2020年大手笔投33家游戏公司,腾讯的投资变“激进”了?
编者按:本文来自微信公众号“手游那点事”(ID:sykong_com),作者:虹彤、Rust,36氪经授权发布。
在刚过去的2020年,腾讯的投资频率突然加快,年内共发起了33起投资,最后两个月甚至疯狂投资了14家国内游戏厂商,涵盖了二次元、休闲以及塔防等赛道。
实际上,回顾腾讯过去几年的投资轨迹可以发现,自2016年腾讯在游戏行业的“霸主”地位形成之后,它的投资步调便逐渐放缓。为何在2020年又开始加速投资步伐,背后的原因无疑值得分析。
一、投资回暖:2020年内共发起33次投资,国内中小厂商更受青睐
2020年内,腾讯在游戏行业的投资事件数量和投资金额均较2019年大幅提升。公司对投资标的的偏好也由海外厂商转至国内中小研发商身上。
就投资数量来看,在2020年内,腾讯的投资事件数量达33起,与国内厂商相关的投资事件占总数的七成,占比明显上升,此外腾讯对中小厂商的关注度显著提高。
与之对比,2019年内腾讯仅发生9起投资事件,明显不及2020年。期内投资以收购海外游戏开发商为主,其中Fatshark、Funcom、以及Sumo Group均拥有数款知名产品。在国内市场方面,腾讯共投资了三家游戏厂商,攸乐科技、队友游戏以及帕斯亚科技均得到了腾讯的青睐,而攸乐科技正是《街霸:对决》的研发商。
而腾讯对于国内中小厂商的投资则集中在2020年底。据统计,在去年11月和12月内腾讯共投资了14家中小厂商。
其中,无端科技在FPS赛道上积累颇深,2021年预计上线PC版网络游戏《生死狙击2》和沙盒建造游戏《沉浮》;网元圣唐凭借RPG游戏《古剑奇谭》系列大受追捧,目前《古剑奇谭木语人》手游已交由B站代理;SLG赛道上,影之月研发的《偌星》尚处于预约阶段,目前在taptap获得11万人次的关注;钛核网络、七号笔迹以及拱顶石游戏分别在VR塔防、休闲以及体育竞技赛道上拥有各自的当家产品。
除了广泛接触不同赛道的游戏厂商,腾讯还紧跟老游戏人的创业项目。在今年10月和12月,腾讯入股了阿佩吉和元趣娱乐,创始人分别来自叠纸网络和智明星通。这两家新公司的成立日期分别为2020年4月和6月,而腾讯仅耗时半年左右就完成了入股以及工商变更等事宜,动作十分迅速。
二、持续拓宽产品线:SLG、单机、卡牌均有涉猎,《龙族幻想》成海外爆款
在经历了多年的投资布局后,如今腾讯的产品线都有了哪些补充?手游那点事统计了这家巨头2020年内发行的21款游戏,有5款游戏与其所投资的厂商相关。
熟悉腾讯的从业者都会知道,在《王者荣耀》《和平精英》这些国民级游戏加持下,腾讯在MOBA、战术竞技类赛道的优势十分明显。因此,腾讯在对外投资的策略上,更侧重于用投资来补足自研力度没那么大的主流重度品类,也就是MMO、SLG、卡牌等等。
就MMORPG赛道而言,年内腾讯代理发行了《龙族幻想》,其海外成绩十分亮眼,在欧美、东南亚以及日本市场都取得了不俗的成绩。
2020年内《龙族幻想》最高曾冲上日本iOS游戏畅销榜第7名。而在12月内,游戏曾于12月24日当天冲上日本iOS游戏畅销榜第17名。
SLG品类这块,腾讯则靠《鸿图之下》成功突围2020年市场。在10月21日上线当天,《鸿图之下》便打入中国iOS游戏畅销榜TOP 10,与《三国志战略版》《率土之滨》以及《万国觉醒》同台厮杀。
就卡牌赛道而言,由北京攸乐研发、腾讯发行的《街霸:对决》于11月26日正式上线,上线后15天均稳居中国iOS游戏畅销榜TOP 10以内。根据Sensor Tower数据显示,12月内《街霸:对决》iOS端预估收入达800万美元(约合人民币5180万元),下载量达40万次。
与祖龙娱乐和北京攸乐相比,队友游戏算是相对“小众”的工作室。
根据TapTap平台显示,队友游戏曾研发了《鲤》《不可思议之梦蝶》等产品,类型涵盖了冒险解谜、休闲以及放置等品类。而《不可思议之梦蝶》则是一款从PC端移植到移动端的冒险解谜游戏,在腾讯Wegame平台上的推荐率高达95%。
通过对外投资以及收编团队的方式来扩充团队、开拓新的品类战场,已经成为了不少大厂的“必修课”。但在优质CP短缺的情况下,寻找优质的投资标的变得越发困难。
三、腾讯斥资3亿元成立创投合伙企业,携手多家大厂共同投资
眼见市场上优质CP短缺,多家大厂扎堆投资某一家厂商便成为了常态。以队友游戏为例,其股东阵营中同时出现了腾讯、心动以及盖娅互娱三家游戏公司;而阿佩吉的股东阵容则包括了米哈游、腾讯、鹰角网络以及悠星网络。
在未来,如何快速发掘细分赛道上的优质标的,并争取在早期入股,便成为了不少大厂头疼的问题。近日,腾讯联手多家公司成立了一家创投合伙企业,或是想借此同步行业投资机会,发现更多优质标的。
根据企查查显示,厦门诺惟合悦创业投资合伙企业(有限合伙)(以下简称“诺惟合悦”)于1月5日成立。就认缴金额来看,腾讯的认缴比例最高,达71.09%,认缴金额为3亿元。目前诺惟合悦的注册资本达4.22亿元,未来一段时间或许还有别的厂商加码入场。
而合伙人则包括了IGG、青瓷数码、勇仕网络以及心动高管黄希威等多位投资方,堪称“全明星阵容”。
四、腾讯为什么要转变投资策略?
复盘下来,我们明显可以看到2020年内腾讯不仅加快了投资步伐,并且重心也从注重海外大厂转移到国内研发商上。而这种投资策略的转变,背后也反映出腾讯面对未来国内游戏市场的考量。
首先,从产品角度来说,“差异化”是重点。2020年以来,《最强蜗牛》《江南百景图》《原神》等游戏的爆红,都在反映出玩家不再是以前“给什么就玩什么”的群体,而是有了自己的偏好、会主动去关注和寻找适合自己口味的游戏产品。其中,像《原神》这种投入1亿美金去做的游戏,现阶段当然不会是市场主流,但它也在一定程度告诉我们,做游戏的门槛在大幅提升。
因此,游戏厂商势必要做出更多差异化的内容,用更贴近当下玩家审美的美术风格、内容表达来打造产品。我们可以看到不少头部大厂内部已经在尝试或者孵化新的差异化项目,同时,出于拓展产品线、弥补短板的需要,大厂也加快去挖掘和投资有潜力的研发商,腾讯也是如此。
其次,从公司竞争关系角度来说,“以投融资的方式深度捆绑研发商”已经成为一个明显趋势。整个国内游戏市场对于好产品的渴求程度从未减低,“产品荒”“CP荒”依旧存在。通过投资,腾讯可以进一步稳固研发资源、加深合作关系,加强自身对产品的掌控力。成立创投合伙企业、携手其他一线大厂共同投资,某种程度上也是扩大“腾讯派”的一种方式。
最后从全球市场的角度来看,结合腾讯在2010年至2019年的投资情况,可以发现以海外一线厂商为主,如今,腾讯手握Epic Games、育碧、拳头公司、蓝洞工作室、Supercell等海外知名厂商的股份。不难推测,在全球化市场的投资布局成型之后,腾讯加快对国内游戏厂商的投资步伐,也有出于加强自身对国内市场掌控力的需求。
在游戏行业面临转型之际,腾讯率先以“投资”迈出新的一步。
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