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氧OS与ColorOS将“合并”,但如何实现是个问题

来源:晰数塔互联网快讯 时间:2021年09月24日 20:01

2020年8月10日,一加方面时隔多年召开了一场名为“氢听会”的活动,并公布了从底层到界面全部重新设计的氢OS 11系统。 

2021年3月24日,一加9系列的新品发布会上,一加正式宣布为新机搭载的是定制版ColorOS系统,并将针对旗下老款机型开始进行Color OS的适配,同时还透露面向海外市场的氧OS将继续维持独立更新。 

2021年6月17日,一封署名为Pete(刘作虎)的内部邮件出现在网络中,后续经过证实,其中的内容完全属实。这也意味着,一加正式放弃独立公司的身份,成为了OPPO旗下的子品牌。 

2021年9月16日,OPPO召开秋季新品发布会,再次明确了一加作为OPPO“双旗舰”之一的定位,同时ColorOS 12也将一加旗下多款机型列为了适配对象。 

从2020年到2021年,一加手机的用户毫无疑问可能是在系统升级方面,感到最为“糟心”的一群人。毕竟别的不说,仅是我们手头的一加8 Pro和一加8T,至今仍未适配ColorOS 11正式版这件事,就足够说明过去的这一年多时间里,一加在系统方面的策略经历了多次更改。 

然而,一加手机在系统层面的“折腾”还没有结束。因为就在近日,一加方面的海外论坛刚刚公布了一篇题为“oneplus 2.0,the next step of our journey(一加2.0,我们旅程的下一步)”的内容。而在其中,官方也甩出了一个大新闻。 

据其透露,2022年氧OS将与ColorOS完全合并,成为一个全新的操作系统,而新旗舰则将成为首批搭载新系统的设备之一。此后,已发布的老款机型将会在2022年的Android大版本更新(预计是2022年秋季的Android 13)时,开始接收这个新系统的推送。 

这也就意味着,在2020年升级氢OS 11、2021年换用Color OS 11,以及2022年初升级ColorOS 12后,一加手机的老用户将会在2022年底迎来第四次大的系统变更。从某种意义上来说,这种“两年内经历四次系统变革”的经历或许在整个智能手机史上,都将会是独一份的体验。 

不过,虽然一加方面已经公布了这个消息,但他们毕竟还没有透露太多的信息。所以关于“新系统外观是什么样的”、“是否会有分布式特性”等问题,目前我们三易生活也没法回答。但至少从目前官方的只言片语中,我们多少已经可以进行关于“新系统将会如何去实现”方面的技术推测了。 

根据一加方面公布的预热信息显示,在他们看来,氧OS的优势主要在于“快速流畅(Fast and Smooth)”和“干净轻量(Clean and Lightweight)”,而ColorOS则主要是在“可靠稳定(Reliable)”和“智能便捷、功能丰富(Smart and Feature-rich)”上表现更好。 

作为两款系统合并后的全新产品,自然需要同时将以上四点兼顾。那么问题就来了,这要怎么做到呢? 

首先,“快速流畅”与“可靠稳定”这两条其实相对最为容易实现。毕竟,这说白了其实就是需要开发团队做好系统的底层优化,第一时间适配Android的大版本更新,同时注重Debug,减少系统中的小bug。 

要做到这些,一方面需要开发团队的人力、财力足够,另一方面其实就是需要不搞“机海战术”,尽可能地将精力集中在少数硬件方案上,专心做好优化。而这两个条件,对于如今的一加和OPPO来说其实都是完全满足的。毕竟用刘作虎的原话来说,“共同努力带来了更快、更高质量的软件构建,这已经让我看到了合并的好处”。更何况,如今无论一加还是OPPO,产品线都并不长,这也为新系统的及时适配和深入优化,提供了一定程度上的便利。 

当然,可能有的朋友会说,就算未来一加和OPPO“融合”的新系统底层优化再好,可一加的“干净轻量”与OPPO的“功能丰富”又该怎样调和呢,这两者岂不是很矛盾吗? 

其实,办法还是有的。那就是将不太常用、但又确实有特色的功能,从预装软件中剥离出去,做成可供用户自行下载安装的插件来实现。 

在这一点上,三星方面其实很早就已经做出了表率。如今在三星的One UI中,许多功能其实都是出厂时没有预装的,而当用户需要时,则可以通过自行下载、安装相应的功能模块来实现。 

比如说针对手机界面美化,三星有“Good Lock”,其包含了锁屏界面设计、多任务界面修改、全面屏手势编辑、情景模式自定义、手机音频模式和音量按键自定义、手机状态栏主题自定义、手机主题设计等诸多功能。而且每一个功能都是一个独立的插件,用户可以只下载其中需要的一两个,并不用安装全部的功能。 

同样,在三星的系统中,性能深度优化、电池监控、内存监控、文件防误删除功能,也被整合为了“Good Guardians”应用群,而游戏Gif截图、游戏性能监控、游戏防打扰、游戏闹钟、辅助瞄准等功能,则整合为了“游戏插件”应用群。 

很显然,这种将大量功能通过“官方应用插件”形式提供的方法,实际上可能就是目前技术水平下,想要同时兼顾“轻量系统”和“丰富功能”的完美解决方案之一。 

毕竟,很多时候消费者的确未必都需要厂商在系统里集成或预装那么多的应用和功能,但有的时候,就差那么关键的一个特性没有,也可能会带来不小的麻烦。因此在我们看来,未来氧OS与ColorOS“融合”的新系统,就可能会采用这种“将原本的自带功能插件化,供用户自行选择下载”的方式,来实现“轻量简洁”和“功能丰富”这种看似矛盾两种特性的共存。 

毕竟刘作虎也已经表示,“I believe that the unified operating system will keep the DNA of OxygenOS that many of you love so much, while also giving you an upgraded experience overall(我相信统一的操作系统会保留你们很多人非常喜欢的OxygenOS DNA,同时也给你们带来了整体升级的体验)。” 

本文来自微信公众号 “三易生活”(ID:IT-3eLife),作者:三易菌,36氪经授权发布。

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