腾讯去年赚翻了,员工人均年薪81.4万元,但它真的高枕无忧了吗?
编者按:本文来自界面新闻,作者:陆柯言,36氪经授权发布。
腾讯还是那个腾讯——2020年,不出意料地赚了个盆满钵满。
3月24日,腾讯公布了2020年第四季度及全年业绩。2020年四季度,腾讯实现营收1336.69亿元,同比增长26%,净利润(Non-IFRS)332.07亿元,同比增长30%;全年实现营收4820.64亿元,同比增长28%,净利润(Non-IFRS)1227.42亿元,同比增长30%。
不过,腾讯的人均年薪并没有因此大幅增长。2019年腾讯公司员工总数62885人,薪酬成本是531.23亿元,人均年薪84.5万元;2020年腾讯员工总数85858人,薪酬成本696.38亿元,人均年薪81.4万元,反而下滑了4%。
腾讯的营收主要由三部分构成:增值服务、网络广告、金融科技及企业服务。其中,包括游戏在内的增值服务收入2642.12亿元,同比增长32%,占总营收55%;网络广告业务收入823亿元,占总营收17%;金融科技及企业服务板块实现收入385亿元,占总营收29%。
面对这将尽5000亿的收入,腾讯最该感谢的还是窝在手机面前的游戏玩家。2020年,腾讯网络游戏收入1561亿元,同比增长36%。这是个不可小觑的增幅。要知道,2019年和2018年的网游收入增长数据分别也只有10%和6%。再把时间线拉长,这个增幅仅次于2017年的38%。
2020年,《王者荣耀》、《和平精英》及其海外版《PUBG Mobile》仍是贡献游戏收入的主力。根据游戏数据统计公司SuperData Research的报告,2020年,《王者荣耀》和《和平精英》的收入都超过了20亿美元(约130亿人民币),腾讯也因此成为毋庸置疑的游戏吸金“一哥”。
头部手游吸金仍然稳定,但这并不意味着腾讯能够高枕无忧。游戏媒体预言家邮报曾报道,根据腾讯内部数据,截至去年底,米哈游出品的《原神》在上线三个月的时间里,全球多平台收入超过了同一时间段内《王者荣耀》给腾讯带来的收入。新兴游戏公司业务如火如荼,且并未被腾讯投资纳入氅下,这或许是当下腾讯最值得警惕的。
不过腾讯游戏仍然有值得期待的增量。目前,手游版《英雄联盟》版号已经获批,有望在近期上线国内手游市场。
腾讯还首次在财报中披露了未成年玩家的流水数据。2020年第四季度,18岁以下未成年人在其中国网络游戏流水的占比为6.0%,其中16岁以下未成年人的流水占比为3.2%。
增值服务的另一项是社交网络收入,2020年腾讯在这个业务上赚了1081亿,同比增长27%,这部分收入主要包括音乐和视频会员,还有虎牙并表。另外,传统增值服务业务中,腾讯付费用户实现同比增长22%至2.19亿。
腾讯2020年在网络广告业务的收入同比增长20%至人民币823亿元。如果把时间线拉长至过去五年,腾讯的广告收入增速仍处于下滑状态,但相比起去年的18%,腾讯反而在宏观经济下挫的一年实现了广告收入增速的提升。
广告收入的增长主要靠社交广告业务拉动,贡献主力必然是库存增加的朋友圈广告。但媒体广告就没那么好过。受宏观经济环境影响。腾讯视频广告收入仍在下滑,财报称,腾讯去年媒体广告收入下降8%,为143亿元。
金融科技及企业服务方面,腾讯在2020年收入1281亿,同比增长26%。虽然云业务受到了疫情的影响,但这部分业务在2018-2020 年增长率均高于腾讯的整体营收增长率。目前,腾讯会议企业版已经成为中国最大规模的独立云会议应用,企业微信的企业客户数量也达到550万。接下来要关注的则是如何将用户规模变现。
提起变现,更值得关注的或许是微信小程序和视频号的表现,二者承载了微信生态未来的想象空间。从2020年小程序累计交易额同比增长超100%的数据来看,微信小程序仍然处于高速增长状态。
安信国际认为,目前视频号功能仍然处于迭代状态,伴随直播打赏、连麦、创作工具等模块的上线,视频号的变现领域将被极大拓宽,无论是在广告加载率和直播带货方面,2021年都只是正式运营的开始,后续视频号所建立的生态闭环有望驱动腾讯业绩的快速增长。
值得一提的还有反映腾讯投资收益变化的“其他收益净额”。2020年,腾讯其他收益净额为571亿元,同比增长190%,而2019年这项收入的增速不到18%。整个2020年,腾讯投资的联营公司公允价值净增6472亿,这些公司主要包括美团、贝壳、拼多多、京东、蔚来等。
在财报发布后的电话会议里,腾讯特别提到了几件事。一是对于反垄断,马化腾表示腾讯将积极配合监管,尽可能做到合规;二是金融科技业务作为未来的战略重点,也将积极配合监管机构,优先考量风险管理,而非追求规模;三是保护用户数据隐私,要在数据共享与隐私保护之间取得平衡。
身为备受监管和公众关注的巨头,这的确是腾讯时刻需要保持敏锐性的事。
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