游戏大厂疯狂扫货进行时
游戏公司已经成为最会“剁手”的企业,没有之一。
9月,TechCrunch曾发布一组数据显示,截至2021年9月13日,今年游戏行业中发生的并购交易,在数量上已经超过了过去五年,任意一年并购交易的全年总数。而今年才过去不到四分之三的时间。到目前为止,在游戏领域——包括风投支持的公司和其他公司,已在全球范围内收购了 220 家公司,高于去年的 165 家和 2019 年的 142 家。
在国内也是如此,据烯牛数据显示,2021年游戏行业共发生了93笔公开融资事件,这个数字已经超越了2020年全年国内游戏行业的融资事件总数(87件)。游戏公司开疆拓土、大肆并购扩张融资版图,似乎已经成为了游戏行业发展的新路径和趋势所在。
游戏企业疯狂买买买,游戏行业的竞争,正处于前所未有的激烈局面。
从数据来看,在今年年中,用于游戏收购、投资和IPO的资金量几乎是去年全年的两倍,不少移动、PC、和主机游戏巨头,如:腾讯、EA、Epic、字节跳动等都进行了并购。2020年,微软以75亿美元收购B社,索尼也将《The Playroom》的开发商Firesprite以及《死亡回归》开发商Housemarque收入囊中。那么,游戏大厂为什么在近几年默契十足地开始疯狂剁手、不断收购中小型游戏企业呢?
最大的原因就在于“天时”。新冠疫情影响了千行百业,但确实在一定程度上促进了以游戏行业为代表的宅经济增长。全球各地的用户都过上了依靠手机和网络的“宅生活”,而作为娱乐的重要手段之一,游戏行业也迎来了发展机遇。疫情的爆发和持续,加速了部分轻度玩家到中度玩家再到重度玩家的过渡。同时,较低的CPI(消费者物价指数)也降低了制造商的采购成本,游戏行业迎来了快速发展的时机。随着游戏行业的整体营收以及商业模型得到验证,投资者和游戏巨头对于行业的期望和关注度自然提高,更加重视这个领域,投入更多资金展开投资和收购交易。
另一点就在于,随着移动互联网技术的不断迭代,越来越多新技术将被应用于游戏行业,大厂对于游戏未来发展的争夺也是收购的主要原因。以Web 3.0以及NFT为代表的新技术,为游戏行业甚至是互联网行业带来新可能和新机遇。对于大厂而言,收购在相关技术领域已经有所建树的中小型企业,是快速占领相关领域的最快途径。例如,Unity Technologies 收购远程直播技术支持公司Parse;元宇宙走红下,SONY收购英国VR游戏工作室Firesprite。即使是大厂,想要跟上行业的发展步伐,也来不及从头开始,收购反而是性价比最高的途径。
那么,游戏行业的快速整合、收购潮的来临,对行业产生了哪些影响呢?
大厂“买买买”,加速了游戏行业的资源整合,使得优秀的研发资源和研发人员更加集中。游戏大厂和被收购方可以快速整合游戏的平台优势以及技术研发进展,为整个游戏产业链,包括游戏厂商、游戏用户等创造更大的价值。对于大厂而言,收购游戏公司尽管存在风险,但是能够保证大厂不断提升自身的业务边界以及布局新赛道,为后续的竞争提供底层支撑;而对于被收购企业而言,背靠大厂的技术支持和平台优势,能够更快地孵化游戏项目,并且依托大厂的整体布局以及联动效应,快速提升用户规模。
但是总有利弊,大厂的“剁手潮”,也将进一步加剧游戏行业的马太效应。互联网的发展格局决定了“强者恒强”的局面,主流公司和大厂往往更容易获得用户的关注和流量,而二三线游戏厂商想要争夺流量,通常面临着更大的压力。据伽马数据监测的相关榜单数据显示,排名前60的游戏产品流水、下载量等数据增幅较高,而其中大多数是头部企业,而中小型游戏公司在这场竞争中,则处于被争夺流量的境地。伽马数据的榜单同样可以印证这一观点:TOP60以外排名的游戏产品数据表现较差,甚至出现同比下降情况,其中有不少是中小游戏公司的作品。
可以预见的是,当游戏大厂疯狂收购中小型游戏企业,新入局的玩家面临的便是吸引力持续下降、优秀行业资源持续向头部整合,生存压力持续加大的不利局面。久而久之,游戏行业的新生力量成长面临更大困难,创造力也将下降。从这个角度来看,大厂的收购对于中小型企业来说,也并不是“十全十美”,被收购的背后依然隐藏着危机。
但不论是对于游戏大厂还是新入局的玩家而言,“剁手”与“被收购”是现行模式下的黄金搭档。但这样的打法如何打得长久、打的精致,还需要更多的思考和尝试。
本文来自微信公众号“NPCgank”(ID:NPCgank),作者:NPC,36氪经授权发布。
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