36氪首发 | 云游戏技术平台 「念力科技」 近期完成800万美元融资,由莉莉丝游戏领投
36Kr获悉,云游戏技术平台「念力科技」近期完成800万美元融资,由莉莉丝游戏领投,老股东五源资本超额跟投,念力科技也是陆奇博士主导的奇绩创坛2020届的成员,同时也获得多位跨国公司高管的支持。
念力科技成立于2019年,创始团队系谷歌背景。CEO范子瑜是Google云游戏团队的创始成员,2015年开始做云游戏,毕业于康奈尔大学计算机系,在校期间获全额奖学金。CTO郑暾毕业于清华大学计算机系,信息学奥林匹克NOI金牌得主,Remix OS技术负责人,后被Google收购,同时也是一位独立游戏开发者。
云游戏是指游戏内容在云端运行,通过视频的形式将画面传递给用户,以实现在多元化的终端随时随地的沉浸体验。用户不仅仅只在手机、也可以在电视、甚至车载屏幕上接触到高质量的互动内容,游戏是代表的场景之一。我们可以简明的整理一下云游戏的技术路线:1)云端渲染游戏;2)渲染画面的捕获编码;3)推流到客户端。其中1. 2. 来自云端CPU GPU的算力,3. 来自传输的带宽。云游戏被认为是游戏行业重要的发展趋势之一。过去几年,国内也出现了不同技术方向的云游戏公司,包括蔚领时代、触控科技、快盘网络等企业。
念力科技当前的技术重点在移动端,提供一站式混合多云的云游戏全套解决方案,在打通多端设备限制和硬件限制的基础上,提供优质真实的游戏体验和人数不限的同屏同服交互,并实现成本优化。
成本优化是推动云游戏发展的重要前提,过去居高不下的价格是云游戏无法普及的重要原因。对此,念力自主探索了可落地的方案:1)念力支持X86和ARM架构基于公有云的跨平台部署,这意味着当服务超过一定规模,动态公有云部署成本比私有云还要低;2)念力开发了动态调度系统,可在多个云端平衡分配渲染进程,保证云端资源的充分利用;3)念力充分利用边缘计算,平衡云端成本;4)念力基于AI的清晰化技术和优化的视频压缩算法,获得更低的带宽成本。
商业策略上,不同于重点做X86 架构下的主机游戏云端化的蔚领时代,念力科技重点做移动端游戏的云化。随着手游重度化的趋势,手游的玩法和画面在向3A级作品看齐,对硬件配置要求越来越高,安装包和更新包越来越大,阻碍了普通手机用户的下载与体验。对此,念力提供了一套移动云游戏中台方案,流畅稳定、能够达到大规模使用,并已投入使用:1)与中重型手游厂商合作,提供可玩广告;2)助力国内手游开发者出海;3)与运营商合作,提供云化手游平台。测试阶段即发布上百款各类手游,其中包含多款3A大作。预期年底项目正式上线,用户量将达千万级别。念力科技对海量用户并发的支持以及低延迟、高品质的优化是平台能够成功上线的重要条件。此外,公司也在拓展在娱乐、社交、电商、教育等领域的虚拟应用和云原生内容的研发。
念力创始团队具有扎实的海外及本土开发经验,研发团队达到公司员工的80%,具有自主云⼿机、云游戏、RPA技术,同时在云串流技术、云安卓平台技术、服务器管理技术以及云游戏产品化等不断探索。
2020年突如其来的疫情让很多行业的发展蒙上了阴影,却让云游戏却迎来了前所未有的发展机遇。国内外不乏头部厂商布局云游戏的尝试,包括游戏研发商、硬件制造商、云计算厂商、平台商纷纷发力云游戏赛道,有乐观预期认为2025 年全球云游戏市场规模预计将超过3000 亿美元,超过当时手游、页游、端游、小游戏市场规模总和。
随着5G更大范围的普及,无线传输的带宽和价格正在趋向于合理的性价比。而GPU算力将在移动端与主机端产生明显差距:在未来的几年内主机端GPU将达到40 Teraflop,这意味着GPU的算力可以提供实时照片级的渲染、更智能细腻的交互,可以构建神形兼备的虚拟社会,但因为摩尔定律已接近消逝,移动端本地算力未来也无法支撑此算力,如何弥合算力的差距,包括念力科技在内的云游戏技术或是一种答案。
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