实现“人机一体”,「工匠社」发布新品GANKER EX,推进机器人格斗切入大众市场
通过穿戴在身上的传感器,对人体姿态和空间位置进行瞬时计算和标记,GANKER EX的每一个上肢动作以及身体转向几乎与身旁的展示人员同步——《铁甲钢拳》中的经典镜头成为了现实。
工匠社近日发布全新旗舰产品GANKER EX,该款产品拥有“人机一体”操控技术,属于消费级竞技格斗机器人。
工匠社是36氪持续关注的公司,此前已推出两款机器人:Ganker 系列和 GEIO 系列,分别对应近战兵体系与远程兵体系。
GANKER EX是上一代GANKER的升级。由于技术上的限制,GANKER的控制系统、动力系统等并不完美,不能满足爱好者的竞技需要。
GANKER EX采用仿人体设计和空间捕捉技术,以人偶、体感两种操控方式,实现“人机一体”姿态同步。同时,通过定位空间,玩家可以实现随时走位。工匠社还建立电子计分系统,打造真实力量感知。根据工匠社搭建了机器人格斗电子计分系统,若击中机器人的头部、胸部和肩部等7处部位,便会对应扣减分数。
产品市场中,国内做格斗机器人的团队不多,较为出名的除了工匠社还有机甲争霸,前者主要面向C端,生产消费级竞技格斗机器人;后者联合B端客户,主要出品大型格斗机器人。
在赛事执行上,工匠社宣布即将举办全新机甲竞技赛事GANKER ARENA。在第一季比赛中,工匠社与WCG达成赛事合作,同时加入全球著名电竞赛事方WCG的正式比赛项目NEW HORIZONS。GANKER ARENA届时将环球举行城市预赛,胜出选手最终将参加WCG 2019西安总决赛。
2018年,《铁甲雄心》、《这!就是铁甲》和《机器人争霸》三档综艺节目接连上线。机器人格斗这一再度进入大众视野。然而和电竞或传统体育赛事相比,机器人格斗依然处于发展初期阶段,始终未能切入大众市场。
在格斗机器人赛事执行上,市场整体还缺乏产品和技术支撑,如何降低门槛实现大众参与是关键。现今的机器人格斗赛事中,比赛胜负取决于机器人本身和操控者水平。其中更为看重的是机器人本体,即技术创新和制造工艺。现在常见的模式是节目方重金投资有技术开发能力的团队,让他们开发产品并参赛。
工匠社希望机器人竞技能早日成为一项大众体育运动。首先需要做的就是降低准入门槛。
在未来工匠社举办的赛事上,参赛选手都是使用工匠社的机器人,一定程度上降低了赛事的准入门槛。那在这样的赛事中比拼的是什么核心能力?工匠社创始人、CEO招俊健认为是“技巧+技术”。在技巧上,个人身体的灵活性会通过姿态同步器体现在机器人上;而在技术上,武器部分的改装和制作将极大提升机器人的战斗力。
招俊健认为,机器人格斗避免了人类格斗竞技造成的身体上的损伤,并且可以消除对战双方体格上造成的实力差异。“小朋友也可以与成年人同台竞技。”
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