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iPhone12实机演示LOL手游,苹果与中国游戏的隐秘往事

来源:晰数塔互联网快讯 时间:2020年10月14日 07:33

编者按:本文来自微信公众号“竞核”(ID:Coreesports),作者:桂志伟,36氪经授权发布。

果粉们,钱包充好没? 

2020年10月14日凌晨,苹果秋季新品发布会如期赴约,作为消费电子领域过往的“春晚”,这次轮到游戏圈狂欢了。 

毫无疑问,iPhone 12系列手机是本次发布会的主角,包括iPhone 12、iPhone 12 mini、iPhone 12 pro、iPhone 12 pro Max。 

其不仅配备了苹果新款A14芯片、支持5G,同时也应用了超瓷晶面板、MagSafe系统、AppleProRAW等最新技术,实实在在的给iPhone做了个“重大”升级。 

当然,竞核身为游戏行业媒体,还是要说一些份内的、值得关注的事情。 

为彰显首款5G iPhone手机强悍的性能,苹果官方携同全球知名游戏厂商拳头,在iPhone 12上实机演示了《英雄联盟:Wild Rift》(《英雄联盟》手游)。 

接下来,请大家跟随竞核的脚步,一起走进苹果发布会游戏专场。

首款5GiPhone教学盲僧“摸眼R”

借助新一代A14仿生和Verizon 5G超宽频网络,iPhone游戏实现了巨大的跨越。这也加速了《英雄联盟》等高品质电竞游戏,从电脑端走向移动端的步伐。 

在发布会上,拳头游戏执行制作人Michael Chow表示:“《英雄联盟》是全世界最受欢迎的电脑游戏,但现在有了强大的iPhone 12和Verizon 5G,我们相信这将是《英雄联盟》手游上线iOS系统的绝佳时机。” 

根据官方演示,《英雄联盟》手游基本还原了端游版特征,包括召唤师峡谷的地图细节、英雄形象以及技能释放特效等等。

在技能连招方面,此前玩家较为关注的中高端操作,拳头通过iPhone12进行了完美演示。比如盲僧的回旋踢、艾希的全屏大招等,iPhone12都能满足技术玩家需求。 

值得一提的是,《英雄联盟》手游虽以端游为原型,但并不是直接移植端游版本,而是为了给玩家更好的游戏体验而重新设计的游戏。 

早在去年英雄联盟全球十周年庆典《拳头,你别闹》直播中,拳头就公布了《英雄联盟》手游相关资讯。 

新的峡谷设计,让玩家可以在手机平台畅玩LOL。每局的游戏时长约15——20分钟,搭配简单易用的双摇杆操作。《英雄联盟》手游不仅保留了玩家所熟悉的5v5核心玩法,还加入了一些新的改动,以便更好的适配其他平台的体验。

例如在本期苹果发布会上,拳头演示《英雄联盟》手游中艾希的大招就做了适应性调整。从释放技能后不可控(端游版),变成玩家可在释放技能后控制弹道方向(手游版)。 

如果说,游戏设计的调整是为了让玩家更好的适应游戏场景,那硬件的性能提升,则更是锦上添花。 

根据Michael Chow介绍,iPhone 12强大的A14仿生芯片,不仅让《英雄联盟》手游拥有更高阶的逼真度,同时iPhone 12爆表的图形处理器性能和每秒帧数,使得玩家能够看到更棒的产品细节,享受流畅的游戏体验。 

即使是在最混乱的团战时,在iPhone12上玩家操作英雄也能响应及时,且不卡顿。 

在此之前,如果玩家想在《英雄联盟》一展身手,只能把自己局限在电脑桌前,但5G让玩家可以随时随地凭借相比现有网络最快可达25倍的速度。 

一言蔽之,搭载A14仿生芯片并支持5G的iPhone 12,将为《英雄联盟》手游及玩家带来无限可能。 

不过,这不是苹果第一次将游戏衔接到其生态发展链上,而是早已成为一种“传统”。此外,《英雄联盟》也并非首款亮相苹果发布会的中国游戏公司旗下产品。 

13年4款中国游戏

回顾历年苹果发布会,你会发现《英雄联盟》手游只是第四款与中国相关的游戏。 

废话不多说,接下来,竞核就带大家一起回顾历年登上苹果发布会的精品游戏。 

在去年秋季发布会上,苹果为了演示A13仿生芯片性能,官方用巨人网络《帕斯卡契约》进行了实例讲解。 

这也是中国本土游戏团队首次登上苹果发布会的舞台,对于游戏业界有着非凡的意义。出色的画质,让苹果在推荐中也毫不吝惜自己的赞美之词,“主机级画质”、“画质顶尖。

2018年,站台苹果的是B社游戏总监Todd Howard,他在现场展示了“上古卷轴”手游《上古卷轴:刀锋》(The Elder Scroll: Blades)。 作为 iPhone Xs“站街”游戏,该作用以表现当时苹果新旗舰优异的音画显示和游戏性能。

2017年,2款拥有着中国基因的游戏产品亮相,其中陈星汉的《光遇》成为大家讨论的亮点,也正是发布会后,网易宣布代理《光遇》国服。

同年WWDC上,RTS手游《The Machines》也代表AR游戏上台进行了展示。这款游戏的开发商名叫Directive Games,位于中国上海,开发团队几乎都是中国人。

2016年宫本茂带着《超级马里奥跑酷》(Super Mario Run)亮相苹果发布会。

不过当时苹果用来演示iPhone 7上A10新品性能的游戏,是来自加拿大独立游戏开发商 This Game Studio的《奥兹:破碎王国》(Oz: Broken Kingdom)。

2015年,iPhone 6S/6S Plus发布,当时A9芯片号称具备了台式电脑芯片的性能。发布会中,官方《战锤40K:自由之刃》(Warhammer 40,000: Freeblade)进行了实机演示。

2014年,苹果发布的iPhone6/6Plus搭载了64位构架的A8处理器,让其性能直线飙升,这次演示游戏不再是单机游戏,而是时下流行的MOBA类手游《虚荣》(Vainglory)。

2013年,iPhone 5S和iPhone 5C和5S问世,搭载了当时苹果最新的A7处理器,《无尽之剑》系列:《无尽之剑3》作为御用试机产品亮相。

2012年,苹果在iPhone 5发布会上演示了EA公司的iOS竞速新作《Real Racing 3》,同年苹果在iPod Touch 5发布会上演示了《Clumsy Ninja》。

2011年iPhone 4S推出,苹果在发布会上演示了《无尽之剑》的续作《无尽之剑2》。当时这款游戏采用了Epic虚幻3技术制作,3D画面效果在当时看起来已是十分精细。

2010年春季,苹果发布了第一代iPad,期间演示了《X games soncross》和《近地联盟先遣队》(N.O.V.A.)的iPad版本。同年iPhone 4正式发布,乔布斯在发布会上使用游戏《jenga》展示了iPhone 4里的三轴陀螺仪。

而在更早期的2009年、2008年的苹果发布上,育碧的《刺客信条》,EA的《孢子起源》《极品飞车无间风云》等,都成为苹果用来展示iPhone 的游戏性能的精品游戏。

总的来说,伴随着软硬件的每一次升级,苹果总是会以游戏为新桥梁,给用户、玩家带来惊喜。

支持5G,却对云游戏说不?

在本届苹果发布会上,iPhone12系列搭载的A14芯片无疑是最大的亮点。亮相的《英雄联盟》手游着实让全球果粉们振奋了一把。

当然5G版iPhone也让大家开始憧憬AR、云游戏的未来。

众所周知,苹果非常成功的一点就是其商业模式。根据产品种类的不同,苹果AppStore会抽取15~30%的购买或订阅分成,这一收入每月可以为苹果带来超过10亿美元的收入。

而游戏作为最吸金、吸量的产品,无疑是一座又一座“矿山”。

近年来,随着5G技术的发展,云游戏成为最先落地的5G商用产品,但苹果对待云游戏的态度并不是很友好。

就在前不久,Business insider报道称,微软Xbox负责人菲尔·斯宾塞向公司员工表示,公司正研究一种基于浏览器的解决方案,以便将云游戏应用在苹果手机上。

竞核曾在《苹果终为云游戏开绿灯,但厂商们并不买账》提到,有分析师人士认为,美国当地时间9月11日苹果更新App Store审核指南,允许Project xCloud 、 Stadia 等云游戏应用上架,实则就是为5G手机(iPhone12系列)造声势。

从此次发布会内容来看,苹果虽然盛赞Verizon5G提升了iPhone12的游戏性能,但对云游戏却闭口不言,似乎正印证了上述观点。

此外,在与《堡垒之夜》Epic较量的过程中,越来越多的游戏厂商加入“反苹果联盟”,苹果游戏老大哥的地位受到冲击。另一方面,苹果自家推出的Apple Arcade游戏订阅服务,也暂未形成规模。

据外媒报道,称苹果对Apple Arcade寄予厚望,投入5亿美元预算保证内容质量。然而上线一年之后,苹果游戏订阅服务似乎已褪去了当初的光环。

“透过Apple Acrade的发展来看,平台未必是理想化的创意支持者。”罗布乐思开发者关系副总裁段志云表示。

他强调,苹果在得到资金保障的同时,也在丢失自己对市场的判断,以及放弃和用户深度接触的机会。

总而言之,苹果如果仍以传统渠道横行于游戏市场,恐难以稳居“游戏老大哥”之位。

没有云游戏,5G版iPhone12魅力值折损了不少。那么问题来了,《英雄联盟》手游,能撬开大家的钱包不?

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