和 AI 互动绘制千里江山,看洛神仙姿,「瑰丽」国风沉浸艺术展的黑科技和商业空间
时代在持续更新文化娱乐消费方式,正如沉浸式多媒体艺术之于当下。
日本多媒体艺术团体 teamLab 通过授权合作的模式,将线下沉浸式体验推进到了中国的一二线城市,完成了基础的市场教育。近期,36氪发现,一场中国团队原创的沉浸式交互体验艺术展「瑰丽·犹在境 The Worlds Of Splendors」(后称:瑰丽),在南京核心商圈德基广场展出。
据悉,该展由格兰莫颐文化艺术集团(GLA)主办,研发及落地投入超过 4 千万,灵感源于宋朝的《千里江山图》《洛神赋图》《百花图卷》等传统文化 IP,在艺术创作、科技互动创新上多有尝试。这样的案例,也是线下娱乐体验迭代、以及艺术和科技跨界融合的商业样本。
瑰丽 1600 多平的展陈空间里包含 8 个场景,在视效、互动性、可玩性方面高于大多数中国市场的展项。背后的创作意图、科技应用也和单纯的“拍照展”拉开了一定差距。
这些尝试,将有可能支撑瑰丽及其背后的团队,拥有和顶级多媒体艺术团队一较高下的能力。此外,具备东方美学内核和技术壁垒,也意味着该展在文化输出、消费级沉浸艺术体验产品中具备一定的竞争力。
接下来,我们先介绍场景、及背后的技术,再探讨沉浸式数字艺术的商业模式。
8 大场景及黑科技揭秘
瑰丽·云轴入境
1、云轴入境
掀开幕布,是倾泻而下的动态山水,源头是一轮“数字图像”和“立体激光投影”交汇合成的“黑洞” 。走进真实的水雾和虚拟的激光投影里,脚下会呈现互动效果。
瑰丽团队告诉36氪,为了做出“拨开云雾见青山”的互动效果,他们在交互方式上做了创新。
由于云雾含有水、油成分,会遮蔽干扰光学反馈,所以传统的摄像头、超声、红外等互动手段在此处不可用。为了满足艺术表达,技术团队研发了「跳频微波传感器」,让多组传感器同时工作,支持烟雾状态中的多人灵敏交互。
瑰丽·千里江山
2、千里江山
相对于简单地“让原画动起来”,瑰丽呈现了一种现代感、实验性质的美学视角。
该场景共有黑白、青绿和浮雕 3 种模式,其中穿插着水波纹、光线粒子和星云漂移等特效场景。左右墙幕及地面的 36 个山体模型之间,设置了“定点互动”和“自由互动”触发效果,轻轻触碰会出现放散射光粒子、光束的动态效果,且多组画面之间的过渡流畅自然。据团队介绍他们实时采集、渲染输出的图像为全 4K 画质。
瑰丽·千里江山
但最黑科技的地方在于,千里江山互动模块的图像内容来自 AI 的创作。
前期瑰丽团队利用 AI 技术对《千里江山图》原画进行深度学习,得到了神经网络模型,并测试了用线稿、黑白照片等多种素材“转换”、“模拟”、“绘制”出《千里江山图》。最终得到的这套 AI 系统,就像王希孟再世,可以任意创作出新的、类似《千里江山图》画风色泽的作品,现场的图像即来自该系统。
瑰丽·洛神霓梦
3、洛神霓梦
山有小口,仿佛若有光。初极狭,才通人。复行数十步,豁然开朗。
瑰丽的制景艺术家用 3000 条浅鹅黄的硫酸纸,营造出一个柔性山洞,用另一种语言复刻了《桃花源记》中的场景。俯身穿过,层层纱幕中,翩若惊鸿、宛若游龙的洛神长袖而舞(表演时长 5 分钟,由北京舞蹈学院副教授田湉编舞,仅特定活动日表演)。
从三国曹植《洛神赋》,东晋顾恺之《洛神赋图》,再到此处连贯场景中动态演绎的洛神赋舞,瑰丽想要用当代的艺术展现形式和场景,追述出中国文脉里对美和飘渺之恋的解读。
4、百花深处
在这里,可以用小时候躺着看星星的姿势,躺在懒人沙发上看空中被虹吸装置卷走的花朵。该场景三面为镜,延伸出无限空间。顶部铺满了喇叭花装投影幕布,像无限循环的、被“大型装置化”的万花筒。
瑰丽·百花图卷
5、百花图卷
参照《百花图卷》,瑰丽制造出了动态的立体画卷,在左、右墙和地面 3 面的 32 朵花的互动中,呈现了百花从初生、繁盛到凋落的生命节序。触碰花朵的即时反馈包括粒子流光、飞蝶、绽放和花瓣飘散等 14 种特效。
该场景互动反应灵敏,据团队介绍,这是基于多传感器融合的红外矩阵系统,他们对体感、红外、动捕等多维数据同步收集运算,精确对应时间和点位输出互动效果。
6、跨界实验空间
在数字艺术体验之外,瑰丽设置了 3 个实验空间,用更现代的方式从视觉、听觉、味觉等纬度,分别和尹超 SUPER STUDIO 、彩虹合唱团、椿风茶饮品牌合作,呈现东方意境在当代生活中的延续。
商业化层面,线下沉浸艺术的市场空间
首先,瑰丽的主题 Lab 具备品牌跨界合作、拓展非票收入的可能。
类比于数字艺术餐厅,视觉实验室也有孵化出数字茶饮、餐饮空间的可能;声音空间则有可能帮助音频内容落地线下。近两年,我们看到了不少来自 B 端的数字艺术合作需求,像小米、虾米音乐、内外等都在沉浸式体验方面做过尝试,瑰丽等供应方的商业空间也会随着市场需求而增长。
其次,瑰丽展中的各个场景,可以拆分出来应用在不同领域。比如文旅综合体、商业空间或者博物馆。
文旅、商业空间方面,文创体验可以给线下实体赋能。据公开数据,temamLab 在日本的常设场馆半年内观展人数超过 170 万,成为旅行打卡地标。按成人票 3200 日元、儿童票 1000 日元(约合 191 元、60 元)计算,半年累计票房约 2-3 亿元。如果这个商业模式在日本得到验证,那么中国未来数年也有机会诞生类似的模式。
此前我们也曾在文章里分析过,博物馆是被遗忘的文化 IP 金矿,近几年他们正在经历从藏品研究保护的「自我为中心」,向围绕参观需求、观展增加互动体验的「观者为中心」转变。而瑰丽本来就和传统文化、国宝息息相关,未来可能会和更多文化 IP 产生合作。
此外,瑰丽已采用授权形式,探讨和更多运营方合作落地展项。虽然瑰丽的作品数量不多,但在 IP 可控性、技术研发、美学创造力方面则有一定的优势。
格兰莫颐文化艺术集团创始人、「瑰丽·犹在境」策展人王雨馨告诉36氪,该展筹备周期长达 18 个月,创作阶段的难点在于,如何运用动态交互场景呈现很难被具象化、但又是中国文化语境里特有的“意境”之美。为此,创始团队前期做了很多挖掘,联合学者专家举办研讨会,抽取了多种素材,最终落点在了三幅宋朝的古画上,“因为它们在世界范围内有较高知名度和代表性,粉丝基础相对友好。”
但难点在于,如何在传世作品上创新,在大众熟悉的范围内制造惊艳感。就此,黑弓创始人王志鸥向36氪表示,文艺作品创作是一个内循环,他会大量涉猎中外艺术家作品,和团队碰撞带来质变。他的工作习惯是“不设置标准,持续打破自我”,据了解,开头一幕云轴入境的黑洞概念,是开展前数天推翻原版、通宵赶出来的新方案。
追求极致不设置标准,让瑰丽高速迭代,也让经费燃烧。格兰莫颐文化艺术集团创始人、WISPARK 迅智创始人沈晓峰透露,该展研发投入超过 4000 万元,经费全部为自有资金。首场将主要依靠票房和品牌赞助获得营收,团队表示并未寄希望于单场回收成本,但孵化新的文创 IP 漫长且艰难,他们认为内容和体验的高度和纯粹性,将支撑瑰丽生命周期的延续。
据悉,此次展览仅为瑰丽拉开了序幕,后续会以其他朝代名作为立意点,第二季已经开始策划,后续展览将不局限于展厅内。
瑰丽核心团队简介
最后,对「瑰丽·尤在境」背后的三支核心团队做一简介:
格兰莫颐文化艺术集团(GLA)成立于 2017 年,专注于创作现代消费体验下,具有东方文化溯源性的原创类自有 IP,瑰丽是其首件作品。公司将基于不同题材的数字文化遗产,进行作品及商业开发。创始人王雨馨毕业于加拿大英属哥伦比亚大学 UBC 经济学专业,辅修视觉艺术及艺术项目管理。任职于普华永道会计师事务所、BCG 波士顿咨询公司及华闻传媒投资集团。
黑弓 Blackbow 成立于 2010 年,是一个跨媒介艺术创意机构,作为张艺谋导演御用团队,黑弓聚焦于秀演、活动、空间、互动等几大业务板块,为国际级大型活动、BAT级企业提供创意支持和制作执行,案例包括 2018 年平昌冬奥会“北京8分钟”、SCO 上海合作组织峰会《有朋自远方来》灯光焰火艺术表演、威尼斯双年展故宫平行展“记忆与当代”等。
WISPARK 迅智集团成立于 2001 年,长期为中国时尚潮流活动、品牌营销、体育活动和专业赛事提供支持。案例包括和陈冠希合作的“Innersect 全球潮流文化体验展”、上海科创节、天猫潮流盛典、上海马拉松,以及王者荣耀春季、秋季总决赛等,并拥有中国冰壶公开赛、克利伯环球帆船赛-克利伯中国等赛事 IP 和权益。
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