2021 TGA提名公布:《死亡循环》获多项提名,《原神》成国游独苗
近日,TGA官方发布了2021年度游戏大奖提名名单。《死亡循环》《双人成行》《密特罗德:生存恐惧》《脑航员2》《瑞奇与叮当:时空裂缝》《生化危机8:村庄》六款游戏获得年度游戏提名。结合这份榜单,笔者将带大家回顾这一年的游戏产品表现,看看有没有你心中的“年度游戏”。
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3A大作一起翻车?“小而精”才是硬道理纵观全部榜单,由Arkane Lyon开发的FPS游戏《死亡循环》获得“年度游戏”、“最佳游戏指导”等8项提名,大有夺魁之势。此前在玩家中呼声甚高的双人冒险游戏《双人成行》获得5项提名。在提名数目上落后,可并不代表《双人成行》在年度游戏竞争中就处于劣势。
在2018年TGA上,《荒野大镖客》包揽了众多奖项,但年度游戏却颁给了《战神》。比起前些年的《塞尔达传说:旷野之息》、《战神》和《只狼》,今年年度游戏提名显得有些缺乏竞争力。即使提名中不乏任天堂、卡普空等老牌游戏大厂的产品,但像《生化危机8》这样的作品在细分领域中更有话语权,与年度游戏还有一定差距。最有希望获得“年度游戏”奖项的《死亡循环》和《双人成行》,两者都在关卡设计方面下了不少功夫,包含了丰富的Roguelike元素。备受好评的Roguelike卡牌游戏《邪恶铭刻 Inscryption》也出现在“最佳独立游戏”提名中。
在Roguelike元素的加持下,游戏的随机性、非线性和复杂性都得到了提升,单向进程和不可挽回的选择也大大增加了游戏的沉浸感。相对于传统的3A大作,这些游戏或许在技术力上偏弱,但无论是玩法、关卡设计还是游戏理念方面,“小而精”的游戏隐隐成为了今年的新标杆。一是因为整体游戏市场节奏加快,玩家更青睐流程相对短、关卡设计精巧的游戏;二是3A大作投入大、周期长、期待值高,容易出现跳票、赶工、半成品、同质化严重等现象。原本备受关注的《赛博朋克2077》在上线后质量并没有达到大众预期,被玩家评价像高科技版的《巫师3》,但也获得了“最佳角色扮演游戏”和“最佳原声/音乐”两项提名。
近期发布的《GTA:三部曲终极版》《战地2042》《COD:先锋》口碑集体翻车,原因不外乎赶工、优化差、半成品等。这或许是因为疫情带来的负面影响,许多欧美游戏公司不得不改变游戏开发方式、调整生产周期,产品的开发进度或多或少都会延缓。同时游戏市场竞争大、产品创新难,许多大厂纷纷选择“守成”战略,围绕现有IP打造续作、衍生产品等。
这种做法固然稳妥,也容易出现产品同质化现象。不过都是“炒冷饭”,也不乏有炒得香的大厨,关键还是要掌握火候。IT巨头微软在四季度连续发布三部作品:《帝国时代4》《极限竞速:地平线5》和《光环:无限》Beta版,饱受玩家好评。前两作分别获得2021TGA“最佳模拟/策略游戏”、“最佳体育/竞速游戏”提名。这几部作品同样是经典IP的续作,但微软很好的平衡了新作与IP的衔接点,在产品中既加入了“新的开始”,也有“旧的回忆”作为纽带。
保守的革新策略并不能让所有玩家满意,可诚心制作的态度玩家是能从产品中感受到的。微软旗下产品获得提名共计20项,领跑榜单,这就是玩家们对潜心者的认可。在国产游戏方面,米哈游凭借《原神》保持着最好成绩,获得“最佳持续运营游戏”和“最佳手机游戏”两项提名。
过去一年,《原神》位列全球手游畅销榜第3名,仅次于《王者荣耀》和《PUBG Mobile》。在海外市场,《原神》是收入最高的移动游戏,除中国之外《原神》在全球手机游戏营收榜单上排名第一。而今年腾讯全资子公司拳头游戏新发布的《英雄联盟手游》也获得了“最佳手机游戏”提名。
比起单机、PC端游戏,国内游戏厂商更看好手游市场。门槛低、体量大固然是手游的优势,但国内手游市场竞争也进入红海,单机、独立游戏复兴苗头初现,大型游戏的制作更容易加深制作技术的积累。在手游赛道上奋力奔跑时,国产游戏厂商们或许可以回头望望这渐渐燃起的复兴与技术之火。
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电竞提名无悬念?FPS、MOBA继续领跑当我们把目光投向电竞游戏提名,会发现依然是那几个熟悉的身影。凭借TI10,《DOTA2》成功挤下《堡垒之夜》强势跻身榜单。剩余四款游戏《使命召唤》、《英雄联盟》、《CS:GO》、《VALORANT》(瓦罗兰特)跟去年一样。
不出意外,“最佳电竞赛事”依然会颁给英雄联盟2021全球总决赛。英雄联盟项目“最佳电竞选手”和“最佳电竞团队”均提名了DK中单选手Showmaker和DK俱乐部。中国英雄联盟玩家对上述提名表示不理解,毕竟LPL赛区包揽了今年LOL所有全球性赛事的冠军。
也有玩家认为TGA官方更看重全年赛事的影响力。如果按这个逻辑,DOTA2项目理应提名PSG.LGD。只能说TGA在电竞提名上有偏私之嫌。其实,中国LOL玩家们也不必烦恼,今年“最佳电竞选手”和“最佳电竞团队”大概率会颁给《CS:GO》传奇选手Simple和Navi。值得一提的是,《PUBG Mobile》2021全球锦标赛入围了“最佳电竞赛事”提名,这也是第一次有手游赛事进入榜单。
除《PUBG Mobile》外,《英雄联盟手游》赛事应该是最受业界期待的手游电竞项目。近期,全球性赛事破晓杯正式开战,不论是在主办场地的选定、场馆的布置、赛制的设定,拳头都竭力打造,力求让观众看到手游与端游的差别。
有《英雄联盟》端游的成功经验珠玉在前,《英雄联盟手游》赛事可谓站在巨人的肩膀上,拥有着高起点与坚实基础。如何跳出原有桎梏,打造属于《英雄联盟手游》的标签,这将是腾讯与拳头游戏将来规划的重中之重。
或许将来,手游赛事能打破这些传统电竞项目的“垄断”,给玩家和观众带来不一样的全新赛事体验。
结语:总的来看,精巧的关卡设计与玩法融合创新成了今年游戏产品的成功密码,而围绕IP打造系列作品则成了大厂惯用戏码。电竞赛事仍旧由老牌电竞游戏“垄断”,但手游赛事成功突围,乃是一大惊喜。这是否标志着电竞赛事的新风口,还需要时间来检验。2021年TGA颁奖典礼将于北京时间12 月10 日上午9点整举行,让我们一同期待这场游戏界的饕餮盛宴。
本文来自微信公众号 “竞核”(ID:Coreesports),作者:钱泓言,36氪经授权发布。
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