绍,该款游戏的灵感来源于电影《黑客帝国》与《死侍》。内容设计上,玩家在游戏中可化身为希腊神话中控制时间的战神“伊恩”,拥有掌控时间的超能力,并在360度空间环境内与未来邪恶势力战斗。为了更真实反映游戏场景,游戏中加入了物理反馈系统,玩家打击对手时,对手会产生真实反应。团队还将AI技术应用在游戏中,可根据玩家反馈来调整行动路径及交互路线。此外,该款游戏使用了反向动力学技术,可根据头显、手柄来测算玩家全身结构,实现玩家在游戏中的全身捕捉。
《Aeon伊恩》目前仅在Steam上发行,并分别在2017年和2018年上半年的Steam最佳/畅销VR游戏榜单上登榜青铜级。
海外用户体验《Aeon伊恩》
创始人张传瑞表示,电子情歌的产品策略是希望涉足多个VR游戏品类,并在各品类里打造精品。《Aeon伊恩》是公司制作的第一款VR游戏,接下来团队会围绕虚拟形象开发交互式剧情类游戏。
VR游戏有一定的技术门槛,相较于手游,其技术上更接近于PC、主机游戏。电子情歌的团队有多年游戏开发经验,曾参与《帝国时代3》、《模拟飞行10》、《地狱之路》、《布鲁克林商人》等多款主机游戏的开发。创始人张传瑞多款游戏产品月流水过千万;技术总监肖冰有16年游戏从业经验,曾创立游戏公司服务于微软、动视、THQ、南梦宫等大厂。
作为独立游戏工作室,电子情歌对成本把控严格,《Aeon伊恩》的核心开发人员也只有2人。开发过程中,团队会通过数据调研、用户访谈等方式及时验证并调整开发方向,避免无效投入。公司此前未曾公开融资,接下来希望引进外部投资机构,加快产品开发速度并节约时间成本。
相关推荐
VR游戏市场开始崛起,「电子情歌」想打造多品类VR游戏
VR时代的游戏“涉赌”困境
收购Beat Game,Facebook离“VR游戏社交王国”梦还有多远?
从VR自助机到电竞,「网易影核」将打造软硬一体VR内容生态
「绿洲VR」完成数千万元A轮融资,想打造虚拟社交平台
电竞与VR融合,「电鲸科技」想用大场地提升用户游戏体验
Facebook收购热门VR游戏《节奏光剑》开发商 ,但VR的未来仍然说不清
Facebook宣布收购VR音乐游戏开发商Beat Games
“带不熟”的VR,谁来买单?
潮科技行业入门指南 | 2019真实看VR:一份关于VR行业的常见疑问、误解及解答
网址: VR游戏市场开始崛起,「电子情歌」想打造多品类VR游戏 http://www.xishuta.com/newsview20155.html
推荐科技快讯
- 1问界商标转让释放信号:赛力斯 94927
- 2人类唯一的出路:变成人工智能 19043
- 3报告:抖音海外版下载量突破1 18745
- 4移动办公如何高效?谷歌研究了 18288
- 5人类唯一的出路: 变成人工智 18141
- 62023年起,银行存取款迎来 10105
- 7网传比亚迪一员工泄露华为机密 8149
- 8顶风作案?金山WPS被指套娃 7086
- 9大数据杀熟往返套票比单程购买 7035
- 10五一来了,大数据杀熟又想来, 6675