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赛马遭淘汰?腾讯即玩停运了

来源:晰数塔互联网快讯 时间:2021年07月06日 07:51

本文来自微信公众号“竞核”(ID:Coreesports),作者:桂志伟,36氪经授权发布。

从外卷到内卷,云游戏变了天?

7月5日,腾讯即玩官方微信发布公告:“腾讯即玩云游戏”公众号将在近期下线。

作为腾讯云游戏业务线之一,腾讯即玩(简称:即玩)与腾讯先游(简称:先游)、腾讯START(简称:START)、腾讯云云游戏一直是并驾齐驱。官方突然宣布公众号下线,着实让人感到意外。

秉着怀疑态度,笔者打开即玩APP,发现官方在平台首页发布了「腾讯即玩APP最后の公告」:“如果再也不能见到你,祝你早安,午安,晚安”。

市面上有消息称,即玩内部赛马失败,云游戏业务即将下架,后续大概率会并入同属移动云游戏业务类型的先游。

从目前的情况来看,即玩APP(安卓)官方下载渠道暂未关闭,老用户仍可体验试玩,但取消了新用户注册。

值得提出的是,根据笔者调查发现,包括华为、小米、VIVO以及OPPO等手机应用商店,都已无法搜索到即玩APP。

此外,除了OPPO外,START在华为、小米、VIVO应用商店有下载渠道,先游在小米、VIVO有下载渠道。

难道真的内卷了?

重复造轮子?

关于“即玩下架,并入先游”的猜测是否属实,暂且不论。

首先是业务线上,几乎是同一时期(2019年)面世的腾讯即玩、先游、START,各自分工略有不同。即玩/先游专注于移动云游戏领域;START则聚焦于PC/主机游戏云化;腾讯云云游戏专注提供Iass/Pass基础资源及解决方案。

换话句话说,即玩与先游在云游戏业务上存在大量重叠部分。

根据竞核不完全统计,目前先游上有近80款云化手游,START上有约20款云化PC/主机游戏,即玩则有超过110款手游云化产品。

需要指出的是,即玩与先游都是鹅厂亲儿子,但略有差别。例如腾讯三大热门手游产品《王者荣耀》《和平精英》《天眼明月刀》云化版,并非两个平台都有发布。

先游平台拥有上述三款产品的云化版,即玩则只有《王者荣耀》云化版一款产品。

此外,从即玩与先游覆盖的游戏类型来看,除了市面上常见的热门移动网游外,即玩产品库中包含了大量休闲类产品。

体验上,笔者认为即玩与先游并无明显差异。

START方面,考虑到该平台上多为PC/主机产品,并未将其与即玩、先游进行对比。但从笔者个人体验来看,START在PC云游戏领域表现尚可,关键目前还是免费产品。

在客户端类型上,即玩主要有安卓APP,先游有安卓APP、PC网页版、TV版,START有安卓/iOS APP、Windows/Mac PC客户端、TV版。

这或也是外界猜测即玩将并入先游的因素之一。

当然,除了产品业务线外,我们在2021腾讯游戏年度发布会上,似乎也能找到些许端倪。

5月16日,在2021腾讯游戏年度发布会技术探索章节,腾讯重点介绍了旗下先游云游戏和START云游戏最新进展。 

会议上,腾讯先游云游戏运营总监操伟、START云游戏项目负责人杨卫,都给出了自己对云游戏未来的判断。他们都较为看好“原生云游戏”和“大屏云游戏”两个方向。

据了解,先游已在湖南有线、广西广电,以及重庆广电等平台上线,还有多家运营商正在合作流程中。START也与索尼、OPPO,以及TCL等数十家电视厂商合作,持续优化大屏体验。

同时,START也早已推出极光盒子3Pro START定制款和START认证手柄,并规划定制云游戏路由器。

总体而言,腾讯START云游戏业务相对独立,主要聚焦PC/主机游戏云化;腾讯即玩与腾讯先游云游戏业务重叠率高,都以移动云游戏为主。在跨端平台方面,START与先游更加全面,同时都在探索大屏端云游戏体验。

变局之年

或许“即玩并入先游”只是个传闻,但云游戏公司内卷应该大有可能。

当然,并非说只有腾讯一家公司是如此,其实整个云游戏行业过的也没那么“幸福”。

这不上个月,就有知情人士报料称视博云业务会出现大变动。

视博云成立于2011年,是全球第一家为运营商提供云游戏、云VR服务的公司,一直致力于为国内运营商和游戏公司提供云游戏技术解决方案。

天眼查显示,今年4月份江苏视博云信息技术有限公司法人代表由韩坚变更为朱建华。此外,视博云有具体金额的融资消息也停留在2019年的B+轮,由常州天宁产业投资和势成创和共同投资数千万元。

放眼整个云游戏市场,自进入2021年以来,云游戏公司水逆的消息频频。除了即玩、视博云外,先后包括格来云游戏、Shadow云游戏陷入倒闭传闻,游族云游戏关停。

3月初,一张格莱云游戏员工截图在圈内广泛流传。大意是“格莱云没钱、欠债,工资发不出来,全员解散,公司快倒闭了”。

竞核《云游戏月报》(点击蓝字复习全文)系列报道中也提到,当时格莱云资金的确紧张,部分员工确有拖欠工资,但并未传闻中那般严重。

从市面上云游戏平台及公司来看,先入局者中,网易、腾讯等得益于游戏版权,三大运营商有着带宽、服务器先天优势;后入局者,米哈游、莉莉丝等更多是想通过云游戏弱化渠道势力,从而凭借创新高流水产品打破游戏大厂垄断局面,甚至是弯道超车。

如果说,视博云、格来云还停留在传闻阶段,那即玩云游戏、游族云游戏关停就真的是实打实了。

4月30日,游族云游戏停止原有会员云游戏服务,正式下线。

竞核认为,格莱云、游族等,主要在于资金链紧张主要系服务器、带宽、版权三大成本,且疫情用户增长不及预期所导致。

未来云游戏平台是大厂角斗的“斗兽场”,创业公司窗口期已然关闭。

不过,大厂云游戏业务发展的也没有那么顺畅。

国内外云游戏市场竞争日趋惨烈。除却腾讯即玩停运外,早在今年2月份,谷歌Stadia就宣布关闭自研游戏工作室,负责人雷蒙德离职;亚马逊云游戏负责人马克·惠特顿离职加盟Unity。

此外,微软、谷歌、Facebook以及亚马逊、Epic等也曾多次“反抗”苹果对云游戏的“封锁”。

目前多家云游戏大厂正试图通过浏览器形式,将旗下云游戏服务带到iOS生态,但苹果方面并未正式表态“通过”。

笔者认为,云游戏不是一个独立的产品或业务,而是一个生态体系。这需要产业链各环节厂商共同探索,围绕技术、非技术内容做好中长期储备。

对于整体实力足够强的大厂来说,的确可以在部分环节自给自足,但并不意味着一家独大;于中小团队而言,抓稳脚跟、选对合作伙伴,一定还有机会。

放眼国内云游戏发展,从2019年云游戏元年,整个行业试图外部获取资源,把整体蛋糕做大。

不曾想,外卷之势还未形成,内卷就已开始,甚至是在单家公司内部。

云游戏确系是未来,可挺过阵痛期的厂商也必然是屈指可数。狭路相逢勇者胜,修炼内功打磨产品是正道。

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