哈利波特手游,算不算电竞
《哈利波特·魔法觉醒》上线,在被玩家吐槽世界观割裂的背后,却仍带着电竞化的新可能。
9月初上线至今,《哈利波特》原著官方授权、网易自主研发RPG手游《哈利波特:魔法觉醒》(下文简称:哈利波特手游)交出首份答卷。
哈利波特手游上线首日,即获578万次下载,在IOS、安卓平台陆续登顶;上线首月,哈利波特手游流水已达23亿元,21天在各大平台下载榜单中位居前三。截至发稿日期,哈利波特手游相关微博话题#四年后又成了室友#阅读量已达2.4亿次。
即便在宝可梦、游戏王、漫威等大型IP林立的网易手游之中,哈利波特手游的初登场的表现仍称得上是出类拔萃。这一个月间,玩家对哈利波特手游的评价日渐全面,厂商也对这款游戏有了初步的布局。
在这个时间点上,我们不妨从用户和厂商两方的角度上重新审视一下这个今年最大的手游爆款,以及它未来的可能性。
01 哈利波特手游:一部向游戏性妥协过多的精良之作
作为世界顶级文学IP之一,《哈利波特》对于玩家们的吸引力是毋庸置疑的。这个系列诞生至今,曾被译成77种语言,总销量达四亿五千万册。这还没算上应视作品、周边产品、主题公园等IP相关衍生物贡献的成绩。
网易之所以斥巨资引入哈利波特这个IP,哈迷们是哈利波特手游必须讨好的群体之一。以这个群体的评判标准出发,哈利波特手游的表现如何?
从卖相上来看,哈利波特手游当属上乘。游戏采用复古绘本式样的3D美术风格对原著场景进行了尽可能的还原。而配乐方面,哈利波特手游在保留了大量原著电影配乐的前提下,还请到了世界著名十大交响乐团之一——德国班贝格交响乐团负责游戏内的原创音乐部分。
但要还原哈利波特的世界,仅靠卖相还不够,世界观才是其灵魂。世界观的塑造,对于那些期待主题公园式体验的原著受众们来说,至关重要。
众所周知,但凡是游戏作品,剧情背景、故事性、乃至世界观都需要向游戏性作出一定的妥协,这些让步都是为了提升游戏的可玩性,让玩家在其中扮演更重要的角色。
举个例子,超级马里奥游戏中,马里奥为什么有三条命?死亡之后,马里奥是如何复活的?在中途两次Game Over后,他又去了哪里?
虽然对于这三个问题,超级马里奥从未给出答案,玩家们却也从未苛求这些细节。究其原因,是因为超级马里奥系列主打的是游戏性。「游戏足够好玩」,也是任天堂一贯的宗旨。对于超级马里奥而言,死后复活无非是为了让游戏能够继续下去,这个行为本身并不体现任何世界观。
而对于那些主打沉浸体验的游戏来说,在游戏世界观上的处理则需要更为谨慎,稍有不慎就会破坏用户的沉浸体验。很遗憾,在这一点上,作为一款主打沉浸式体验的IP改编大作,哈利波特手游中的世界观向游戏性作出了太多的让步。
「获取魔杖」这一桥段在原著中有着非凡的意义。它既代表了哈利·波特正式成为一位巫师,孪生杖芯也象征了哈利·波特与伏地魔之间的联系——而这一联系正是他最终战胜反派的关键之一。
更为重要的是,「获取魔杖」这一桥段还交代了全书最为重要的设定:魔杖选择巫师,若不出意外,魔杖将会伴随巫师一生。书中还多次提到,若巫师使用他人的魔杖,法力会大大折扣。
而在哈利波特手游中,当玩家初入奥利凡德的魔杖商店时即可直接自行选择魔杖。在此之后,更是可以通过充值、抽奖等方式进行更换。对于普通游戏而言,这一过程仅仅代表玩家获取基本装备,象征游戏正式开始。但对于一款将沉浸体验作为宣传要点的游戏来说,这其中的割裂感不言而喻。
在哈利波特手游中,类似的例子还有很多:可以随意出入的禁林,日日笙歌的舞会,以及这一个月来流传度最广的新梗——出手就是三大不可饶恕咒的一年级新生。
02 哈利波特手游PVP属性的背后,是网易自营游戏电竞化尝试
对于原著粉丝来说,初期游玩体验可能会略显出戏。而对于那些普通手游玩家来说,哈利波特手游的确是一款足够好玩的游戏。更重要的是,网易在哈利波特手游这款游戏上,作出了一次全新的电竞化尝试。
哈利波特手游的核心玩法,是卡牌战斗。玩家通过日常收集卡牌组成自己的卡组进行组队副本战斗,或者在决斗俱乐部中进行PVP战斗。
从决斗俱乐部部分的内容来看,哈利波特手游的战斗部分操作性很强,玩法类似皇室战争和炉石传说的综合体。既需要玩家对卡组进行合理的编成,战斗中还对玩家的资源把控、即时操作有所考验。
另一方面,哈利波特原著IP中可以拓展的PVP玩法仍有很多。书中以三所魔法名校之间五年一度举行的魔法赛事「三强争霸赛」,可以说是为游戏电竞化「量身定做」的内容之一。游戏与IP自带的PVP属性,也为哈利波特手游日后的电竞化提供了可能性。
游戏中带有的PVP属性,为哈利波特手游日后的电竞化提供了可能性。事实上,在电竞化这方面,哈利波特手游已经有所行动。
国庆期间,网易开启了「巫师小队挑战赛」,这项赛事以游戏中的2v2决斗玩法为核心,通过游戏内决斗俱乐部的世界排名分数决定参赛资格。巫师小队挑战赛总奖金在5万元左右,在斗鱼、虎牙、B站、快手以及CC直播等五个平台上直播。
另一方面,网易能为其电竞化投入资源的多寡,也是哈利波特手游最终能否电竞化的一个关键要素。而从现阶段的情况来看,网易在这方面已经有所投入。在巫师小队挑战赛中,网易就和泡泡玛特、北京环球影城有所合作,为游戏赛事进行了一系列宣传。
更值得注意的是,网易近年来填补自身电竞化基因的意图,也通过这款爆款手游得以充分显露。
在百度搜索《哈利波特魔法觉醒》,就会看到这条非常「电竞化」的Banner
今年3月,网易斥资3750万美元投资国外游戏公司Theorycraft Games,该公司主创人员均来自拳头、暴雪、V社等大厂。包括创始人在内,Theorycraft Games全部高管此前都曾负责过守望先锋联赛、英雄联盟全球总决赛、TI等顶级赛事相关业务。Theorycraft Games方面表示,公司正在开发一款多人在线PVP游戏。
海外市场,网易近年来凭借自研产品《荒野行动》在日本大获成功,《荒野行动》赛事荒野Championship也成为了日本最大的电竞赛事之一。网易近年来的种种举动中,自研和电竞属性是两个主要关键字。在这样一种情况下,哈利波特手游若能成为网易旗下最新的电竞赛事产品,并不出人意料。
03 PVP类休闲游戏电竞化,是否能成为新趋势?
巫师小队挑战赛只是网易在电竞领域的一次小体量的尝试,但这次尝试也为游戏厂商们提供了一些新思考:到底什么样的游戏才能做电竞?
从最泛的角度来看,拥有合理规则的PVP游戏,就具备做电竞的基因。
比如说一些童年回忆「石头剪刀布」、「飞行棋」,只要做成电子游戏,就可以举办电竞比赛。但从更进阶一步的角度来看,这种PVP还应具有较强的观赏性,而这点与游戏规则难易在很大程度上是成反比的,其中找到良好平衡点的项目才能最终脱颖而出,比如目前雄霸电竞圈的MOBA品类。
因此,那些规则简单、容易上手的PVP休闲游戏,从逻辑上说当然可以做电竞赛事,只是效果需要打一个问号。
比较特别的例子,是巨人网络运营的手游球球大作战。这款游戏于2015年在国内上线,从线上全民电竞赛事开始,用两年时间发展出官方线下赛事BPL,每年奖金数额达到数百万元。
但更多的PVP休闲游戏,其电竞化的进度并不算理想——玩家们体验这类游戏,更多享受的是休闲带来的快乐,而非竞技的酣畅淋漓,加上观赏性不佳的弊病,因而使得电竞赛事的游戏营销价值大打折扣,变成了厂商的一笔负账。
从游戏深度的角度来说,哈利波特手游的竞技深度要略好于其他传统意义上的休闲游戏,但相较于市面上更成熟的一些产品而言,电竞化无疑还有很长的道路。通过这次巫师小队挑战赛,一定程度上也能帮助厂商更好地去看清这个项目未来发展的具体道路选择。而在这个问题上,电竞化肯定不是唯一的选择,而这具体的探讨,足以用另外一篇文章来具体阐述。
另外还必须要说的是「电竞概念」,相比于精品赛事成群的对手,网易目前真正能拿的出手的爆款「电竞概念」IP屈指可数。
与之相对的,这两年年国家/地方对于电竞的扶持,以及对于游戏的打击几乎能成正比——前者弘扬积极向上、后者要拼了命改变自己的名片。这也解释了为什么厂商当有一款游戏有机会成为爆款时,即便是竞技深度一般的休闲游戏,也一定要试着推动它的「电竞概念」。
总的来看,按照网易目前的尝试力度,这款游戏身上所蕴含的电竞化可能性仍然是令人期待的。从近期行业对这类游戏的重视程度来看,未来电竞这两个字所承载的含义,将不仅仅局限于传统硬核电竞游戏,越来越多的多人PVP游戏也将被纳入这一范畴当中。
毫无疑问,百花齐放才是一个健康行业应有的业态。随着休闲游戏电竞联盟这些民间组织的出现,以及网易等厂商的大力推动,希望哈利波特手游的这次尝试后, 为PVP休闲游戏市场能带来一次电竞化的觉醒,给行业带来更多的机会与火种。
本文来自微信公众号 “体育产业生态圈”(ID:ECO-SPORTS),作者:阿克下,36氪经授权发布。
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