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腾讯布局XR业务,全真互联网终于不再是PPT

来源:晰数塔互联网快讯 时间:2022年03月08日 20:29

早在2020年年末,马化腾在腾讯文化出品的年度特刊《三观》中就曾预言,互联网下一个十年将是属于“全真互联网”的。在此仅仅三个月后,游戏公司Roblox顶着“元宇宙第一股”的名头实现了市值的暴涨,并正式将2021年互联网的年度热词“元宇宙”推向了大众的视野。 

不得不说,这一嗅觉可以说是相当的敏锐。并且腾讯对于“全真互联网”也并没有仅仅停留在纸面,而是已经开始付诸行动了。日前据新浪科技的相关报道显示,其从至少两个信源独家获取的信息显示,腾讯方面推出了一项全新的业务——XR(扩展现实,Extended Reality),并已于日前在内部开启活水招聘(即在内部跨部门调岗)。 

根据新浪科技的说法,在其所获得的内部资料中显示,腾讯称XR业务是公司为应对全真互联网而大力建设的全新业务,目标是在行业领军人物的带领下打造世界一流的硬科技团队,争夺硬科技时代的下一张门票。此外,该业务重在布局全链路的XR生态,包括硬件端的XR设备、软件端的感知交互技术,以及内容与行业端的内容与开发者生态。 

但值得一提的是,在目前腾讯内部的活水招聘中,不仅有内容生态、运营这样偏“软性”的职位,更有硬件、光学、结构和质量工程师这类岗位,由此不难发现,腾讯对于XR业务是相当认真的。毕竟,当年马化腾在《三观》中是这样说的,“随着VR等新技术、新的硬件和软件在各种不同场景的推动,我相信又一场大洗牌即将开始。就像移动互联网转型一样,上不了船的人将逐渐落伍。” 

事实上,XR是指通过计算机技术和可穿戴设备产生的一个真实与虚拟组合、可人机交互的环境,是AR、VR、MR等多种形式的扩展技术统称。但其实在腾讯此番发力XR前,就在这一领域进行了铺垫。2021年的腾讯游戏年度发布会,就大规模使用了XR技术打造了不同的数字化场景,同时腾讯也是“元宇宙第一股”Roblox的一级市场投资人,更是Roblox在国内市场的独家代理,并且就在不久前更是有消息称传出,其即将收购黑鲨科技。 

腾讯之所以要发力XR、而不是VR,一个很重要的原因或许是腾讯的“全真互联网”,与目前大热的“元宇宙”并不是一回事。元宇宙(Metaverse)更多的是对现实世界虚拟化、数字化的探索,更多的是虚拟现实(Virtual Reality)技术的应用,力求在物理世界之外建设出一个平行的虚拟宇宙。而全真互联网则更偏向增强现实(Augmented Reality),强调通过在虚拟环境中引入现实场景信息(或反过来),在虚拟世界、现实世界和用户之间搭起一个交互反馈信息的桥梁,从而增强用户体验的真实感。 

全真互联网中的“真”在某种意义上,指的是“连接一切现实和虚拟”。在过去数十年间,互联网即便承载了娱乐、购物、社交,乃至工作,但还是被认为是虚拟的,究其原因则是因为与我们隔着屏幕的互联网,确实是摸不着的。而在全真互联网的概念下,线下和线上、虚拟与现实的融合,可以通过XR技术将虚拟的信息叠加到物理世界,使得虚拟事物也能够被感知到。 

在外界看来,“专注于做互联网连接器”的腾讯,或是意图在全真互联网时代是用连接虚拟和现实,来继续“掌握”流量。尽管腾讯此前曾强调,不会去做硬件的部分,并且如果做硬件则可能会失去作为一个连接器的定位和价值。然而在经过了2021年的元宇宙浪潮之后,硬件作为交互介质的重要性也已经被凸显出来。 

诚然在软件层面,腾讯如今毫无疑问是目前最为强大的互联网厂商之一,其中特别是在内容领域,其泛娱乐生态已经实现了从网文、到漫画、到动漫,再到电影的全链路。但问题是,当下的互联网世界是诞生在1989年World Wide Web(万维网)的基础上,彼时互联网先驱信奉的是以自由开放为核心的互联网精神,而这种模式的结果是硬件与互联网并非捆绑在一起。 

彼时互联网是去中心化的,但如今互联网巨头可能自己都已经不再相信互联网精神,几乎各个都以将流量完全掌握在自己手中为荣。无论Facebook改名为Meta,连带着热卖的VR设备Oculus Quest2变成Meta Quest2,以及字节跳动以90亿元人民币的价格买下国内一线VR硬件制造商Pico,其实都在说明一件事,那就是有些互联网企业不仅想要做连接器,还想将用户彻底放在自己的体系中。 

对于腾讯来说,硬件无疑是XR业务中几乎无法绕开的一环。即便互联网厂商、特别是腾讯自己在过去二十年间,几乎没有在硬件业务上有所建树,但XR硬件之于全真互联网就像电脑之于互联网、手机之于移动互联网一样,可以说是不可能错过的入口。 

事实上,对硬件进行补贴以提高用户基数,搭配不断丰富完善的内容生态,再通过内容端的收入来补贴硬件成本,形成内容+硬件的循环增长模式,这是Meta在Quest2上已经十分接近成功的一种模式。既然Meta能够在海外市场做到这点,字节跳动为何就不能在国内实现呢。而作为网络效应导致先发优势在互联网行业中的威力,作为国内互联网中的常青树,腾讯又焉能不知。 

大家不妨假设一下,如果腾讯未来做出了XR游戏/软件,字节跳动模仿当年微信屏蔽抖音的操作,拒绝Pico的硬件产品安装腾讯的软件,这显然是腾讯所不愿意看到的事情。所以腾讯现在所面临的问题,就是尽管入局不一定会拿到下一代互联网的“船票”,但无动于衷几乎可以肯定会输。 

【本文图片来自网络】 

本文来自微信公众号 “三易生活”(ID:IT-3eLife),作者:三易菌,36氪经授权发布。

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