京东禁售87款主机游戏,对研发商是好是坏
动森、使命召唤系列中枪了
电商平台跟游戏圈又绑定在一起站在镁光灯下了。不过,这次主角换了,故事走向也不同。
今天社交媒体上京东发布禁售游戏公告的讯息广泛流传,公告中波及游戏高达87款,多为主机游戏,其中不乏知名大作如《使命召唤》系列、《集合啦!动物森友会》、《FIFA19》等。
在公告中,京东指出本次禁售主要是因为上述游戏未经审批备案,也即未获发进口游戏版号。
一位资深游戏从业人员告诉竞核,后续还得观察天猫举措,以此判断会否产生连锁反应。
主机党的大心脏
对主机党来说,平台禁售、下架或者隐藏未过审游戏,这类事件并不鲜见。
早在今年3月份,不少玩家反馈淘宝主机游戏店下架或隐藏未过审游戏。在NGA论坛上,有用户发帖称商铺大面积下架游戏,主要系深圳某大店老板被抓,大家害怕被举报,因此暂时歇业。
如果再往前追溯,去年4月份,淘宝、京东上也曾出现《集合啦!动物森友会》下架事件。
“生意本来就不太好做的,后面的日子估计会变得更难。”一位淘宝店店主告诉竞核,“国行正品还得靠大作带量的。”
曾几何时,国内长达13年的主机游戏空白地带,让水货市场得以生存。2014年,国内游戏机禁令正式解除后,主机商店一度觅得阳光。
可在手游冲击下,主机游戏市场在国内少得可怜。根据中国音数协游戏工委发布的《2021年H1中国游戏产业报告》显示,2021年H1主机游戏市场收入为8.9亿元,占比仅为0.7%。
出现上述情况,一方面是手游冲击,另外一方面则是玩家消费习惯。再加上,游戏版号严控后,进口游戏获发版号变得愈发困难。
竞核统计,截至8月15日,2021年共计下发755款游戏版号。其中国产游戏版号679款,进口游戏版号76款。
相较国产游戏版号,进口游戏版号无疑显得十分稀缺。某种程度上,进口游戏版号可视为进口游戏合法运营的“身份证”。
目前国内一款进口游戏产品上线流程基本确定,需要按照《软件产品管理办法》进行登记备案,按照《互联网文化管理暂行规定》在文化部进行内容审查,以及按照《电子出版物管理暂行规定》在版署提交审批以获取版号。
期间还包括按照《计算机软件著作权登记办法》进行著作权登记等事项。所有工作都做完后,游戏才能正式上线收费运营。
其实,游戏登记备案是获得政策优惠的前提,软著登记也有助于游戏的著作权保护,实际上都不算坏事。
当然,对玩家来说这事儿见仁见智。
对国内主机游戏市场影响几何
客观来看,玩家对高品质主机游戏需求相当旺盛。
Niko Partner于7月份发布的中国主机游戏市场报告有利证实了这一点。需要注意的是,跟音数协工委报告不同之处在于,该报告有将灰色市场纳入统计。
报告指出,2020年中国游戏机加硬件市场(含灰色市场)总额达到了18.4亿美元,预计2025年将达到24.6亿美元。
上述机构分析称,中国玩家在主机游戏市场支出的增长主要由任天堂Switch、PS5和XSX/S硬件销售推动。
与此同时,中国玩家对高品质游戏需求,也将进一步推动市场增长。更确切地说是,高品质的3A游戏。
前段时间,游戏科学《黑神话:悟空》发布第二部预告片,引发圈内热议。数据不会说谎,上述预告片只用24个小时,便在B站播出了超1000万次,转发高达61万次。更别说,朋友圈沦陷转发的壮观场面。
在国内市场上,像游戏科学这类创业团队不是孤立。竞核早前报道过悠米互娱,旗舰新作《代号:奥德赛》便是赛博朋克风的3A大作。
纵观整个游戏市场,我们发现像腾讯、网易这类头部游戏公司早已招兵买马搞3A。
目前,腾讯投资控股的3A游戏工作室高达10个,研发人员超过2700人。未来主机团队规模会持续扩大,预计2021年年底至少3500人。
腾讯高级副总裁马晓轶表示,如果我们要和微软、索尼看齐,就需要针对海外市场设计原生产品。
至于网易,旗下24 Entertainment打造的3A武侠吃鸡大作《永劫无间》一路高举高打。
该作测试期间创下国产游戏同时在线人数新纪录,达到184761,Steam历史在线人数中排名第34名。
上线一周后,更是豪取Steam周销量榜第一。当然,更不用说,网易游戏在全球市场投资、开设的3A工作室。
早前接受媒体采访时,网易副总裁胡志鹏提出网易游戏业务上的战略目标是,未来游戏收入中的50%来自海外。
他说,希望能借助《永劫无间》来推动网易游戏扩张海外市场。相信未来该作登录主机端后,会取得更好的成绩。
京东本次禁售未经审批备案的主机游戏,对国内游戏厂商到底是好事,还是坏事。或许这个问题得不出答案。
唯一可以确定是,玩家对高品质游戏需求高涨,只要交出好产品的厂商,玩家才会买单。
本文来自微信公众号 “竞核”(ID:Coreesports),作者:陈佩佩,36氪经授权发布。
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