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韩国游戏商NEXON要借中国经验开拓日本

来源:晰数塔互联网快讯 时间:2021年05月08日 17:11

编者按:本文来自微信公众号“日经中文网”(ID:rijingzhongwenwang),作者:小池颯,36氪经授权发布。

韩国游戏企业NEXON最近斥资合计约600亿日元取得了万代南梦宫控股(Bandai Namco Holdings)等日本国内3家游戏软件大型企业的股权。如果能利用万代南梦宫控股等拥有的IP(知识产权)、制作出融入NEXON在中国等市场获得的走红经验的游戏的话,将有助于作为课题的日本市场的开拓。

NEXON从万代南梦宫控股、科乐美控股(Konami Holdings)、世嘉飒美控股(Sega Sammy Holdings)取得的股权分别约为300亿日元、200亿日元和90亿日元。持股比率在2%左右,自2020年上半年开始买入。

涉足《冒险岛(MapleStory)》等在线游戏运营的NEXON于1994年在韩国创立。2011年在东京证券交易所(以下简称:东证)上市。此次首次取得日本同行业其他企业股票的背景是,虽然在东证上市,但至今无法提升在日本国内的存在感。

NEXON的总市值超过3万亿日元,与日本国内游戏企业比较的话,规模仅次于任天堂。但观察2020财年(截至2020年12月)其在全球各地区的营业收入,韩国占56%,中国占28%,而在日本仅为3%。

在中国,倍受欢迎的NEXON的游戏《阿拉德战记》累计营收超过150亿美元,即便是在这一游戏发行已过去15年的如今,仍在创造高水平的收费收入。在亚洲圈,该公司拥有多款国民级游戏。据称,韩国人口的一半都玩过的《Kart Rider》就是其中之一。但在日本,NEXON仍未推出过热门作品。

日本的《电玩通移动游戏白皮书2021》显示,2020年日本的移动游戏市场规模约为1.2万亿日元,最近5年增长3成。虽然低于超过2万亿日元的中国和美国,但超过欧洲的约1.05亿日元,是巨大市场之一。对于被纳入日经平均指数成份股的NEXON来说,日本市场的开拓是当务之急。

在投资日本国内同行之际,NEXON社长欧文·马霍尼(Owen Mahoney)发表评论称“对于获得对话机会感到高兴”。

在今后将受到关注的是游戏制作方面的合作。NEXON表示“合作并非投资的条件”,但市场和用户充满期待。

NEXON与日本游戏企业的合作也有过苦涩的历史。此前该公司曾与日本游戏企业史克威尔艾尼克斯控股(Square Enix Holdings)联合开发智能手机游戏《最终幻想XI R》。但在2021年2月宣布放弃联合开发。

该系列在广泛年龄段具有拥趸,适合显示在日本国内的存在感。但NEXON对于放弃联合开发解释称,开发水准“并未达到玩家期待的水平”。

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