看到“元宇宙”,我想当有人扯新概念,“忽悠”就开始了
本文来自微信公众号:有饭研究(ID:YouFunLab),作者:有饭蛋包饭,题图来自电影《头号玩家》
干记者工作的,有一个难以区分是好是坏的毛病,那就是怀疑一切。
所以每次有人扯新概念、或者哪怕只是概念的时候,我们都很警惕,觉得是一场忽悠要开始了。
特别是一些早就有的东西,你非要安一个说法,就跟用MOBA来替代Dota类玩法用以“洗”《英雄联盟》的游戏类型,以及用“二次元游戏”来忽悠外行一样。
叫什么根本不重要,重要的是背后到底是个什么东西。
元宇宙
元宇宙到底是什么?
最近几家媒体都在提“元宇宙”的概念,提前看到未来,不是什么坏事。
只是这个所谓的“元宇宙”,其实并不是一个新东西。
它翻译自单词“metaverse”,这个单词本身源自上个世纪90年代,meta表达“超越”的意思,verse为universe(宇宙)。有一种说法,整个词源自科幻作家尼奥·斯蒂文森(Neal Stephenson)在1992年的科幻小说《雪崩(Snow Crash)》。
意思就是另一个虚拟的世界,或者说,宇宙。
这个概念新吗?近的有《头号玩家》里的“绿洲”世界,远一点的有《阿凡达(Avatar)》,网游《第二人生》。再远一些,《黑客帝国(Matrix)》。
头号玩家
但其实自从有网络游戏那天,我们就期待Metaverse的到来,《网络创世纪》、《万王之王》……就期盼给玩家打造一个虚拟的世界。
它就不是个新东西。
只不过现在对比上个世纪90年代初,科技发展,倚仗VR/AR,5G……等技术,这个Verse有可能做得更具代入感。
目前的话,最近Epic吹得挺多的,为了把《堡垒之夜》打造成个Metaverse,最近还收了《糖豆人:终极淘汰赛》开发商Mediatonic,号称要把糖果人也整到游戏里。行,也是个吃鸡游戏的新开发方向吧。
但其实真的,这个概念不重要。
《糖豆人:终极淘汰赛》(Fall Guys: Ultimate Knockout)
为什么说元宇宙这个概念根本不重要?
我们都不讨论说这个概念背后的东西,不是新的东西这一层了。
直接讨论它代表的这个东西,本身就不重要。
这有三个原因:
1 不是每个团队都需要做元宇宙
2 即使达到理想元宇宙的效果也未必能扩充用户体量
3 离真正达到那个完美虚拟的技术还差很远
其实元宇宙跟我们一直在关注的云游戏,是很相关的,真正要做一个类似《头号玩家》或者《黑客帝国》里那样的虚拟世界,离不开未来云游戏的技术。但是相对来说,云游戏是个未来谁都迈不过去的技术底层,而元宇宙就跟MMORPG(大型在线角色扮演网游)一样,对大多数CP来讲可能都是个鸡肋、甚至是没必要考虑的东西。
所有的MMORPG追求的目标,跟元宇宙追求的目标是一样的,MMORPG是个好类型吗?是。但是能有几个游戏公司吃得下MMORPG?不做MMORPG的公司,不也有很多活得好好的?游戏用户的口味,是多样化的。这是第一层。
第二层,如果真的能达到我们理想中虚拟另一个世界的程度,这个产品能否扩充目前玩家的体量?我觉得很值得怀疑。
近些年,能够拓展全新用户的游戏类型,反而是轻度的,不那么核心向(Hardcore)的。
用虚拟世界去抢占现实世界,就目前的世界格局来说,也是一个妄想。
因此,它的想象,就被限制在这个行业里了。
第三层,脑机接口,运算能力,对于完美如头号玩家,或者黑客帝国里描绘的那样,可能还需要至少20年的时间。
而对于目前游戏工业的细化和分化程度来看,做内容的公司,甚至都没必要沉淀这块的技术,坐等三方平台商点亮技能即可。
平台方方面呢,也并不是为了元宇宙子开发这块的技术,只是可以应用于此罢了,所以也不用担心独占独家的问题。
综上所述,这个概念,知道就行,然后踏实做好自己擅长的游戏类型就好了。
一个三消+x,卡牌+x就能养活好多团队,更别说女性向其实都还有很多没有开的脑洞……远比20年后和巨大投入的MMORPG及所谓的元宇宙更诱人。
本文来自微信公众号:有饭研究(ID:YouFunLab),作者:有饭蛋包饭
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