手游?动画?真人秀?留给《英雄联盟》的时间不多了
刚刚过去的周末,杭州奥体中心上演了一场盛大的游戏狂欢,LPL夏季总决赛在这里落下帷幕,最终,EDG战队3:1击败FPX,拿下冠军。
作为一款游戏,《英雄联盟》的十周年早在2019年就已经举办了,此番国服十周年强调是以国服与LPL赛区作为主角的庆典。常看LPL的观众可能会更了解一些,LPL的周年活动总是跟夏季赛总决赛和冒泡赛(世界赛资格选拔赛)一同进行,目的就是让玩家们尽兴。
今年的LPL夏季总决赛现场,Angelababy(杨颖)、王俊凯同职业选手一起,带来表演赛,掀起气氛小高潮;值得一提的还有,现场多了著名综艺导演严敏的身影。据悉,严敏此次是作为职业资格赛·影响力赛道《所向无前》电竞真人秀的导演,UZI、若风等也将参与其中。着实有些小惊喜,不少游戏玩家和真人秀爱好者表示,已经在开始期待了。
此外,娱乐产业(ID:yulechanye)注意到,《英雄联盟》官方动画《Arcane》(中文名:《英雄联盟:双城之战》)即将在奈飞和腾讯视频同时上线播出;《英雄联盟手游》不删档测试也将于本月15日开启,很大程度上来说,这也预示着距离国服正式上线不远了。究竟有多少玩家愿意买单?还是未知数。
内有《王者荣耀》等游戏的冲击,外有政策大环境的管制,在娱sir看来,近来大动作的《英雄联盟》接下来的路并非那么顺畅。
LPL十年,换代进行时
从草根荒野走过籍籍无名,LPL赛区也来到了第十个年头。
总决赛现场,成军7年的EDG与2019年世界赛冠军FPX同台竞技,以3:1的比分拿到了自己的第六座LPL奖杯。
在十周年的庆典上,除了明星之外,退役选手也作为嘉宾一同参与了表演赛,已经离开赛场的前RNG选手同台,EDG时隔4年再度捧杯,ICON终于进入世界赛。对于LPL赛区的粉丝来说,这是一个充满情怀的庆典。
当96年的职业选手ICON已然成为老将,98年的职业选手成为队伍的中流砥柱,千禧年后出身的小将越来越多——LPL选手换代正在进行中。当一个游戏走过十年,当电竞比赛经历了十年的发展,“情怀”两个字出现的频率就越来越高。
“情怀”党并不止职业选手,对于普通玩家来说,“换代”也是正在经历的事。
随着越来越多的老玩家走上职场,当“五人开黑”变成“无人开黑”,当游戏的社交属性无法得到实现时,乐趣就逐渐降低了,越来越多的玩家变成了只看电竞的“云玩家”。玩家换代对每个游戏都是不得不面对的问题,对于《英雄联盟》来说,老玩家变身情怀党是在正常不过的事,越来越复杂的玩法,层出不穷的版本与英雄,在不投入大量时间在线游戏的前提下,似乎“云玩家”能获得更多的快乐。
保持游戏的活跃性,必须保证足够多的新鲜血液。但更加严峻的问题是:也许没有太多的新玩家了。
对于年轻一代来说,电脑游戏早就不是唯一的选择了,网游市场在历经了多年的繁荣之后,正在面临着衰退。更多的年轻人选择把时间和激情投入在更便捷的手机游戏上。
确实是时候该做手游了。早在2015年,《王者荣耀》未发行前就有坊间传闻称腾讯曾找过拳头想做一款类似《英雄联盟》的手游。但现实是《王者荣耀》率先出世,并且一直火爆到今天,而直到2019年之前,拳头都在专注《英雄联盟》。
2019年10月16日,《英雄联盟》十周年庆典上,拳头一口气公开了三款手游的制作计划:《英雄联盟》手游,自走棋《云顶之弈》、《英雄联盟电竞经理》。
玩家戏称:拳头终于想起来我们有手机了。
电竞在左,手游向右,家大业大的十年IP确实值得多元开采。
或许,留给《英雄联盟》的时间并不多了
但手游的开发之路并没有玩家想象中的那么简单。
9月3日,在国服十周年庆典上,《英雄联盟》手游国服终于官宣,将于9月15日进行不删档测试。也就是说,从19年宣布制作,一直跳票到如今的手游,终于不用再测试玩家的“欧洲人血脉”——请幸运玩家抽取测试资格,而是让大众测试他到底有没有《王者荣耀》好玩了。
这也是《英雄联盟》手游从诞生起就不得不面对的问题,错失手游发展的黄金时期,让同类型的手游《王者荣耀》抢占先机,既是腾讯子公司,也是《英雄联盟》缔造者的拳头,会创造什么新鲜体验呢?
而据官方介绍,保留了游戏原汁原味体验的《英雄联盟》手游,却未能得到内测玩家的好评。或许出于情怀,尽管玩家评分大多在TAPTAP四星以上,但均在评论中指出了手游的不足之处。
手游和端游对应不同的场景,电脑意味着更大的操作空间,更好的画面精致程度以及更加沉浸的体验,这让玩家愿意投入更多的时间到游戏中。而手机游戏则指向快节奏、强社交以及更直接的快感。
即使是同一批玩家,并不是把端游直接照搬进手机,玩家就会买账。对于经过了无数游戏洗礼的玩家来说,端游转手游,首先需要解决一个问题:如果只是玩一样的游戏的话,手机与电脑的竞争力又将体现在何处?
为了更好的适应手机游戏生态, 8月底上线的《云顶之奕》国服则针对手游做出一系列改变。有更能适应手游平均时间的“狂暴模式”,有怀旧的S1与现有的S5双版本,还有双人同玩等。
积极改变却并不意味着玩家会买帐。由于游戏账号不互通,端游中所有的游戏资本都不能在手游中继承,所有玩家站在了同一起点,同时也站在了批判《金铲铲之战》的同一战线。
原汁原味保留了端游特色的《云顶之奕》在TAPTAP中取得了更好的口碑,而评分仅有6.6的《金铲铲之战》则在服务器爆满,黄金期排队人数超过1.5万,排队时长长达一个小时的拥挤中,度过了自己的上线首周。
而更直观的数据是,目前市面的手游最大赢家,《王者荣耀》的TAPTAP评分,也仅有5.7分。并不是拥有IP就能做常胜将军,对于《英雄联盟》IP衍生下的手机来说,市场与口碑的探索,或许都还需要经历一段时间。
但留给《英雄联盟》的时间也许没有那么多了。
8月30日,国家新闻出版署下发的最新《通知》中,要求限制未成年人游戏时间,要求网游企业仅在法定节假日以及周五周末为未成年人提供服务。在“精神鸦片”论之后,手游迎来了最强力度的未成年人监管。
尽管,实际上,未成年人收入占游戏行业收入比重较低,实际影响有限,并在监管力度下逐渐减少。据腾讯财报披露,2020年Q4 未成年人流水收入占腾讯游戏中国收入为6%,16岁以下未成年人流水收入占比由2020年Q4 的3.2%下降至2021年Q2 的2.6%。
但在监管越来越严的情况下,对于种子选手都是未成年人的电竞行业来说,新鲜血液会不会受到影响,仍然需要时间的检验。
同时,在如此大力度的监管下,手游会是个好方向吗?对于《英雄联盟》来说,也许没有更优的解法。不过,除了开发IP的衍生游戏之外,影游联动也是一条正在尝试的道路。即将上线播出的动画剧集《Arcane》或许是《英雄联盟》期待走通的另一条道路。
本文来自微信公众号 “娱乐产业”(ID:yulechanye),作者:小藕,编辑:阿笔,36氪经授权发布。
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