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《王者荣耀》IP新游实录公布,却可能只是CG

来源:晰数塔互联网快讯 时间:2021年11月03日 20:41

从2015年上线至今,《王者荣耀》这款游戏毫无疑问已经成为了国内手游产品的标志之一,也使得“国民游戏”的这个标签也牢牢地与之绑定。而作为腾讯新文创战略的探索者,《王者荣耀》如今更是开始践行以“IP构建为核心”的文化生产新实验。 

刚刚过去的10月30日,《王者荣耀》迎来了它的六岁生日,除了常规的游戏福利外,大量IP衍生内容以及基于《王者荣耀》世界观的新游戏《代号:破晓》、《王者荣耀·世界》也在这一天一同亮相,俨然使得《王者荣耀》宇宙已经遥遥在望。其中特别是《王者荣耀·世界》,更是宣称已与著名科幻作家刘慈欣达成合作,要将更多属于东方的文化和想象力带给世界。 

在《王者荣耀·世界》首次公开的实录画面中,以“稷下学院新人”的视角,展现了一个在MOBA对战地图之外的《王者荣耀》世界,并且还附带了一段极为华丽的ACT战斗画面。自从这段3分钟的短片一出,外界也是吹捧之声不绝于耳,甚至有不少玩家表示,这样的画面水准才不负宣称要做开放世界游戏的腾讯天美工作室。 

在这段播片中,腾讯方面希望透露给玩家,无疑是这款游戏是基于《王者荣耀》IP的开放世界类型游戏,有着流畅的即时战斗体验,并且拥有出色的画面表现力,将会是一款有着高技术力的世界ARPG作品。再配合此前腾讯天美工作室曾宣布要做国产3A游戏,开始大量招聘3A项目相关岗位,以及在海外市场频频投资的举措,也使得《王者荣耀·世界》看起来正是广大玩家呼唤多年的“国产大作”,并且距离上线司机也已不远了。 

为什么外界会这样认为呢?因为腾讯在此次公布的《王者荣耀·世界》短片中,使用的是“首次公开游戏实录画面”的说法。通常来说,一款新游戏的宣发基本会有如下几个阶段。首先是在某个时间点,游戏厂商会或主动或被动地确认新游戏项目的存在,之后再开始放出游戏的概念图和少量文字介绍,然后就是发布新游戏的宣传PV和CG动画,紧接着就是公开游戏实机演示画面,接下来就是游戏启动beta测试了。 

按照大多数玩家的理解,游戏实录应该指的就是实际录制的游戏画面,正常情况下这也意味着游戏的开发进程已经走过了早期的验证环节,甚至可能已经完成了一大半。当然,基本所有厂商的实机演示都属于“以上画面不代表最终品质,仅供参考”,因为游戏厂商公布的实机演示都是基于发布视频时最顶级消费级硬件平台上得到的效果,例如游戏厂商可能是在Intel i9 11900K+NVIDIA RTX3090平台上跑的游戏,而玩家在例如PS4、Xbox One X,或是i5 9400F+GTX 1660平台上,则又会是另一种效果。 

不过《王者荣耀·世界》的情况则更为复杂,刚刚发布的这一宣传视频被玩家发现并非实机演示、而是“CG套UI”。并且腾讯在宣传视频中也使用了文字游戏,用的是“实录”而非“实机”,也就是说这段视频可能并不是在实机上跑出来的。毕竟既然有如此高质量的实机演示,为什么海报还要“盗用”其他游戏的素材,而不是直接从游戏中截取一帧呢? 

据了解,首先露出“破绽”的是视频画面的右上角,也就是玩家俗称的“小地图”位置。有玩家发现,在视频的第52秒,NPC在过场演出结束的时候,主视觉呈现的状态是向前奔跑,而右上角小地图却显示的是NPC在后退。要知道,开发者为了让游戏AI更符合人类思维的朴素表达,会引入状态机或行为树来规范AI的运行逻辑,《王者荣耀·世界》展示的NPC在画面里前进却在“小地图”里后退,这种情况几乎是不可能发生的,只有在预渲染的CG上套游戏UI,才有可能会出现这种不协调的问题。 

类似主视觉上NPC状态与同一时间“小地图”不符合的情况,在这3分钟的视频里还出现了数次。同时,该视频中展现的战斗动作过于流畅,人物与怪物的动作衔接可以说是无缝衔接,这其实也不太符合游戏设计的理念。看到这里有些朋友或许会有疑惑,为什么动作如丝般顺滑反而不是开发者所希望的呢? 

然而,动作游戏毕竟不是动画或电影,玩家与游戏的交互是其中一个非常重要的环节。即使是卡普空《鬼泣》系列这样号称是动作游戏的天花板,NPC在释放技能时都会有或长或短的动画,而这段动画就是开发者留给玩家的反应时间。但《王者荣耀·世界》所展现出的一个问题,就是没有这种“顿挫感”。例如最开始的一段战斗中,怪物是直接开始喷火,而绝大部分游戏都会让怪兽有一个从吸气到喷火的设计,这就是为了让玩家有做出对应操作的时间。 

最后,同时也是最为关键的一点,是参与这个视频的供应商“背刺”了腾讯,让玩家发现了所谓的实机演示是虚假宣传,是用CG动画贴上UI来模拟游戏实际体验。据悉,这家名叫艾尔平方的厂商就是专门做动画的,其代表作包括《十万个冷笑话》、《镇魂街》。 

作为目前全球的头号游戏厂商,以腾讯的地位和影响力,为什么要用这种宣传方式呢?事实上,在历史上游戏行业中用CG冒充实机演示的情况,在十多年前是欧美厂商所常用的方式,远有育碧近有Bioware的《圣歌》,腾讯方面或许会认为其他人用得我难道就用不得了吗。更为重要的是,腾讯如今也需要给玩家打下一剂强心针,来模糊自家开放世界游戏的开发进度,以避免用户投入米哈游《原神》的怀抱。 

尽管如今《王者荣耀》依然表现强劲,但毕竟再火热的游戏都有它的生命周期,君不见曾经重塑MMORPG的《魔兽世界》到今天也已经走到了暮年。而米哈游《原神》的全球爆火,也正式宣告了在MOBA手游后,接棒的将会是开放世界游戏。可现在的情况,就是《王者荣耀》的衰退几乎不可避免,所以腾讯方面也有寻找下一个爆款游戏的焦虑。而《原神》在全球范围内受玩家热捧的现状,也证明了开放世界游戏大有可为,因此腾讯需要迅速填补这个空白,就需要给用户一个腾讯版《原神》不远了的信号。 

开放世界游戏由于本身的体量,较传统的线性游戏要大得多,所以通常与之相伴的就是更长的开发周期。但作为全球最大的游戏厂商,腾讯又不能不给玩家和投资者一个交代,《王者荣耀·世界》的宣传视频或许是在游戏开发进度不够的情况下,拿出来应付外界的东西。然而此前曾有消息称,《王者荣耀·世界》早在2017年就已立项,最晚也是在2019年。如果这一传言属实,其中所展现的问题可能就更大了,毕竟作为腾讯IEG旗下的招牌工作室,天美经过了至少2年的研发后,现在却连一个实机演示都还拿不出手,这或许证明开发遇到了相当大的困难。 

而此次《王者荣耀·世界》的宣传似乎也只能用弄巧成拙来形容,不仅没有展现出天美的技术实力,反而用CG暴露了自家开放世界游戏开发进度不那么理想的这个事实。 

【本文图片来自网络】 

本文来自微信公众号 “三易生活”(ID:IT-3eLife),作者:三易菌,36氪经授权发布。

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