WAGMI Scenius:元宇宙也许是这样的(一)
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编者按:纵观历史,在对人类进步的贡献方面,少数时间地点组合(如古希腊、文艺复兴时期的佛罗伦萨)的影响远远超过其自身的权重。对于这种现象,凯文·凯利用Scenius(场域天才来概括)。本文通过分析Scenius的构成要素认为,我们生活在一个极其特殊的时代,我们大家是第一个全球性的、互联网原生的 Scenius 的一部分。没有一篇文章能像这篇文章那样把web3、区块链、DAO、NFT、元宇宙等诸多热词给串起来的,大家可以看看这种解释是不是说得过去。本文来自编译,篇幅关系,我们分五部分刊出,此为第一部分。
划重点:
历史上特定时期特定地方的生产力惊人,这些特定时间地点的组合就是Scenius
也许我们现在正处在一个有史以来最伟大的Scenius里面
web3 既是新的 Scenius 的核心,似乎也是用来召唤 Scenius 的一个工具包
我们生活在一个极其特殊的时代。我们是第一个全球性的、互联网原生的 Scenius(场域天才,scene+genius) 的一部分。
纵观历史,在对人类进步的贡献方面,少数时间地点组合的影响远远超过其自身的权重,以至于这种存在连学者都感到困惑。
1997 年,历史学家大卫·班克斯 (David Banks) 在《天才过剩的问题》(The Problem of Excess Genius)中指出,“我们可以向历史学家抛出的问题最重要的是这个:‘为什么特定时期+地方的生产力要比比其他时间地点组合高那么多?’”
其中的逻辑是这样的,如果找出其中的原因的话,我们应该就能根据需要重现那些高产的时期与地方。但在文章中,班克斯得出的结论是,没有人能对这一现象做出充分解释,部分是因为 “基本上没人做过学术性的研究”。
二十三年后的2020年,Tyler Cowen 与 Patrick Collison 在《我们需要一种进步的新科学》中发现了同样的现象:
回顾过去,有一点令人惊讶,那就是过去的进步分布是不均匀的……让每个人的生活水平都得到提高的发现往往来自相对较小的地方的创新努力。
他们呼吁要建立一个新的学科——进步研究(Progress Studies),“研究迄今为止出现过的那些成功人士、组织、机构、政策以及文化,然后制定政策开出处方,从而帮助提高我们的能力,在未来取得有益的进步。”
人类面临的挑战清单很长很复杂:气候变化、不平等、自然灾害、旅行、教育等等不一而足。我们不能把解决这些难题交给运气。了解那些高产的时期地点组合,也许能让我们深入了解怎么组织自己,从而最大限度地提高解决问题的机会。
在进行相关对话的过程中,同样的时期总是一遍又一遍地出现,因为那些时间的生产力实在是太惊人了。古希腊,文艺复兴时期的佛罗伦萨,伊丽莎白时代的英国。工业革命时期的英国北部,硅谷。这些时间地点组合诞生出来的新思想、新艺术、新经济结构以及新技术,无论是从广度、质量还是持久性来说都是惊人的。
这一切只是偶然吗?会不会是因为在同样的时间跨度内,在同一个小地方随机诞生了一堆的旷世天才?
在另一头,英国环境音乐家Brian Eno也在讨论同一个问题。他对学术上的关注少一些,主要关注的是氛围。他想要推翻这样一种看法:“天才凭空出现,然后为我们所有其他的傻瓜指明道路。”
在写给朋友Dave Stewart的一封信中,Eno写道:
我越来越确信,文化史上的那些重要变革其实是大量人与环境一起合谋要创造新事物的产物。我称之为“scenius”——意思是“一整个文化场域的智慧与直觉”。这是天才这个概念的公共形式。
我更愿意相信这个世界正在不断地被它的所有居民所改造:这个世界是个合作企业。
在信中,Eno引用了法国的达达主义、1950 年代末及1960 年代美国的实验音乐以及 1970 年代的朋克等文化作为例子,但也提出“那一些不太具备艺术性的场域纳进来也挺有趣——比方说,互联网发展的历史就是。”
事实证明,scenius在历史上的那些生产力惊人的地方随处可见。这是我见过的对天才过剩最好的解释了。凯文·凯利(Kevin Kelly)(我们很快就会深入探讨他的 scenius 框架),“Scenius(场域天才) 很像天才,只是嵌入在场域之内而不是基因里面。”
为了澄清本文使用的一些术语,“scenius”是指场域天才这个概念,但我们会用带大写 S 的 Scenius 来描述那些神奇的时间-地点组合。Scenius 是专有名词;scenius 是普通名词。古希腊是Scenius。文艺复兴是Scenius。硅谷是Scenius。
从历史上看,scenius 与地方相关联,并受其限制。去年年初,在疫情之前,我开始写自己迄今为止最长的一篇文章,内容是有没有可能出现一个Internet Scenius,这个地方可以消除物理边界,从而取得比以往任何一个 Scenius 都要大的进步。文艺复兴时期大约有 100000 人居住在佛罗伦萨……如果把这个数乘上 79000(编者注:目前的全球人口数),诞生出来的好想法会是文艺复兴时期的79000 倍吗?因为有了更多的连接以及更好的百家争鸣,会不会诞生出更好的想法?
2020 年 2 月,我开始为这篇文章做调查研究,很快就否定了这个想法。我认为,我们没法在网上召唤出 Scenius ,原因有三:
我们一直都没法在网上复制面对面协作的那种神奇的友情。
缺乏足够强大的共同使命或共同敌人,从而团结世界各地的人们。
到目前为止,我们还没有经历过让新的创造、交流与协作模式成为必需的全球性催化事件。
当然,然后COVID 来袭了。COVID 是自二战以来全世界共同经历到的最大事件,给人类生命与全球经济均造成了可怕的损失。但我是乐观主义者,我在写《 召唤Scenius 》那篇文章时,就意识到这可能会为互联网规模的scenius创造条件。重新回顾这篇文章,里面很多内容都显得令人生畏、过度费神,但我认为我的这点预测还是非常准确的:
当一切尘埃落定之后,我相信历史学家再回顾这场疫情时,会把它看作是人类史上进步与创造力的最大催化剂。
在那篇文章发布的 17 个月后,我们正处在一个Holy Grail Scenius(圣杯Scenius)的中间:地方换成了互联网,这就是全球性而不是本地性了,受到的约束只有时间,不再受限于空间。在 COVID 期间,我们成功地把大部分的工作和交流方式都转移到网上,让天才摆脱了地理的束缚,创造出新的经济模式和激励结构,并在医疗保健、气候、金融、教育等方面取得了重要进展。这个Scenius 还在不断开发工具,从而让其他的 Scenia 在未来变得更加普遍。
我们现在之所以比以往任何时候都更有生产力,部分是因为我们正处在指数曲线上,遵循着加速回报定律。但我认为这个东西实际上比这还要大,属于跃迁变化而不是平滑曲线。
自今年二月以来,我一直在写有关 web3 如何影响文化、工作以及我们彼此之间的互动方式的随笔系列。如果说《为个人赋权》是关于技术如何为作为新的商业原子单位的个人赋权的话,那么《伟大的在线游戏》就是将互联网如何模糊了这些人的工作与娱乐之间的界限的,而《合作经济》则是谈作为团队或小群体的我们如何玩这场游戏的,本文会站在更高的层面,试图弄清楚这些是怎么组合在一起的:我们都是一个伟大的全球性的 Scenius 的一部分。我们大家都会成功的。姑且称之为WAGMI Scenius吧(We’re all gonna make it Scenius)。
公司是原子单位——伟大的在线游戏——WAGMI Scenius
刚开始为这篇文章做研究时,我隐约觉得, web3 就是新的 Scenius 的核心,但我不明白的是,web3 似乎是用来召唤 Scenius 的一个工具包。除了金融投机以外,web3 还提供了一套工具,让群体可以调整激励措施,从而利用他们公共的天才。本文主要聚焦于 web3,因为这个东西非常适合 Scenius 的框架,但 WAGMI Scenius 可不只局限于 web3。
进步的条件已经成熟,文化正在围绕着定义了过去的 Scenia 的同一种思潮进行融合,但这一次,是全世界都在参与。它的产出没法预测,当一切尘埃落定之后,我相信历史学家再回顾这场疫情时,会把它看作是人类史上进步与创造力的最大催化剂。此外,我们今天开发的模型可能对我们如何管理新领域(太空、元宇宙)方面也会发挥关键作用。
这篇文章打算把一切都放在历史背景下面,然后猜测它的发展方向。为了了解正在发生什么、为什么、怎么发生的以及如何做贡献的,我们将介绍:
解构Scenius
这是Scenius吗?
WAGMI Scenius
Scenius 是一种氛围——那种“你看到就会知道”的东西——但也有一个由外生和内生因素组成的框架,这个框架可以培养出 scenius ,并帮助我们识别出来。
延伸阅读:
互联网:伟大的在线游戏
协作经济:个体越发重要,但赢家主动抱团
译者:boxi
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网址: WAGMI Scenius:元宇宙也许是这样的(一) http://www.xishuta.com/newsview53938.html
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