索尼挑战被“诅咒”的游戏影视化
索尼集团将挑战游戏作品的影视化。拍摄热门游戏《神秘海域》(Uncharted)等10款作品的电影或电视剧。尽管游戏改编的电影很少走红,在影视行业里甚至被称为“诅咒”,但索尼的游戏和影视团队将在同一个工作室常驻并携手挑战这一业务。为了对抗美国奈飞(Netflix)等大型视频网站,索尼将以游戏为王牌,作为内容企业不断增长。
在作为电影之城而闻名的美国洛杉矶卡尔弗城(Culver City),索尼影视娱乐(SPE)的总部内有一个游戏公司索尼互动娱乐(SIE)的特别团队专用的房间。针对正在制作和讨论的影视作品,负责影视和娱乐业务的两家公司的员工昼夜展开讨论。
索尼影视娱乐(SPE)和索尼互动娱乐(SIE)均为索尼集团内的公司,但负责的业务领域不同,总部相距500公里,以前几乎没有这样的合作。把双方联系起来的特别团队“PlayStation(PS)Productions”于2019年成立。为了推进索尼互动娱乐(SIE)的游戏机“PS”的游戏作品影视化,特别团队由熟悉两个领域的人才构成。
首先推进的是游戏影视化的案例研究。研究对象是近年来其他公司影视化的约10款游戏,还采访了当事人。结论是“决定成败的是游戏制作方和电影制作方的合作”。
例如,如果游戏制作方只提供授权,基本上不参与影视作品制作,将会使电影忽视原作的世界观,容易让粉丝失望。相反,如果游戏制作方的束缚过于严格,将成为缺乏趣味性的电影。
正因为如此,PS Productions作为两者的“润滑油”,居中提供建议和清除问题的萌芽。团队成员五百旗头透表示,“电影和游戏的文化和习惯都不同。意见不统一也时有发生,但希望制作出优秀作品的想法是相同的。希望随着我们发挥桥梁作用而顺利推进”。
索尼影视娱乐(SPE)的首席执行官(CEO)托尼·文西奎拉表示,“为了把游戏IP(知识产权)改编为电影或电视作品,正在与PS紧密展开合作”。
预定2022年2月上映的《神秘海域》将成为索尼影视娱乐(SPE)与索尼互动娱乐(SIE)合作的首款作品。作为电影的原作,热门动作游戏《神秘海域》在2007年上市,约10年里系列作品的销量超过4000万套。主演起用在电影《蜘蛛侠》中担任主角的汤姆·赫兰德,据称总制作费达到1.2亿美元。
动作游戏《最后生还者》(The Last of Us)(最初款于2013年上市)和赛车动作游戏《烈火战车》(Twisted Metal)(1995年上市)也在制作网剧。包括讨论阶段在内,索尼将推进10款作品的影视化。
索尼在近30年里开展游戏和电影业务,但基本并未涉足游戏的影视化。原因之一是不同业务之间的壁垒。即使在索尼内部,索尼影视娱乐(SPE)与索尼互动娱乐(SIE)也作为独立性特别高的业务公司不断发展。但近年来,包括电子和音乐业务在内,索尼的内部合作加强,阻隔双方的壁垒降低。
索尼影视娱乐(SPE)表示,还存在对电影行业来说“游戏改编电影的成功率很低,甚至被称为‘诅咒’,难以涉足”的情况。近年来,《刺客信条》、《古墓丽影》、1993年的《超级马里奥》、2001年的《最终幻想》等“知名度高的作品也以失败而告终”(游戏公司)。
热门游戏具有忠实粉丝,受到很高的期待。但另一方面,如果被改编为影视,容易出现“和游戏不一样”等差评。日本映像媒体综合研究所的代表四方田浩一表示,“如果原作是游戏,在拥有一定粉丝这一点上有利,但游戏和电影的市场不同。成功案例很少”。
不过,反复有效利用著名知识产权(IP)是全球娱乐行业的潮流。《鬼灭之刃》的原作是漫画,继推出动画、电影、音乐之后,索尼还计划推出PS主机游戏和手机游戏,借助1个IP多方位赚钱的机制正在形成。
在全球娱乐行业,迪士尼和奈飞等在线视频平台提供商的影响力提高,仅1家的年制作费就超过1万亿日元。
对于缺乏发行平台、在规模上处于劣势的索尼来说,丰富的自主游戏IP是其他公司没有的武器。即使充满困难,索尼也要使旗下两家业务公司的合作取得成功,是由于担心在内容竞争中落后于人。
最近十多年,属于索尼祖业的电子业务大幅缩小。另一方面,通过在游戏、音乐、电影等娱乐领域的并购等不断增长,如今这些业务赚到营业利润的6成。索尼将开辟游戏影视化的道路,进一步加强作为内容企业的地位。
索尼的会长兼社长吉田宪一郎表示,“独立于平台提供商的地位将成为优势”,这个说法在制作出优秀内容的基础上才能成立。如果不提高作品的魅力,索尼与属于影视作品提供对象的发布平台提供商的谈判能力有可能下降。
日本经济新闻(中文版:日经中文网)伴正春
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