新版《守望先锋》上线一周:老玩家不买账,暴雪何时开始难出爆款了?
来源: 时代周报
文/郑栩彤
暴雪娱乐旗下游戏《守望先锋》关闭服务器后,近日,新版《守望先锋:归来》(亦称《守望先锋2》)上线,成为端游领域年内的大事件之一。
“新版的直观感受是多了新英雄和新地图,改版后的‘5v5’对战模式节奏变快了一些,但变得不多。”10月12日,老玩家陈辰(化名)向时代周报记者表示。
在陈辰看来,新版部分改动有新鲜感,但难言惊喜。从社交平台上的评价看,不少玩家也指出游戏更新不足,与旧版相似。作为暴雪娱乐打磨近6年、数次跳票后推出的续作,《守望先锋2》似乎并未达到玩家们预期。
2016年,《守望先锋》上线,继承了暴雪胎死腹中的巨作——《泰坦》的遗产,以创新性的MOBA(多人在线战术竞技)+FPS(第一人称射击)玩法迅速走红。
彼时的玩家恐难预料,以高产且屡出爆款著称的暴雪娱乐此后难产新游,持续数年靠几款老IP“炒冷饭”,《守望先锋》竟成为暴雪最后一抹高光。
在暴雪娱乐旗下多款游戏逐渐老化情况下,《守望先锋》作为最新IP,有望通过迭代重获活力,助暴雪扭转近年颓势。此外,今年年初,微软宣布收购动视暴雪(暴雪娱乐与动视合并后改名),《守望先锋2》的后续开发运营或能体现部分微软收购成效。
10月13日,中娱智库创始人兼首席分析师高东旭向时代周报记者表示,暴雪后续的一大看点是老的精品IP生命力还能维持多久、能否实现创新;另一大看点是否能够孵化出新的精品IP,成效还需拭目以待。
图源:图虫创意续作反响平平
《守望先锋》旧版关服前,玩家涌入视频平台,在以“告别”为主题的视频下留言,不少人还玩到游戏关服并录下关服瞬间,多个相关视频在B站的观看量高达几十万。
庞大的老玩家群体有望成为《守望先锋2》的基本盘,拉高游戏活跃度。时代周报记者了解到,部分老玩家确实被更新后的游戏吸引,但与该IP首次面世时相比,《守望先锋2》激起的水花相对不大。
2016年《守望先锋》上线即火,即便游戏单份买断价格不低于198元,上线第二天,国内代理商网易仍宣布《守望先锋》在中国售出100万份。当年该游戏国内销售超500万份,创下买断制端游在国内的最高销售纪录,全球玩家数则超2000万人。
《守望先锋2》迟迟上线,承担了挽回老玩家并吸引新玩家的任务。由于改为免费模式,配合游戏内购,《守望先锋2》上手门槛相对更低。但面世近一周,不论是网易还是暴雪官方仍未对外宣布下载量、玩家人数等数据。
微博上,“守望先锋归来上线”话题阅读量于10月6日突破6900万次,随后断崖式下滑,10月12日仅有700余人讨论。该游戏上线两天后,百度搜索指数显著下滑,显示搜索热度明显低于同为端游的《英雄联盟》和《我的世界》。
热度难言乐观的同时,该游戏频繁出现闪退等状况,游戏更新内容过少也被玩家吐槽,国外游戏评分网站Metacritic上,《守望先锋2》的玩家评分只有1.5(总分10)。
在此背景下,《守望先锋2》吸引老玩家回归的效果不甚理想。陈辰告诉时代周报记者,游戏加入新的设定,更改了以往的抽盲盒机制,这意味着有情怀但不经常上线的老玩家游戏体验变差。
多名老玩家也向时代周报记者坦言,自己工作后娱乐时间有限,虽然对该游戏有很深感情,此前也仅限偶尔上线,但对新版游戏兴趣一般。
“玩家目前确实更偏向手游,但端游始终有市场。近年《赛博朋克2077》《永劫无间》等端游都火了,《守望先锋2》热度不高主要还是因为游戏本身,暴雪近几年出品质量差强人意。”10月12日,一名游戏业内人士告诉时代周报记者。
图源:图虫创意电竞未激起水花
《守望先锋2》的不温不火,与前作《守望先锋》火爆情况未能持续,长尾效应不足不无关系,同时也反应出暴雪娱乐近年发展陷入困境。
此前,网易暴雪合作部负责人曾就《守望先锋》热度下降话题回应,该负责人强调了内容更新、电竞比赛对该游戏维持热度的作用,同时承认基于《守望先锋》的定位,新英雄推出的频率不会像《英雄联盟》一样高。
事实上,上述负责人提及的电竞、内容更新确实极大影响了《守望先锋》后续走势。
暴雪怠于内容更新一定程度促使该游戏热度下降。有媒体统计,《守望先锋》上线6年仅推出11个新英雄和9张新地图,而《英雄联盟》每年会推出5个左右的新英雄。
业内普遍认为,暴雪近年人员动荡、公司问题频出是游戏更新慢的一个原因。2007年,暴雪娱乐所在的维旺迪公司游戏部门与动视合并为动视暴雪。动视暴雪总裁由动视总裁担任。
外界质疑暴雪娱乐在公司内部地位不高,研发方向和节奏受干扰。曾有开发人员公开指责公司管理层拖慢《守望先锋2》开发进度。
2021年,《守望先锋》游戏首席设计师杰夫·卡普兰于离职。今年,《守望先锋》角色艺术总监阿诺德·曾、制作人特雷西·肯尼迪也相继离职。核心开发人员离职给《守望先锋2》的前景蒙上阴影。
与此同时,被动视暴雪寄予厚望的《守望先锋》电竞多年来也未激起水花,反被玩家指责拖垮游戏可玩性,这使《守望先锋2》一上线便不具备良好的电竞化基础和游戏氛围。
2016年前后,暴雪面临《DOTA2》《英雄联盟》电竞赛事的挑战,自家面向电竞市场推出的《风暴英雄》却反响平平。《守望先锋》刚获成功,暴雪便急于使其迅速电竞化。
玩家金敬(化名)向时代周报记者回忆称,《守望先锋》刚推出时,玩家能随意选择英雄,充满新鲜感,但游戏随后的电竞化使游戏生态发生极大改变。为足够“竞技”,游戏推出排位,限定特定位置,鼓励团队合作,导致阵容局限、游戏体验易受队友影响,这是很多普通玩家之后“退游”的原因。
在电竞化方面,《守望先锋》难言成功。2018年,暴雪决定增强自身在电竞赛事中的话语权,不再与韩国OGM公司合作《守望先锋》APEX联赛,此举助推OGM等韩国电竞公司转投《绝地求生》等游戏,间接在电竞领域为自己培养了对手。
暴雪在未营造好游戏和电竞生态的情况下,2018年还参考体育赛事联盟在全球多地举办官方守望先锋联赛,以高达上千万美元的战队席位加盟费劝退了部分战队。系列决策下,该联赛至今不温不火。
没有搭建完善的电竞赛事体系,也没有持续高热度前作的助力,《守望先锋2》或许需做出更大改变才能助暴雪重现辉煌。
但眼下,游戏创作团队核心人员流失的影响能否消化仍是未知数。微软收购带来的影响也是尚未可知。
在高东旭看来,微软完成收购后对暴雪娱乐的助力更多还是体现在资本以及发行渠道和相关资源上。
微软后续能否直接为暴雪游戏研发团队提供支持,仍有待观察。
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