Take-Two CEO:人工智能只是工具,游戏天才不可取代
IT之家 5 月 21 日消息,Take-Two 公司的 CEO Strauss Zelnick 在接受投资者提问时表示,游戏开发是“人类的领域”,人工智能无法制作出成功的游戏。他说,Take-Two 对人工智能感兴趣,但不是为了替代开发者,而是为了帮助开发者“做得更好、更高效”。他指出,人工智能只是一种更好、更有效的工具,而不是创造力的源泉。

Zelnick 说:“最近的人工智能发展让许多人感到惊讶和兴奋。它们对我们来说也很令人兴奋,但并不令人惊讶。我们的观点是,人工智能将使我们做得更好、更高效,这是一种工具,只是更好、更有效的工具。”
Zelnick 还称,“我希望我能说人工智能的进步会让制作成功游戏变得更容易,显然它们不会。成功游戏是由天才(genius)创造的,而数据集加计算加大型语言模型并不等同于天才。天才是人类的领域,我相信将会一直如此。”
IT之家注意到,有些公司已经开始使用人工智能生成游戏内容。例如,《High on Life》就被曝使用了人工智能生成的艺术作品,但效果并不理想。该游戏的联合创作者 Justin Roiland 也曾说过类似于 Zelnick 的话,称人工智能是“一种有潜力让内容创作变得非常容易的工具”。
然而,Zelnick 强调了人工智能与天才之间的区别,并认为游戏开发需要人类的智慧和创造力。这也意味着 Take-Two 旗下的开发者和艺术家不会被人工智能取代。考虑到《GTA 6》已经开发了很长时间,可以肯定这款游戏是由真正的人类制作的。当然,随着人工智能技术的进步,未来如何还无法预测,但看起来游戏行业的一些高层目前仍然明白没有制作游戏的人员,就没有游戏。
发布于:山东
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