字节跳动投了4家游戏公司;与此同时,腾讯投了36家
编者按:本文来自微信公众号“互联网怪盗团”(ID:TMTphantom),作者:怪盗团团长裴培,36氪经授权发布。
每次字节跳动投资或并购一家游戏公司,总会引发巨大的媒体关注,以及分析师关于“字节跳动将颠覆腾讯游戏”的讨论。尤其是字节跳动对沐瞳科技和有爱互娱的并购——前者涉及40亿美元金额,后者没有披露但估计也不少于百亿人民币量级,更是成为了热门话题中的热门。资本市场还在讨论“字节跳动会不会收购游族”等更刺激、更带感的话题。
事实上,自从2021年初以来,字节跳动投资的游戏公司有4家。除了上述两家,尚有《仙境RO》的出品方盖姆艾尔,以及开发“元宇宙物理引擎”的代码乾坤。字节跳动的海外游戏发行线从《仙境RO》当中赚了一些钱,这可能促使了它投入更多资源,去并购有海外产品和发行能力的公司。
总体看来,字节跳动在游戏领域进行的投资和并购都还有一定价值。无论有没有买贵,买这些资产总归是有好处的。至少,每次这种新闻稿一发出来,都能激发A股“字节跳动游戏概念股”(注:其中大部分与字节跳动完全没有合作关系)的一波莫名其妙的上涨。
在此期间,腾讯又投资了多少游戏公司呢?如果我没有数错的话,应该是36家。我数了好几遍,应该确实是36家——这里只包括了有公开信息、能够查证的交易。其中,至少有一家可以确认为并购(多数股权交易);有很多尚未披露具体股权占比。全部36笔交易的大致情况如下:
我猜测,腾讯正在洽谈,或者有意向洽谈投资/并购的游戏公司,至少还有上百家。其中绝大部分是在字节跳动大举进军游戏行业之前,就被腾讯列入投资目标的。过去五年之中,腾讯IEG的战略投资团队对全球的游戏研发/发行行业进行了几乎是地毯式的梳理,就连那些十几人的小团队、刚刚成立还没有产品的创业公司,都早已被纳入了情报库。
从上面的图表,你可以看到:腾讯的投资范围遍及所有游戏品类、所有游戏平台。如果有一家游戏公司异军突起,而腾讯IEG的投资团队没有听说过、找不到管理层洽谈,那是不可能的事情。如果一定要找一家“腾讯没有研究过”的游戏公司,那一定是非常小、非常早期的公司。
在同等条件下,绝大部分游戏公司会更愿意接受腾讯的投资。原因很简单:没有人会跟钱过不去;每个创业者都希望享有独立的经营权;他们也都希望从投资者那里获得游戏行业的战略资源。腾讯是唯一能够同时满足上述三个需求的互联网巨头。无论腾讯在投资时有没有附加“反字节跳动”条款,在接受腾讯投资之后,游戏公司再接受另一个互联网巨头投资的动力本来就会大幅下降。
事实上,字节跳动在游戏行业的扩张速度,并不比B站更快——今年以来,B站已经投资了六家游戏公司,其中包括对心动公司、中手游两家上市公司的战略投资。B站只是缺乏像沐瞳科技这样的大型并购而已。在完成港股二次上市之后,B站暂时不缺钱;但是考虑到B站的游戏研发团队已经很大,在短期内似乎没有去并购一个大型研发公司的必要。
“腾讯VS字节跳动”是近年来互联网行业的热门话题,不过这个热门话题在游戏行业其实是名过其实的——腾讯全方位的碾压优势过于强大,不但在自研及代理产品方面占据了上风,在投资方面也没给对方留下多少机会。字节跳动当然可以找到一些实在不愿卖给腾讯,或者与腾讯有矛盾的公司;但是这种公司的总数也没多少。
目前看来,字节跳动游戏后来居上的唯一突破口在海外。依托TikTok的自带流量,加上《无尽对决》《仙境RO》等优质产品,若能再加上庞大的本地化运营团队,有可能创造较高的海外收入。不过,腾讯也可以通过Supercell, Riots等子公司,以及Epic Games, Bluehole等投资公司,进一步打开海外市场。就算字节跳动游戏的表现非常好,而腾讯游戏的表现非常差,后者也不太可能在海外市场被彻底击败。
当然,在一部分吃瓜群众,尤其是“游戏婆罗门”玩家眼中,腾讯游戏是仅仅依靠抄袭、模仿和砸钱而起家的,属于对游戏行业没什么贡献的土豪。所以,像游戏科学、散爆网络这样的“有追求”的游戏公司,应该看不上它的投资,应该高调地拒绝才对。很可惜,游戏公司一般不会这么想。它们对腾讯不但没有仇恨,甚至往往带着一股温情和敬意。它们也知道,抱有“腾讯不懂游戏”这种荒谬说法的人,自己才是不懂游戏的那一方。
如果腾讯在2021年内进行一两笔大型的游戏公司并购,尤其是在海外,我不会感到吃惊。这也要看腾讯自研游戏新产品的进度。关键不是“能不能做”的问题,而是“有没有必要”以及“什么时候做”的问题。
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