苹果对第三方云游戏平台说No,原因可能很简单
编者按:本文来自微信公众号“三易生活”(ID:IT-3eLife),作者 三易菌,36氪经授权发布。
作为2019年游戏行业中的热词,从海外市场的微软xCloud、谷歌Stadia、亚马逊Project Tempo、英伟达GeForce NOW,到国内市场的腾讯START、网易云游戏、斗鱼云游戏,以及虎牙YOWA等众多云游戏平台的发布以及亮相,也引发了外界的众多关注。
事实上,云游戏的出现是建立在手机游戏的兴起,与主机和PC游戏衰落的基础上。随着生活节奏的加快,手游已经适应了玩家愈发碎片化的时间,同时由于对于硬件的要求更低,也使得玩家体验游戏乐趣的门槛大幅度降低。
而云游戏则是在目前云计算已经成熟,已经5G开始全面铺开的背景下,可以让用户无需购买更加昂贵的独立显卡、高性能CPU等硬件配置。并且由于不需要传统意义上的客户端,所有数据都在服务器上解析传送,只需设备支持视频的解码解压的功能就可以,因此也极大降低了游戏硬件的成本,也就是降低了用户体验的门槛。
相比于起步较晚的国内市场云游戏平台,微软的xCloud与谷歌的Stadia目前已经进入落地阶段。其中微软方面在本月初已经宣布,将于9月15日向Xbox Games Pass用户免费推出Project xCloud服务,并将率先支持Android系统。而在7月初,谷歌的Stadia已经在Google Play上可以进行下载。
在Android用已经确定能够使用微软与谷歌的云游戏服务之后,iOS用户自然也是翘首以盼。然而在8月5日有消息显示,微软方面终止了iOS xCloud的测试试点计划,并宣布该服务将不会在iPhone和iPad上登陆。
对此,微软方面接受媒体采访时表示,“苹果是唯一一个拒绝用户使用云游戏和Xbox Game Pass等游戏订阅服务的通用平台”,而在回复另一媒体问题时,微软方面也已经明确,“我们针对iOS的Project xCloud预览版应用程序测试期已结束,但不幸的是,我们无法继续通过苹果应用商店将Xbox Game Pass Ultimate云游戏带给iOS上的玩家。”
对于微软暗藏机锋的声明,苹果方面也给出了回应,他们指出这些服务(微软xCloud与谷歌Stadia)之所以未能在App Store上架,是因为苹果未能一一审查该平台内的所有游戏。至于原因,则在于他们认为这类云游戏平台更像一个平台而不是单个应用,因此无法单独审查云平台上提供的游戏。
并且苹果方面表示,游戏服务只要遵循准则,“包括单独提交游戏供审查,并出现在图表和搜索中”, 就完全可以在App Store上推出。
虽然这样一看,苹果给出的理由非常正当,毕竟对于应用商店来说,审核想要上架的APP并使得其符合相关规则是其固有权利,也是保证应用商店中APP符合各国法律法规的基础。而微软方面的辩解,也就是“Xbox Game Pass目录中的所有游戏都由独立的行业评级机构进行内容评级”,从某种意义上来说则是剥夺了苹果的审核权利。
而对于苹果来说,App Store的严格审核制度无疑也是整个iOS生态其为重要的卖点。特别是在一款APP同时有iOS与Android端的情况下,两者在权限管理、UI设计,以及流畅度上都会有着一定的区别,而通常iOS端的表现则更为出色,这种高质量APP表现,则显然是不少消费者选择iOS的原因之一。
然而外界有观点认为,苹果针对类似提供视频内容的Netflix以及音乐内容的Spotify,这类同样具有平台性质的APP,在其没有审核平台中内容的情况下,却并未拒绝其上架。对此苹果方面给出的理由,则是游戏是具有互动性的,因此与音乐或电影有所不同。但是说起互动性,Netflix旗下也有类似“互动式观影”体验的《黑镜:潘达斯奈基》,因此从这一点看来,苹果方面的说法看起来并没有那么成立。
所以这也让外界认为,在Netflix可以但微软xCloud不能上架的情况下,苹果的做法或带有双重标准的嫌疑。但事实上,不仅仅是微软的xCloud,Facebook旗下的直播平台Facebook Gaming此前曾连续五次被苹果方面拒绝在App Store上架,直到Facebook删除了其所提供的小游戏功能后,才得以在App Store上架。
因此在有了Facebook的先例之后,苹果方面的这一做法在有些人看来,或许是因为不同于视频和音乐流媒体,游戏业务已经是苹果服务业务的核心营收来源。
来自全球知名的数据及市场调研公司Newzoo在2019年年中公布的报告显示,除了十几年前的《德州扑克》以及像重要股东沃伦·巴菲特致敬的《报纸精灵》之外,再未开发过游戏的苹果位列在腾讯、索尼、微软之后,甚至超越了大名鼎鼎的暴雪,成为全球第四大游戏厂商,并在2018年赚取了94.53亿美元。
事实上,苹果能够成为旗下几乎没有游戏的游戏大厂,所靠的就是App Store上针对第三方开发者的30%抽成。而一旦允许xCloud或Stadia上架App Store,其可能就会面临一个困境,就是虽然可以针对xCloud或Stadia提供的增值服务收费,但不可能针对xCloud平台上的游戏进行抽成。
这样的关系就类似于欧洲中世纪的封建体系,出现“领主的领主,不是我的领主,附庸的附庸,不是我的附庸”的情况。
因此有观点认为,苹果所谓的“一一审查”或许只是托词,在有了微信与支付宝小程序的“珠玉在前”,其真正想的是杜绝类似提供平台服务的APP在App Store中出现。而为了维护“30%抽成”这一体系的存在,CEO库克在面对美国的反垄断调查时甚至表示,“反垄断调查是必要的,但苹果不会做出让步”。
因此即便是在面对愈演愈烈的反垄断调查时,苹果都可以做到岿然不动,那么“区区”微软与谷歌又怎么会让其动摇“苹果税”这个体系呢。更何况对于苹果来说,如今限制云游戏平台的上架,也或许是在为自家的同类服务后期上线在做准备。
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网址: 苹果对第三方云游戏平台说No,原因可能很简单 http://www.xishuta.com/newsview28663.html
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