从免费加速器到游戏业务生态,「QAQGame」能否与游戏大厂一战?
近年来,随着更多爆款电竞网游的出现,玩家们对于游戏体验的需求也逐年增高。其中,对于《王者荣耀》、《绝地求生》、《Apex英雄》等对即时操作要求较高的游戏,除了需要厂商层面给予更好的操作优化外,如何降低网络延迟也是玩家们关注的重点。
36氪近期接触到的「QAQGame」创立于 2017 年,公司以“免费游戏加速器”为切入点,积累用户及流量池,并根据用户使用场景,提供虚拟道具交易、电竞、游戏社交、游戏发行、游戏商城、游戏直播、游戏资讯、游戏评测等多种服务,逐渐发展为游戏综合平台。
创始人兼 CEO 龙禹江告诉36氪,团队在游戏、技术研发及相关资源方面有较强实力,而为何选择以免费游戏加速器切入市场,则是由市场环境所决定的。
事实上,从 Steam、Origin 等海外游戏平台在国内获得追捧以来,玩家们对于加速器的需求便越来越强。除了网易(UU加速器)、百度、迅雷等主流大厂曾研发加速器以外,一些中小厂商同样在推出自主品牌的加速器,用户单月平均付费达数十元。
QAQGame 通过自研新一代网络架构,在全球拥有了上万个节点服务进行数据转发服务,形成专用的游戏数据通道(效果更优于 VPN),能够为用户最高降低 95% 的延迟。
龙禹江告诉36氪,在用户量足够的情况下,加速器服务分摊在每个用户身上的成本可忽略不计(每月每人的成本可控制 0.5 元以下),而 QAQGame 则通过免费提供加速服务的方式,在几个月时间内积累了近百万的用户,平均月新增用户已超过10万,月均留存超过 50%。
基于加速器平台,构建游戏业务生态
对于 QAQGame 而言,加速器既是服务也是流量入口——围绕加速器服务积累的精准用户群,QAQGame 推出了游戏功能及业务生态:
游戏商城:QAQGame 为用户提供的 C2C 垂直电商平台,通过游戏、硬件厂商及游戏、硬件分销商、虚拟道具商人提供开店服务,面向用户销售游戏相关产品,其中平台抽取 3% 的销售服务费用;上线改版至今,QAQGame 游戏商城已完成上千单的交易,月均流水近 20 万。
游戏社交:平台集成了IM及语音服务,玩家可通过IM完成好友间的游戏组队及语音开黑;基于用户的游戏大数据,建立志趣相同的关系链以达到游戏社交的目的,并以此进行社交业务的闭环整合。
电竞业务:QAQGame 推出的电竞平台是开放赛事平台,为用户提供电竞俱乐部、职业选手、赛事参与、转会市场、选手大数据等服务,且每个用户都可以参与赛事或报名成为电竞选手,或加入电竞俱乐部进行电竞比赛。同时,QAQGame 也会举办一系列电竞赛事,并配备专业解说。
对战平台:基于加速器网络架构和技术,QAQGame 推出了电竞游戏平台,让局域网类的游戏能够通过互联网进行对战,并通过近百种的单机游戏支持,结合电竞赛事业务开展更多合作。
噜哩噜哩:“噜哩噜哩”是围绕 UGC 视频,提供游戏资讯、评测等内容信息流的平台,QAQGame 会根据平台大数据的鲸准画像给用户推荐视频内容。
游戏用户大数据:平台会根据用户习惯,基于大数据完成用户画像,维度包含游戏类型占比、付费习惯、付费单价/均价、带宽、分布地域、游戏时长等,并向游戏厂商提供付费画像服务。
游戏发行及分发:以加速器为流量入口,QAQGame 为游戏提供发行及分发服务,且基于用户大数据能够为分发的精准性提供保证。
事实上,QAQGame 构建的游戏生态相当于整合了多种 2B 或 2C 的服务模式。龙禹江表示,行业此前普遍认为“创业公司很难把所有的业务做好”,其中的重要原因便是流量不足。
“获客成本和运营的难度困扰着初创平台,但 QAQGame 的核心技术团队在加速器及相关技术有多年经验,所以能够在保证用户量的情况下,降低加速器运营成本。”
QAQGame 推出免费加速器后,在玩家群体中的口碑良好,很多玩家会在社交媒体或社区论坛上为其进行宣传。龙禹江表示,QAQGame 将继续打磨个业务线,并在产品成熟后加大市场投入,吸引更多玩家、电商合作商家以及游戏厂商。
QAQGame 创立之初曾获创缘魔方100万元种子轮融资,2018 年全年营收为 3200 万,2019 年预计将超过 5000 万。
创始人简介
根据公开信息显示,龙禹江曾是一名军人,转业后曾在成都一家广告公司负责产品设计和策划工作;2011 年底参加四川省创业大赛,项目进入了 20 强;2012 年自主创业,主要从事飞机模拟器的产品研发工作,后被成都某航空技术公司收购;后从事比特币矿机开发工作,曾是西南地区最大比特币矿主。
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