《幻塔》不是《原神》,完美世界不是蜗牛游戏
“推图类ARPG在当下难以成功。 ”
这是苏州幻塔网络科技有限公司总经理张御,在2016年《太极熊猫2》公测发布会上发表的观点。
彼时,张御身份还是蜗牛黑金工作室的负责人。
这次,张御和他的Hotta Studio带着《幻塔》与广大游戏玩家正式见面,是否意味着他认为ARPG的新风口已经到来?
而《幻塔》这部作品,又能否挽回完美世界在玩家心目中的口碑呢?
从“黑金”到“幻塔”,专注打造ARPG
2020年6月,《幻塔》公布了自己的首个PV,引发广泛关注。
有不少玩家开始刨根问底道:“游戏质量看起来不像小作坊,所以Hotta Studio是一家怎样的工作室?”
在2018年被完美世界收购前,Hotta Studio还叫做黑金工作室,隶属于苏州蜗牛数字科技股份有限公司。
和Hotta Studio(幻塔工作室)命名方式一样,这家工作室起名叫黑金的原因是:蜗牛当年意图制作一款类蒸汽朋克世界观的MMO游戏,名字就叫做《黑金》。
除《黑金》外,工作室还打造了《黑暗与光明:战歌》《太极熊猫1/2》《天堂2:血盟》《战塔英雄》等作品。其中《太极熊猫》系列可以说是黑金最成功的产品。
可以看出,黑金工作室制作绝大部分产品都是ARPG类型,对开发ARPG手游有着非常丰富的经验与心得。
2018年,黑金工作室想要跟上一波大逃杀与MOBA的风潮,做一款两种玩法结合的游戏,也就是《战塔英雄》,但最终反响平平。
由于长时间缺乏爆款产品,再加上蜗牛游戏营收持续下滑,蜗牛不得不进行裁员与项目削减。
也正是这时,完美世界看中了黑金工作室开发ARPG的丰富阅历,从蜗牛手中收购了黑金工作室。
在《黑金》推出后,制作人张御曾吐露自己研发《黑金》时的制作理念:“要与其它ACT网游的快节奏不同,进一步简化操作难度,让ACT玩法更适合在MMO中存活。”
这种理念也被鲜明地体现在《太极熊猫2》中。
《太极熊猫》一代作品更多地偏向ARPG与推图玩法的结合,更加轻松、碎片化。其在海外优异的表现也让蜗牛游戏拿下来自Google Play的“顶尖开发者”称号。
随着手游发展趋势走向核心化、重度化,黑金在《太极熊猫2》中加入了更多MMO元素,设计了大地图,强化了社交玩法,时长和游戏节奏也会更重度一些。
简单来说,黑金工作室在MMO+ACT的模式中,更倾向于保证MMO的架构与社交性。而无论是卡牌玩法还是ACT玩法,都可以为MMO做出一定的让步。
正因如此,《幻塔》一开始就走了一条和《原神》不同的道路——二次元开放世界+MMO+ARPG。
就像文章开头所说,6年前,张御认为纯粹的推图类ARPG如果没有明显的创新,并且没有一个知名IP做背书,想要获得成功非常难。
时隔六年,张御和Hotta Studio重新回到这个赛道上,或许正是看中了二次元开放世界的新风口。
但业界普遍认为,二次元游戏偏向弱社交属性,核心二次元受众很容易被强社交的游戏劝退。
Hotta Studio延续了他们在黑金阶段积累的经验,在二次元开放世界中将MMO架构继续保留,这既是它们对市场动向的观察,也一次大胆的尝试。
《幻塔》需要面临的考验在于:二次元+MMO的模式是否能被二次元玩家所接受?MMO+开放世界是否可行?这又需要怎样的内容深度?
商业层面,老牌厂商是否能通过二次元开放世界品类切入新兴市场?这也是完美世界最关心的问题。
《幻塔》能否撑得起完美世界的将来?
纵观完美世界的发展史,这家公司似乎一直对ARPG情有独钟。
让我们把时间回拨到2008年,那一年China Joy上,昱泉国际开发的《流星蝴蝶剑OL》崭露头角,引起了完美注意。
完美提出以2300万美元天价收购昱泉国际大陆业务。此外,还想接手流星系列开发核心泰坦小组。
这次收购显然失败了,《流星OL》主策划关磊和一些其他核心成员并没有选择前往完美,流星系列制作人蔡浚松也在加入完美后旋即离职去往空中网。失去了主心骨的《流星OL》也很快被完美抛弃。
也正是在2010年左右,完美世界狂热式的投资与收购让完美逐渐掉出了游戏行业的第一梯队。
历经十年,完美再一次收购了一家ARPG游戏工作室,以图再创当年的辉煌。
其实在去年,完美世界日子过得并不差。
2020年,完美世界总营收为102亿元,同比增长27.2%,其中游戏业务营收为92亿元,同比增长35%。比起巨人、蜗牛等一些老牌厂商成绩还算不错。
可如果继续深究哪些产品在支撑着完美世界业绩,就会发现完美还是难以跳出自己的舒适圈。
一部分增长来源于疫情居家期间的用户回流,端游部分主要依靠《CS:GO》项目。手游部分则是靠《新笑傲江湖》、《新神魔大陆》、《完美世界手游》、《诛仙手游》等四款老IP MMO手游。
这种靠老IP反复移植到移动端的方式很容易消耗IP生命力,公司信誉度也不断在玩家和市场中下滑。公司股价从20年7月高点42元一路暴跌,到今年年中仅有20元左右。
或许是为了挽回在投资市场中的颓势,完美在公布20年财报前举办了一场游戏发布会,发布了近30款游戏。
比起《诛仙》、《天龙八部》等老IP手游亦或是一些还未能定期的项目,《幻塔》显然是完美在今年最得力也最具有吸引力的产品。
同时,比起营收大涨的2020年,完美世界2021上半年,营收42亿元,较上年同期下降18.22%,净利润2.6亿元,较上年同期大幅下降79.72%。
原本上线《梦幻新诛仙》为完美第三季度带来了一波大幅增长,但是随后因为代言人暴雷,完美业绩再次陷入低谷。第三季度较去年同比下降13.21% 。
此种情况下,完美亟需《幻塔》重振它在市场中的颓势,挽回玩家口碑,并且开拓他们过去难以涉足的二次元新兴市场。
这个二次元开放世界的“挑战者”,其肩上的担子不可谓不重。
这两年完美世界总被人诟病“吃老本”,但从其营收结构能看出完美对MMO手游的长线运营还是有一些独到之处。
《幻塔》之于完美,与其说是要打造下一个《原神》,不如说它是一款战略性产品。
这一次,完美世界想要带着二次元开放世界这把达摩克里斯之剑,辟出一个新天地。
本文来自微信公众号 “竞核”(ID:Coreesports),作者:钱泓言,36氪经授权发布。
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网址: 《幻塔》不是《原神》,完美世界不是蜗牛游戏 http://www.xishuta.com/newsview55934.html
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