索尼食言?PlayStation或将拥抱跨平台联机
本文来自微信公众号“三易生活”(ID:IT-3eLife),作者:三易菌,36氪经授权发布。
Android用户只能与Android玩家一起游戏、iOS玩家只能与iOS用户一起玩、PC玩家只能与PC用户一起玩,乃至PS、Xbox、switch的用户,也都只能画地为牢与同一平台的其他用户联机。其实这早已成为游戏行业中持续了许多年的常态,直到Epic games的《堡垒之夜》,才使得跨平台联机游戏才算得上是真正意义上开始实现。
当跨平台游戏开始成为潮流,游戏厂商自然也希望自家产品能够覆盖更多的玩家群体,甚至就连此前一向对跨平台联机不感兴趣的索尼,近日也改口了。日前,索尼互动娱乐CEO Jim Ryan在接受媒体采访时表示,索尼希望为更多的游戏提供跨平台联机服务,并且他还表示," 我们支持并鼓励跨平台联机游戏,《堡垒之夜》、《火箭联盟》、《使命召唤》、《Minecraft》,《命运 2》等游戏都已获得了支持,未来会有更多游戏加入这个行列。"
要知道在5年前,索尼的态度却是截然不同的。就在2016年GDC(游戏开发者大会)前夜,微软方面宣布Xbox Live在支持Xbox One与PC上Windows 10系统的对战之外,还将正式支持与其他游戏联机服务的互联对战功能。面对微软的这一举措,对于PS4和Xbox One多人游戏网络相互接相关问题,时任SIE全球工作室主席的吉田修平则表示,“我们需要从技术层面审视这件事,但技术面可能是最简单的一部分。我们也需要从政策角度和商业角度去考量这件事”。言外之意,就是技术外的因素才是阻碍索尼PlayStation与微软Xbox用户之间联机的关键所在。
并且在一年后的2017年E3大展上,彼时还是SIE全球市场营销总监的Jim Ryan,却给出了和如今完全不同的答案。当时他表示,“作为在线服务的提供者,索尼有义务、有责任保护用户。当玩家在PlayStation平台游玩时,一切都在索尼的监管之下,可一旦跨平台联机,有些情况就不受索尼控制了。”
到了2018年,索尼对此还进行了阻碍。在《堡垒之夜》登陆任天堂的NS时,玩家只要在PS4上玩过这款游戏,就不能在其它平台继承现有的Epic Games账号。以至于当时微软Xbox部门的工程主管Mike Ybarra直言,索尼在处理跨平台联机的事情上,“依旧没有倾听玩家的意见”。
在外界看来,索尼过去不愿意推出跨平台联机功能、不想对其他平台开放,显然并不是因为“保护用户”这样冠冕堂皇的理由。诚然跨平台游戏会带来相当多的问题,比如最典型的游戏公平性问题,会由于手柄和键鼠、触摸在操控性上各有优劣,导致在不同类型的游戏上表现就会完全不同,例如在FPS游戏中,主机版本通常都会带有辅助瞄准功能,PC端则基本不会有。有观点认为,索尼此前反对的真正原因,或是跨平台联机对其而言除了能够讨好部分玩家外,并没有其他好处。
索尼能够从PS2到PS4一直保持对微软Xbox的市场竞争优势,毫无疑问其中很重要的原因就是“Only on PlayStation”。其用第一方独占+买断第三方独占双管齐下的策略,让PlayStation成为了玩某些游戏时的唯一指定平台。
作为独占策略的受益者,而跨平台联机在某种程度上与其显然是南辕北辙的,毕竟“Only on PlayStation”这一标识一直是玩家购买索尼游戏主机的源动力。
然而就像“王权没有永恒的”一样,索尼在游戏主机领域的传统优势也已经开始逐渐被削弱。作为一家传统的消费电子厂商,索尼在PS、PS2时代拥有着硬件方面的优势,索尼彼时在宣传PS2时,更是曾打出过“PS2的处理器可以与大多数超级计算机竞争”这样的宣传口号,但到了PS4 Pro与Xbox One X时代,硬件性能则开始不分伯仲,甚至在本世代PS5还略微落后于XSX。
更为重要的一点是,如今在互联网的影响之下,传统的单机游戏正在逐渐凋零。游戏开发成本上涨但售价不变也成为了许多开发者所诟病的一件事,并且为了吸引更多的玩家,GAAS也就是游戏即服务类型的产品越来越多,游戏厂商也越来越依靠网络和后向收费来从玩家身上赚取源源不断的增值服务收入,这也就导致以权利金为主的现有游戏主机商业模式开始显得落后。
更何况对于游戏厂商而言,特别是第三方厂商,与其单独为某一个平台打造游戏,显然不如全平台化,尽可能登陆更多的平台,覆盖更多玩家。根据相关统计数据显示,在PS3时代的光盘游戏中独占游戏有317款,而到了PS4时期,这一数字则变成了118款,并且PC与游戏主机双平台并行的情况也越来越多。
最关键的一点是,当其他友商都在拥抱跨平台时,索尼如果继续对其说不,无疑将会让自己显得食古不化。在微软与任天堂的合作已经默默持续许久,甚至于Xbox的XGP可能会登陆NS的情况下,如果索尼继续对跨平台说不,就或将意味着孤立,不是遗世而独立了。
有一个非常典型的例子,就是在刚刚过去的E3展中,微软宣布贝塞斯达出品的《星空》为主机端Xbox独占后,引起了不少玩家的非议,其实准确来说,是微软这种索尼独不占的策略让不少PlayStation的玩家感到不满。当所有平台的玩家都能玩到某款游戏,而PlayStation的玩家却只能看的时候,这就与彼时“Only on PlayStation”对于其他平台玩家的影响一样,不知会有多少玩家为了玩上《神秘海域》或《战神》等独占游戏,而投入索尼的怀抱。
但如今索尼所面对的情况却刚好截然相反,随着微软XGP生态的羽翼渐丰,以及游戏行业新一轮整合的进行,微软大手笔买入游戏工作室,就让索尼面临在第一方游戏外,PlayStation平台想要独占一款游戏的成本将会水涨船高。既然游戏厂商跨平台发行已经成为常态,索尼如果对于这一潮流视而不见,除了会让自己平台的第三方游戏越来越少之外,玩家的体验也会相对变差,这显然是不能接受的一件事。
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