首页 科技快讯 Roblox Q4财报“难看” :“疫情红利”渐逝下增长峰值已过?

Roblox Q4财报“难看” :“疫情红利”渐逝下增长峰值已过?

来源:晰数塔互联网快讯 时间:2022年02月17日 08:51

Roblox(RBLX.US)最新公布的季度财报显示,该公司多项数据不及预期。其中,该公司第四季度的总预订额为7.701亿美元,同比增长20%,低于7.862亿美元的分析师预期,这反映出该公司受益于新冠疫情所带来的高增长已开始回落。而该首席执行官David Baszucki则希望投资者对该公司的期望要放“长远”。在财报公布后,该股在盘后暴跌15.28%。

据了解,Roblox的股价在去年飙升了130%,但今年迄今为止却下跌了29%。该公司的第四季度财报显示,该公司Q4预订额为7.70亿美元,同比增长20%。而数据显示,分析师对该数字的预期为7.862亿美元。日均活跃用户同比增加33%,达至4950万,略低于分析师预期的5050万。其中大部分用户增长来自亚洲、拉丁美洲和欧洲国家。与此同时,超过一半的用户都是13岁以上。Baszucki承认,在疫情期间,业绩在几个方面都受到了不同程度提振。

在2020年疫情最严重的时候,各行各业都受到了不同的影响,但游戏行业却迎来了辉煌的一年。Roblox作为一个能让玩家创造自己的在线游戏和世界的社交平台,吸引了多达三分之二的9至12岁美国儿童的参与。但用户群体的相对集中也暴露出该业务的缺点:在疫情逐渐消退,孩子们重新回归学校,参与体育和其他活动时,将受到影响。Baszucki表示:“随着疫情消退,部分地区开始恢复到正常的生活方式后,虽然我们的业务将保持增长,但在某些情况下,增长率将有所下降。这主要由于我们去年的业绩指标是不“寻常的”,某些季度中的关键指标甚至翻了一倍到两倍。”

随着疫情的消退,Roblox正着眼于元宇宙的未来,该平台被设想将成为一个沉浸式的互联网,人们将能够通过数字化的虚拟躯体进行互动、玩游戏或工作。尽管许多公司都在大肆宣扬元宇宙的好处和增长潜力,但Roblox可谓占据了先机,因为它的用户已经能够使用它的技术制作自己的游戏和虚拟世界。该公司表示,在2021年里,用户在其虚拟世界的“体验”时间超过100万小时。

与此同时,Meta platform(FB.US)在宣布全面进军元宇宙后,在最近经历了严峻的考验。有分析师表示,两家公司“有着完全不同的商业目标,同时,不认为有哪家公司在元宇宙上比Roblox更有优势。”

Roblox首席商务官Craig Donato表示,我认为人们在这些数字空间上的时间将会越来越多。公司将元宇宙视为“需要长期努力的方向”,而且我们在这条路上已经走了15年。据了解,跨平台运行是元世界的关键,但目前,Roblox只能在个人电脑端、移动设备和Xbox的游戏机上运行。Donato对此则表示,该公司“正在积极考虑在所有平台上运行,但在进行展示之前,我们不会宣布任何目前进行的工作。”

风险投资公司Epyllion Co.的Matthew Ball预计,Roblox的股价将继续上涨。他认为:“它拥有当今游戏领域最强大的引擎,并且未来还将有数十亿人将走入虚拟的社交世界。”但也有机构持反对观点,据悉,Benchmark分析师Mike Hickey在Roblox第四季度财报发布后,继续维持该公司“卖出”的评级和70美元的目标价。该分析师在一份研究报告中表示,该公司的业绩表现令人失望,预订量和利润均低于预期,且用户规模和参与度方面的关键业绩指标也低于预期。同时,Hickey补充道,Roblox业绩指标的连续走低可能证明其核心业务增长的峰值已过。

此外,投资者还需要清晰的认识到,Roblox正面临一系列的问题,其中最主要的方面就是内容审核。2021年以来,几项调查显示,该平台上存在大量不恰当内容。而在去年11月,当Roblox引入新的语音功能时,有报道称,用户可以发出下流的声音并说脏话。而Roblox方面,则通过人工审核员,以及复杂的人工智能和机器学习技术来审查内容。Baszucki曾暗示,一些关于Roblox中不恰当内容的报道被媒体夸大了,他表示,“我们正在不断提升人工智能和相关的审核程序,对未来的发展方向感到乐观。”他补充道,Roblox对违反平台准则的内容采取“零容忍政策”。

本文来自微信公众号“智通财经APP”(ID:HKSTOCKS-007),作者:陈诗烨,36氪经授权发布。

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