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观察+ | “小破站”B站翻身,但还是一家披着弹幕的游戏公司

来源:晰数塔互联网快讯 时间:2019年03月01日 16:30

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采访 | 秘丛丛

文稿整理 | 李子宜

二次元小巨头B站用财报为自己正名了。2月28日,哔哩哔哩公布了2018年Q4和全年财报。财报显示,2018财年B站总营收超41亿元,同比增长67%,超市场预期。此前它的游戏收入一直占比较高,在新财报中依然如此吗?2019年B站的增长亮点又会出现在哪里?

本期观察员:孙永杰,独立ICT评论人,曾有在ICT专业媒体及网站的记者、编辑、主编经历

36氪:一直都有人说B站是披着弹幕的游戏公司,从这次财报看,B站的营收结构发生了哪些变化?游戏还是它收入的顶梁柱吗?

孙永杰:至少目前游戏还是它营收的顶梁柱。第四季度它的收入达到了7.1亿元,游戏总收入占到了62%左右,同比增长15%。 除了游戏之外,还有广告、电商、直播和增值业务的收入,它们的增长幅度较大,保持了近300%的增速。 

36氪:和B站2017年财报的营收结构相比,现在变得更多元化了吗?

孙永杰:肯定是多元化了,而且多元化的势头还不错。游戏的收入比重在下降,非核心业务占比也从去年年初的16%提升到了去年第四季度的近40%。

36氪:在内容方面,up主是B站内容的保证和基础。B站的up主生态做得怎样?

孙永杰:首先B站有一些激励和反馈,其次它始终保持着内容质量优先和内容创作优先的宗旨。大家之所以上B站,还是觉得它跟其它视频网站相比,内容质量比较高。

另外B站采用人工智能技术筛选特别优质的内容,之前B站的主要内容以游戏为主,现在扩大到泛游戏范畴,在保证内容多元化的同时保证质量。这是B站的一个优势。 

36氪:随着B站用户量越来越大,有人担心会员门槛的放低会让B站整体氛围变差。如果不能留住老用户,那么随着新用户变多,B站会不会失去它原来的特色和魅力?

孙永杰:至少从目前的数据看,它的用户量、up主的数量、投稿量都在增长,所以我不太认同它的氛围变差了。比如,第四季度up主创作的高质量视频内容在B站整体播放量接近90%,活跃的up主数量、投稿量,同比增长接近150%,这就证明了B站对于创作者和用户来说都很有吸引力。

36氪:结合这次财报,你觉得2019年B站会出现哪些增长亮点?

孙永杰:首先还是游戏,其次就是非游戏业务今年应该还会保持三位数的增速。B站目前已经投资了十多家公司,都是与二次元核心业务相关的,比如动画制作、虚拟偶像、二次元游戏开发,这个投资对于业务增长肯定有帮助。其次在财报里B站公布有30个独家代理的游戏,其中有3个已经拿到了版号,在二季度就可以上线,所以它今年的业务还是比较向好,尤其是核心业务还会增长。

36氪:B站上市之初并没有太被投资者看好,但它现在交出了一份不错的财报。对于其他的视频网站来说,它最值得借鉴的经验是什么?

孙永杰:B站做到了二次元这个特别细分的定位,这个定位是很清晰、很独特的。定位之后就是内容,把控优质内容并吸引高质量的创作者。先打造出自己的品牌影响力,有了一定的用户基数后再尝试多元化,这是B站能成功的一个启示。

36氪:B站很有特色的一点是它的社区讨论氛围特别热烈。

孙永杰:对,实际上它在这次财报中主要提的也是社区氛围,比如社区体验在不断提升,推出了一些利于交互的技术。2018年平均每个注册用户关注了20个up主,这个数据同比增长了30%,证明它的社区交互是很受欢迎的。

36氪:之前优酷和爱奇艺其实也想像B站一样,做一个互动性比较强的社区,但后来也没有做得特别出色。

孙永杰:可能跟初期的定位有关系。我认为爱奇艺还是大而全的定位,它以影视为主,一是比较杂,二是内容的稀缺性不强。我觉得这是值得反思的。

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