《Sky光·遇》:网易一堆氪游里的白莲花
编者按:本文来自微信公众号“镜像娱乐”(ID:jingxiangyule),作者:梁嘉烈 ,编辑:于华东,36氪经授权发布。
又一款社交游戏开始火了,那便是陈星汉团队与网易游戏合作的《Sky光·遇》,这也是陈星汉继《风之旅人》后,时隔7年带来的新作。
6月21日正式登陆App Store后,《Sky光·遇》第二日便登上了App Store总榜免费类APP第一。TapTap上,《Sky光·遇》也拿到了9.3的高评分。
有人认为《Sky光·遇》是一款探险游戏,但在更多人看来,《Sky光·遇》的社交元素其实更为显著。除了唯美、治愈的画风,游戏中“与好友一起飞翔”、“为他人点亮蜡烛”带来的温暖与情感共鸣,成为了这款游戏最吸引玩家的地方。
和网易游戏不少“又肝又氪”的游戏相比,独立游戏《Sky光·遇》能带来的商业收益似乎并不高,但如今,网易游戏在意的或许也不仅是短期的利润空间。
在前几年野蛮生长的游戏行业逐渐消耗掉大半口碑后,网易游戏的品牌度已今非昔比。如何挽回用户,重塑品牌号召力,成为了网易游戏当下不得不面对的问题。推出高品质内容,正是网易游戏“翻身仗”的关键所在。
延续陈星汉作品一贯的艺术性
淡化网易游戏的“氪金”色彩
2012年前后,陈星汉创立的That game company工作室结束了与索尼的三个独占合约后,开始寻找新的合作伙伴,恰逢网易游戏在全球游戏行业投资频率提升。在投资了《底特律变人》开发商Quantic Dream、《命运》开发商Bungie、《Pokemon Go》开发商Niantic以及前《炉石传说》高管团队创立的独立工作室Second Dinner等后,网易游戏又与陈星汉团队达成了合作。
陈星汉素有“禅派”游戏创始人之称,从《花》《浮游世界》再到《风之旅人》,陈星汉的作品一直都较为另类。相比于市场上大多数游戏,陈星汉的作品极具艺术性,也更为看重游戏带来的感官认同及心灵共鸣。他的作品《花》,也是美国历史上第一款被华盛顿博物馆收藏的游戏艺术作品。
2012年,陈星汉的《风之旅人》发布后不仅在全球受到了一致好评,也创造了PSN史上最快销售记录。时隔7年,陈星汉带来了《Sky光·遇》,和《风之旅人》同样为冒险探索游戏,艺术性不减,画风也依旧治愈。此次,《Sky光·遇》的故事发生在一座失落的云中王国,玩家作为“光之后裔”,需要将光明重新带回这个国度。
对于接触过《风之旅人》的玩家来说,《Sky光·遇》的玩法和游戏体验颇有似曾相识之感,但对于不少初次接触陈星汉作品的玩家来说,《Sky光·遇》确实新鲜。游戏上手门槛并不高,玩家可以自由穿梭在广袤的天空、山海,与遇见的好友一起飞翔,享受一段虚拟的旅程。
相比于网易的《阴阳师》《逆水寒》,《Sky光·遇》的氪金色彩淡化了太多。游戏中结识好友需要互赠蜡烛,玩家可以选择刷剧情积攒蜡烛,也可以通过购买奇妙礼遇卡、礼遇卡分享包、创始人礼包、蜡烛等游戏内商品获得。和很多游戏氪金是让玩家变强的设定不同,《Sky光·遇》的氪金多在于交友所用。
陈星汉一直以来都较为排斥重氪游戏,他曾公开表示:“用钱解决一切问题的游戏违背了游戏的初衷,久而久之会对游戏行业产生不良影响。”当然,国内外都不乏氪金游戏,国内近几年氪金游戏风潮更盛,大型竞技手游日流水过百万已是常事。相比之下,《Sky光·遇》“卖蜡烛”赚的钱显然难以匹敌,但网易在意的或许也并非短期的利润空间。
如果《Sky光·遇》能持续保持高口碑,网易游戏也能在运营上发力,将《Sky光·遇》这种“小而美”游戏推向更多玩家,提升用户粘性,《Sky光·遇》或许也能为网易游戏带来更多长线收益。
从目前玩家的反馈来看,《Sky光·遇》显然存在着一些需要改善的地方。如故事剧情不够清晰,不少玩家不能理解游戏内涵,此外,游戏内地图较乱,任务提示较为隐晦,多依赖玩家自我发挥,不少玩家表示自己在游戏内不知道做什么,不知道怎么玩下去。对此,网易游戏作为运营方,在推广阶段还需要加强与游戏领域KOL以及主播等的合作,以攻略、直播为玩家解惑。
游戏社交、情感互动
温暖的灵魂终将相遇
目前,《Sky光·遇》不仅在APP store获得了编辑精选推荐,还登上了免费游戏排行榜第三位,仅次于《辐射:避难所Online》和《拉结尔》,在APP Store下载页,《Sky光·遇》已经获得了近8000个评论。这款游戏之所以能在短期走红,除了游戏另类的艺术性,还在于情感体验的独特。
《Sky光·遇》的宣传中有这样一句话,“温暖的灵魂终将相遇”。与陌生玩家相遇、结伴,是游戏社交元素的凸显,同时也是陈星汉一直强调的“情感互动”的体现。陈星汉曾花三年时间玩《魔兽》,他表示《魔兽》中所有的对话都集中在任务中,没有一次感受到深层次的情感对话,那时候他便想做出一款类似《Sky光·遇》的游戏。
与陈星汉的前作《花》《风之旅人》相比,《Sky光·遇》加入了实时的多人玩法,增加了玩家遇见陌生人的数量和交互的元素。游戏中,玩家遇到的人都是半透明状态,只有赠送蜡烛后才能看见对方的实体。两人结为朋友后不仅可以互起名字、解锁拥抱、聊天等互动内容,也可以携手冒险。游戏中,陈星汉也设置了不少需要好友之间共同协作才能完成的环节。
相比于竞技游戏,《Sky光·遇》传递的更多是人与人之间的信任、羁绊以及温暖,这也为不少玩家带来了心灵上的治愈。知乎网友@ZaneLiu分享游戏体验时称:“我是抑郁症患者,在我第一次和游戏中的玩家拉手手的时候,我感受到了希望。我带她四处逛,飞跃云层,追逐大鸟,我看到有灰色的人,便给他点上蜡烛,照亮他们,我不知道这个操作对别人有什么用,只是觉得很暖心,很舒服。”
玩家在《Sky光·遇》中“给予式”的社交,正是情感互动的核心所在。在当代“宅文化”流行,过度竞争带来了现世焦虑以及孤独感的大环境下,《Sky光·遇》对不少年轻人来说确实是解压与舒缓情绪的一种选择。所以,这款游戏之所以受欢迎,也可以说是它摸准了不少当代年轻人的心理。
其次,《Sky光·遇》也为玩家带来了一种另类的游戏体验。如今的手游市场,如MOBA类游戏《王者荣耀》和吃鸡游戏《和平精英》强调的更多是理性的对抗、竞技,而《Sky光·遇》更偏向于感性体验。之前红极一时的《旅行青蛙》,也赢在为玩家带来了养成感和陪伴感这种感性体验。
虽然社交玩法较为创新,但目前《Sky光·遇》的关卡数量较少,仅推出了晨岛、云野、雨林、霞谷、暮土、禁阁、暴风眼几大关卡,玩家短期内便可刷完。虽游戏内隐藏了不少细节,会为玩家二刷带来一些新体验,但想要吸引用户留存且增长产品生命周期,后续如关卡质量、游戏内活动等内容的更新至关重要。
比起短期盈利
网易游戏更在意口碑逆转
有玩家将《Sky光·遇》戏称为“网易一堆氪游里的白莲花”。
诚然,《Sky光·遇》也提供了付费商品,但对于不少交友并不是特别频繁的玩家而言,刷剧情获得的蜡烛已然够用。再者,相比于网易的《阴阳师》《梦幻西游》《倩女幽魂》等大型手游的流水,独立游戏《Sky光·遇》目前的商业天花板也较为有限。
相比于短期盈利,《Sky光·遇》对网易游戏来说有着更重要的作用。
对大多数网易游戏的忠诚玩家来说,“游戏爱好者”的slogan并不会陌生,网易踏入游戏行业初期,也确实坚持了该口号的真谛,但后期就渐渐“初心不再”了。首先便是玩家体验变差,以《阴阳师》为例,其无疑是网易游戏“又肝又氪”的典型代表,但正如玩家所吐槽一般,充钱也不能变强,又何谈游戏体验。
此外,《楚留香》《逆水寒》等游戏也被玩家吐槽前期坑钱,后期放任自流,PDD就曾因《逆水寒》运营问题退游。其次,网易游戏近几年也陷入了涉嫌抄袭的泥潭,《荒野行动》《第五人格》《决战平安京》等游戏都陷入了抄袭争议,《荒野行动》被蓝洞公司起诉,《第五人格》也被戏谑是“先上车后补票”。
可以说,网易游戏在《梦幻西游》《大话西游》时代积攒的品牌口碑如今已经逐渐消耗殆尽。当然,网易游戏的“沦落”,也与前几年手游市场处于人口红利期,各大游戏厂商着眼于流量竞争,市场大环境浮躁不无关系。但如今人口红利消失后,游戏市场的竞争已经进入了存量竞争,自然不能再跟前几年一个玩法了。
从政策来看,相关部门今年开始了对游戏总量的调控,也有网友爆料相关部门不再接受“复制品”的审核,这也意味着原来游戏市场流水线“换皮”赚钱的路线已经行不通了。从玩家来看,正如育碧中国区副总裁Aurelien Palasse所言:“中国玩家对于游戏和游戏公司的品牌越来越看重,对于游戏的关注开始聚焦在游戏故事本身、整体质量和创新的游戏玩法”。
这一切都说明了一个问题,那就是做游戏,不注重口碑和内容、不尊重用户已经不行了。大厂自然不会不懂玩家,所以,被吐槽“没有梦想”的腾讯一改市场策略,除大量购入版权之外,腾讯游戏花费百万美元代理了《纪念碑谷2》,并引入了3A游戏《怪物猎人世界》(已下线),并宣布了与任天堂达成了合作,还在Wegame平台和“极光计划”中大力扶持独立游戏。
相比于凭借一款皮肤便能日流水入过亿的《王者荣耀》,这些游戏为腾讯带来的营收显然有限,但这些独立游戏、主机游戏的引入,在玩家群体却受到了好评。这是腾讯游戏对内容格调的一次提升,也让腾讯游戏开始有“梦想”,慢慢摆脱在前期发家史中形成了争议和固定标签。事实也证明,腾讯游戏的路线是对的。
如今,网易代理《Sky光·遇》显然是同样的道理。其实,除了《Sky光·遇》,网易近几年在独立游戏上也没少下功夫,如《绘真·妙笔千山》《青璃》等均是网易游戏近一两年推出的高口碑独立游戏。这些游戏,也正是网易游戏慢慢用高产品质量,重拾自己在玩家心中的口碑,重塑品牌号召力的关键所在。所以,对于网易游戏而言,《Sky光·遇》赚钱多少都是其次,得到玩家的认可,才是最重要的。
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