从VR自助机到电竞,「网易影核」将打造软硬一体VR内容生态
2016年,随着各大VR软硬件厂商和资本开始大力推动VR产业发展,“虚拟现实经济”一时间被市场极度看好,而这一年也在当时被称为VR元年。但VR产业在中国市场的发展并不顺利,在设备通用性差、软件适配难、成本过高等问题尚未被解决时,过多体验不佳的产品便已面向用户推出。最终,由于内容单一、实际体验差,行业在接下来几年内经历了大起大落,许多创业型企业也在这波大潮中销声匿迹。
2020年,随着Oculus、HTC等国内外大厂不断迭代硬件设备,配合市场上存量内容厂商的不断输出以及5G技术的加持,VR产业获得了再度崛起的机会。
36氪近期接触到的「网易影核(Netvios)」(以下简称:影核)是由网易游戏和美国VR内容开发商Survios成立的合资公司(穆棉资本为独家财务顾问),曾在国内发行网易、Survios及其他优秀海外开发商所研发的多款VR游戏,并通过对这些游戏进行本地化及运营,为中国玩家提供优质的虚拟现实游戏内容。
创始人曹安洁告诉36氪,自公司2018年底成立,团队便开始打磨内容加硬件的综合体验。结合自有的VR内容平台,打造线上线下双轨并行的分发渠道触达用户人群,并于今年试水了基于知名VR游戏《Beat Saber》的电竞体系。
2020年10月,《节奏空间(Bteat Saber)》电竞挑战赛全国总决赛现场(图片来源:网易影核)
“《Beat Saber》是一款拥有世界顶级制作水平的VR音乐节奏类游戏,且拥有庞大的VR玩家群体。作为其在国内的唯一发行方,我们打通了游戏和平台的数据体系,并围绕游戏建立了线上线下一体化的排行榜和竞技系统,玩家能够在不同地区使用自有的VR头显或通过LBS小程序定位到最近的VR线下站点进行游玩并加入排行机制。我们的运营团队也会定期在线下开展赛事活动,吸引更多玩家参与到VR游戏中来。”曹安洁说道。
事实上,除了搭建电竞赛事体系来提高VR内容的复购和用户参与感,影核还与上下游硬件厂商达成合作——针对线上市场,与核心硬件厂商达成深度战略合作;针对线下市场,与OEM合作向市场推出具备一体化分账与运营系统的VR自助机。
VR自助机:NETVIOS MINI / 影核 MINI(图片来源:网易影核)
影核VR内容的商业合作模式主要分为“线下合作”及“线上合作”两种。 针对线下合作的部分:
一方面是通过将公司旗下十几款独家VR游戏,结合自有的VR平台及SAAS管理体系推向现有的VR体验店,让更多玩家有渠道接触游戏的同时,丰富现有店铺的内容产品线、提升商家的线下运营效率,同时也能够让更多用户认识影核的内容矩阵及平台。经营过程中,影核会根据内容使用方式收取部分授权费。
另一方面,影核针对疫情后的线下市场,推出了可量产的VR一体自助机,以低成本、低占地面积及无人值守的特点铺设线下业态,降低商家运营成本。同时,针对线下场景推出了实时分账体系及运营导量系统,帮助商家收益提升。加盟方在购买自助机后,可自行选择投放点位完成投放,影核初期会为加盟方支持四款免费的VR游戏,后续也会持续推出付费更新的新游戏。这种合作模式同时适用于中小型加盟商及大公司的战略型项目,不同的方案也对应不同的机器价格和运营模式。
影核表示,线上合作部分,公司旗下多款内容通过授权金及内容分成的模式和渠道厂商进行合作,现已上线国内部分VR平台并获得点击榜前三的成绩。曹安洁透露,目前影核也与国内顶尖硬件厂商达成深度战略合作,后续线上部分会有更多合作模式。
截至目前,影核已与联通、电信等大型厂商宣布了战略合作,双方将在VR内容及VR自助机展开布局,同时线下也开启了面向中小型加盟商的招商计划。此外,影核已开启新一轮融资,用于新产品的开发及市场拓展。
影核VR自助机
值得一提的是,随着5G技术的发展,VR内容所需的大带宽、大流量环境已逐步普及。同时,影核通过长期积累内容、提升与软硬件供应链的配合度,已经将VR自助机的单价压缩至数万元,之于中小加盟商而言,这样的加盟价格也已在可接受范围内。而兼具内容发行商及平台运营商的双重角色,也保证了影核可以从数据层打通游戏数据与社交分享关系链,让具备VR头显的用户和不具备VR头显的用户在同样的虚拟世界中体验游戏和社交的乐趣,并有机会进一步扩大VR游戏受众,使VR电竞探索成为可能。
当然,影核的平台体系能否在国内VR产业萧条的情况下取得不错的成绩,仍需我们拭目以待。
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我是36氪分析师刘士武,关注游戏产业及电竞,微信:liushiwude,交流请注明您的身份,谢谢。
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