36氪首发丨打造全年龄段Metaverse虚拟世界,「MetaApp」获1亿美元C轮融资
记者:李子月
编辑:石亚琼
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36氪获悉,2020年3月4日,MetaApp宣布完成1亿美元C轮融资,由SIG海纳亚洲资本领投、老股东创世伙伴CCV、云九资本、光源资本跟投,是国内该行业内最大的单笔融资。资金将主要用于团队扩张,建立一个以多人实时交互服务为基础的,每个人可以去探索,发现和创造的新型社区,一个全年龄段虚拟世界。
MetaApp 2017年成立于北京,成立三年来经历了两个阶段。第一阶段利用虚拟化技术创建了一个平台,提供给休闲竞技类中小开发者,让过去“酒香也怕巷子深”的好产品得到了大量用户,解决互动娱乐内容领域的痛点:“会做内容的不会玩流量,会玩流量的不屑做好内容”。
第二阶段,MetaApp深入供应链,从2020年开始逐步给开发者提供多人互动内容的创造和托管服务,提供免费的服务器和语音服务,帮助中小团队实现自己的创意。
MetaApp的终极目标是创造一个全年龄段的虚拟世界,也就是Metaverse。Meta是形而上的意思,Verse是宇宙Universe的词根,两个词合并的”元宇宙“,指的是一个能让人沉浸在其中、栩栩如生的虚拟世界,是一个可以交流、创作和娱乐的线上空间。
目前MetaApp针对休闲竞技类中小开发者。技术方面,MetaApp的沙箱技术能够在不下载安装升级卸载现有原生app的情况下,实现原生app的正常运行和app之间的快速跳转。
MetaApp的商业模式目前是以广告为主,充值为辅。MetaApp创始人、CEO胡森表示,这主要是目前很多非头部的内容还没有成熟到可以独立存活的阶段,需要能存活,不断测试,打磨成精品才适合去申请版号做内置付费。Pay to win现在大家研究得很成熟了,但MetaApp未来还想做多人社区,以用户之间的交流创造为主,社区里面有各种各样的玩法,不用通过pay to win方式变现。截止2020年底,MetaApp激活用户累计2亿,分发量过10亿,并保持了每年300%的DAU增长速度。
创始人胡森毕业于中国科学技术大学计算机专业,并获得美国耶鲁大学计算机科学博士学位;2011年休学回国创业成立云成互动,获得IDG和晨兴资本累计超千万美元的风险投资,云成旗下的直播业务章鱼tv于2015年底被乐视体育以三亿元人民币收购;曾获福布斯中国30位30岁以下明星创业者称号,中关村文化产业十大创新人物,HiCool全球创业大赛总决赛一等奖等荣誉。2017年底成立MetaApp,取得了十余项中国美国专利(部分在申请中)。联合创始人周喆吾14岁考入中科大少年班,耶鲁计算机硕士毕业,现负责公司的产品和流量。另一位联合创始人段进伟为清华计算机系的理科状元,负责MetaApp的数据和技术。目前团队共有约360人,产研团队占比超过50%。本次计划扩招600人,引进首席产品官、客户端负责人、服务端负责人、高级UE4研发、架构师、运维负责人等人才。
Metaverse全球市场和同类公司
Metaverse这个概念被提出将近30年之后,随着互联网的普及,虚拟引擎技术的进展,近期又变得比较热门。MetaApp创始人认为,这个赛道将产生线上交流和娱乐的终极状态的产品。在这个时间节点,生产更原子化,更快速形成消费和反馈闭环。随着技术的进步,内容生产端原子化的变革其实已经在文字和视频这两个类型走完了整个周期,对行业产生巨大促进作用,劳动关系的组织方式也产生了深刻的变化。现在多人互动内容的创作也有原子化的趋势,这个行业的规模和影响都更大。
Roblox今日美国纳斯达克上市,上市之后市值即接近300亿美金,是名副其实的欧美儿童的Metaverse “元宇宙”。根据路透社报道,美国9- 12岁的儿童中有75%使用Roblox。区别于Roblox偏低龄化的用户群体,MetaApp致力于创造一个全年龄段的虚拟世界。基于移动互联网时代的新技术,打造成熟画质和实时、深度的推荐算法的互动娱乐平台,覆盖国际国内的全年龄段用户,未来用户量的天花板远高于Roblox。MetaApp成立仅3年,融资额度即接近Roblox成立前13年的融资总额。
此外,涉足Metaverse的还包括美国公司Epic,是Fortnite堡垒之夜的开发商,旗下有著名的游戏引擎Unreal Engine,目前估值173亿美金。Epic创始人CEO Tim Sweeney是Metaverse领域最早的布道人。MetaApp从流量和开发者切入Metaverse领域,与Epic形成差异化格局。
国内方面,腾讯有布局Metaverse的计划,但还没有发布产品。MetaApp从聚合休闲游戏内容的角度切入,已有一定的积累。
创世伙伴CCV创始主管合伙人周炜表示:“CCV从2018年就领投了MetaApp的A轮,并且在B轮、C轮持续加注。作为国内领先的游戏互娱UGC平台,MetaApp独特的技术壁垒使其可以成为流量端入口,他们为开发创造者和用户创造了一个移动互娱生态,平台属性非常强大。胡森是成功的连续创业者,他和团队都有深厚的技术背景,同时又对商业模式和运营增长研究很深,他们对于Metaverse‘线上娱乐+社交’的终极形态的预判极具前瞻价值,基于游戏可以衍生出很多交互方向,这一商业模式未来可以拓展到全球的数字公民,想象空间更是不可限量。”
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