从VR游戏开发到综合游戏研发商,「Ifgames」将持续拓展内容产品线
2020年,受疫情影响,“宅经济”开始成为热门讨论话题。随着越来越多的人开始选择线上娱乐来替代外出聚会、旅行,各类游戏也成为了网民休闲娱乐的首选。
36氪近期接触到的游戏公司中,「Ifgames」是一家比较特别的CP游戏内容厂商,成⽴于2013年的Ifgames是国内⾸批开展VR内容制作的团队之—,同也具备Fullmotion VR内容研发能⼒,公司也是中国虚拟现实产业联盟理事单位。
截至目前,团队已经出产多部⾼质量游戏和技术研究项⽬,包括《赛博争霸》《VR战⼠》《星际⽅⾈》《⾦字塔》《⾼峰期》等,并多次获得Chinajoy,⾦陀螺等⾏业平台的专业奖项。
其中,《赛博争霸》作为⼀款线下⼤空间⾏⾛的VR游戏产品,⼀代产品采用背包⾏⾛⽅案,⼆代产品已迭代升级到基于Oculus Quest的⽆线⽅案。游戏背景设定在未来虚拟世界中,玩家将化身为两个不同阵营的战⽃员进⾏对抗。游戏可设定PVP/PVE/休闲三⼤类模式,可容纳2-10名玩家同时 体验,占地⾯积24-300平⽅⽶。项⽬已成功在国内、北美、澳洲12家体验店落地。
Ifgames工作室创始人钱清泉告诉36氪,团队选择VR游戏作为主要开发方向,一方面是目前虚拟现实硬件的发展已经足以运行画面精细的3DVR游戏,另一方面是观察到了虚拟娱乐用户群体的变化。
“每一‘世代’游戏用户所热衷和体验的平台有所不同,二十年前,游戏用户从红白机、早期PC电脑开始接触游戏;十年前的玩家开始从网络游戏向手机游戏转移;那么在2020年代,或许‘个人VR设备+公共场合分时租赁VR设备’的模式将有广阔的发展空间。”钱清泉说道。
事实上,在2016“VR元年”之后,虚拟现实行业发展的并不顺利,受限于信号传输差、机能算力低、内容开发者匮乏等因素的影响,过去的几年中,大部分线下VR场景都难以收回成本。
但伴随着5G商用的正式落地、基站的不断完善扩展,高速便捷的新网络环境将有机会推动云游戏、VR等依赖于大带宽的产业快速发展。相比于手游、端游等大众游戏,VR所带来的沉浸感也将满足用户对于娱乐形式差异化日渐提升的需求。
值得一提的是,除了此前已经积累并仍在持续开发的VR内容,Ifgames也于两年前启动了基于虚幻第四代引擎开发的端游新作《御前剑客》(暂定名)。《御前剑客》是一款大型多人在线沙盒游戏,开发团队通过还原数百年前的紫禁城等场景,为玩家带来注入丰富历史文化的3A级游戏作品。
图片来源:Ifgames
钱清泉表示,除了正在开发中的《御前剑客》,公司的IP储备已覆盖小说、漫画、单机游戏、VR游戏等多领域,并在未来有机会放大单一IP价值,为VR及其他形式游戏打造综合娱乐生态。
此外,基于在VR内容制作领域的积累,Ifgames也已于一年前开展了数字城市相关项目的自研项目。“数字城市的宗旨是用数字还原一个可交互的城市系统,目前我们还在进行研发和debug的阶段。在数字城市这个大名提下要完成的工作十分繁杂,这样长期‘跑工程’的模式可以保持公司的活力。”钱清泉说道。
Ifgames成立至今,已先后获得HTC、网鱼网咖、娱乐工场等知名投资机构及企业的投资,团队也已吸引了多名来自游戏和影视行业并具备多年项目开发经验的精英人才,公司也依靠前期开发的多款项目获得了稳定的收入。
Ifgames核心团队介绍
未来,Ifgames将继续发力VR游戏内容的制作及储备,并投入更多人力与资金开发3A级新作《御前剑客》。钱清泉表示,公司希望有更多愿意开发优秀游戏的人才加入Ifgames,共同努力将中国优秀的传统文化与游戏结合,为玩家带来更有特色的游戏体验。
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我是36氪分析师刘士武,关注游戏产业及电竞,微信:liushiwude,交流请注明您的身份,谢谢。
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