最前线 | 腾讯游戏推出国际版WeGame X,寻求海外突破并不容易
4月7日,腾讯电子游戏在线商店WeGame推出国际版WeGame X,并已在全球开放下载。
根据WeGame深度报告,WeGame平台已上架游戏数共166款。而且,WeGame平台作为国内最大的PC游戏分发平台,注册用户数接近3亿,日常活跃用户数突破3300万。
以WeGame平台在国内的受欢迎程度,复制到海外也不是意外之举。
早在去年7月,WeGame推出国际版的消息就甚嚣尘上,腾讯方曾对外公布将在香港推出WeGame商店和社交平台的国际版,计划WeGame出海,让更多的中国游戏被海外用户使用到。
WeGame X的推出貌似是一种适时之举。腾讯游戏在国内正处于增长乏力的困境。据刚发布不久的腾讯年报和第四季度财报,在第四季度,腾讯游戏业务环比下滑,PC和手机游戏收入合计297亿元,低于第三季度的328亿元,环比下滑9.5%。
糟糕的是,全年增长也处于停滞状态。2018年腾讯整体网络游戏收入1040亿元,同比增长6%,与2017年的38%的增长相比,数字比较难看。
这一切与2018年的严厉监管密不可分,尽管2019年版号已经陆续放开,但前景并不明朗。
根据知名券商申万宏源3月底一份研报的收入预测,腾讯2019年游戏业务收入在总收入上会延续2018年Q4的局面,进一步降至37%左右,到了2021年会低于20%。
尽管腾讯游戏出海早在2017年就已开始,但在这样的行业大势下,进一步寻找海外市场的突破更是一种必然选择。
虽然2017年王者荣耀的出海没给腾讯带来太大的惊喜,但2018年《PUBG(绝地求生)Mobile》在全球登顶105个国家及地区免费榜首,成了游戏出海的第一个成功案例。据腾讯公司光子工作室确认,截止2018年12月,国际版《PUBG Mobile》海外手游玩家数达2亿,玩家日活量3000万。
出海是一个超长的赛道,腾讯游戏还处在早期,WeGame X想获得成功自然也不是那么容易的。从外部竞争上看,超过20,000款游戏和日均4300万活跃用户的Steam平台已占尽市场先机,从内部看,WeGame X的游戏库数量、开发者的支持以及宣传渠道等其他服务都处于完善中,不是短时间可以解决的。
但好在Steam让用户养成了使用游戏分发平台的习惯,WeGame X可以节省一些市场教育的成本。加之《PUBG Mobile》的出海培养了一定的用户基础,初步建成了全球发行渠道,摸索出了国际化的方法论和执行体系,这也为WeGame X的海外发展提供了很好的背书。
相关推荐
最前线 | 腾讯游戏推出国际版WeGame X,寻求海外突破并不容易
腾讯的WeGame X:一个问题,一个机遇
《王者荣耀》败走欧美 腾讯被迫调整出海战略
腾讯3A游戏一战关乎未来
腾讯游戏的困局与突围战
最前线丨“抖音”国际版正寻求全球总部,不在中国也不在美国
出海日报 | 小米和顺为资本或719万美元投资印度Chalo.com;Grab拟今年再融资20亿美元
腾讯游戏的下一棵摇钱树?
从引进来到走出去,腾讯游戏投资的变化
《和平精英》DAU突破5000万,腾讯Q2游戏业务稳了?
网址: 最前线 | 腾讯游戏推出国际版WeGame X,寻求海外突破并不容易 http://www.xishuta.com/newsview3009.html
推荐科技快讯
- 1问界商标转让释放信号:赛力斯 94831
- 2人类唯一的出路:变成人工智能 18279
- 3报告:抖音海外版下载量突破1 17828
- 4移动办公如何高效?谷歌研究了 17547
- 5人类唯一的出路: 变成人工智 17382
- 62023年起,银行存取款迎来 10009
- 7网传比亚迪一员工泄露华为机密 8000
- 8顶风作案?金山WPS被指套娃 6446
- 9大数据杀熟往返套票比单程购买 6423
- 1012306客服回应崩了 12 6370