一个创业团队的作死之路
前一阵,趁着些许闲暇,我用了2个月的时间,断断续续把心念已久的游戏《荒野大镖客2:救赎》给通关了。
通关之后,不得不说,这款以19世纪美国西部为背景,讲述了一个黑帮纵情天涯、饮马狂歌、从辉煌到覆灭故事的游戏,给我带来了巨大震撼,可以说是我有生以来玩过的最精彩的游戏,体验了另一番永远不曾体验的人生。
在游戏中,我一边沉浸于刺激惊险,跌宕起伏的剧情;一边流连于美帝国主义那波澜壮阔的西部风光,同时又为主人公千回百转的遭遇和悲惨结局感到扼腕叹息。
而随着游戏的深入,我突然意识到:这部游戏的剧情走向,整个黑帮由辉煌到覆灭的全过程,妥妥就是一个创业团队,走向作死之路的教科书。
所以作为一个同样悲催的创业者,在玩游戏的过程中,有很多情节让我感同身受,充满着无限感慨,我认为有必要记录和总结一下:游戏中的黑帮,如何从一个精兵强将,大杀四方的优秀创业团队,逐渐走向分崩离析和毁灭。
第一个我认为比较有意思的点:团队人员配置有问题
游戏中整个黑帮有二十多号人,到处流窜作案。人数很多,大家只需要记住三个人就行,也是该黑帮的核心管理团队:
黑帮老大(创始人):四十多岁中年男人,杀伐果断,敢于冒险,总是有很多计划,但欠缺周密考虑。
老二(联合创始人):比老大年长一些,团队军师,成熟稳重,为人靠谱。
老三(联合创始人):也就是玩家控制的主人公,团队枪手,业务能力最强,一线执行人,但为人内向,善于嘲讽。
团队还有若干枪手,财务人员(主要放高利贷)、诈骗犯、扒手、小偷、妓女等等。
我刚开始玩的时候感觉很新鲜,整个帮派像一个大家庭一样,欢声笑语,其乐融融。而且团队配置完整,多种犯罪业务都有,是我之前从来没有见过的类型,用互联网的话讲叫:该黑帮的犯罪生态完成了闭环。
这个黑帮每到一个地方,该出去偷东西的偷东西,该打劫的打劫,该放高利贷的放高利贷,该诈骗的诈骗,该抢银行的抢银行,该打探消息的打探消息,简直是聚是一团火,散是满天星,非常有战斗力。可以说是非常好的商业模式!啊!不对,犯罪模式。
但玩进去之后,人员配置的弊端就开始逐渐出现。
最重要的问题就是业务节奏对不上。
你比如帮派去抢银行这个事情,抢银行嘛,重要的就是快进快出,抢了一票之后赶紧跑路,越远越好。最好再也不要出现在此地。
但对放高利贷的人来说,快进快出对他的业务影响就比较大,如果帮派抢了一票就跑了,那他放出去的高利贷,怎么能收回来呢?
而对诈骗犯、小偷也是,这些队友的业务周期都比较长,先要在当地打工,融入当地,建立信任,寻找目标,然后才能下手。
然后比较麻烦的是这些人经常失手,一失手,主人公就得去救他们,帮他们,从而留下了更多的线索,结果警察顺着线索就追上门来。
还有就是由于该黑帮是流寇,流窜团伙,重要的是人员要精简、精干,这样才能来去如风,但随着人员越来越多,又得增加相应的后勤人员,这么多人,得有人负责做饭吧?得有人负责站岗吧?得有人负责打扫卫生吧?结果帮派变得越来越臃肿,每次转移都要像搬家一样,拖家带口。
人多了,闲人也混进来了,天天也不出去搞钱,混吃混喝,而搞钱的人就那几人,帮派逐渐入不敷出,老大压力也很大,每天一睁眼,就要养活二十多号人,便总是想搞票大的,结果屡次失败,又加速了团队的崩溃。
其实团队人员节奏对不上,不适配,臃肿,是很多创业团队经常会发生的问题。
比如团队里,有的员工喜欢什么也不要管,先干,先搞钱;先上,快速试错,快速冲,能捞一笔是一笔!
有的员工则喜欢稳扎稳打,步步推进,长线思维,长期价值主义。
其实两种风格都没啥问题,对于创业来说,赚快钱,赚慢钱都没问题。不存在谁高尚,谁低俗的区分,但最重要的是团队成员的节奏、风格,至少要保持一致,不然就会快的瞧不上慢的,慢的鄙视快的,从而造成团队巨大的内耗。
第二个我认为比较重要的点:帮派没有明白自己商业模式的核心本质
游戏中主人公所在的帮派,最大的特点就是流动性。流动性在某一方面来说是好事,灵活、快速、可以不断抛弃过去、快速寻找新的机会。但相反的,流动性又使得该帮派,没有任何根据地,无法进行补给,休养,稳定的发展。
在游戏中,敌对的几个黑帮,要么占住金矿、港口、煤矿,有稳定的营收;要么和当地富豪同流合污,成为富豪的打手;要么深耕当地,收保护费,成为地头蛇;总之都有稳定的根据地和营收。
而游戏主人公所在的帮派,每到一个新地方,都要重新整顿,寻找“工作”,重新寻找发财的机会。
那突然到了一个人生地不熟的地方,最需要的是什么?
最需要的是依靠,需要盟友,需要大腿,需要大树。
结果这个帮派每到一处,却把不该得罪的人都得罪了。
首先每到一个新地方,该帮派都要和本地的帮派火并,得罪了地头蛇;其次到了新地方,该帮派到处抢劫土豪,又得罪了当地的上层势力;然后帮派里的小偷,诈骗犯,到处招摇撞骗,又得罪了当地的中产阶层;然后帮派里放高利贷的人把钱放给穷人,又暴力催收,搞的他们家破人亡,又得罪了当地的底层民众;帮派这一系列操作,必然招致警察的反感,又得罪了当地警察。
可以说是每到一个新地方,这个帮派把该地区所有阶层的人都得罪了,简直就是过街老鼠,人人喊打。
所以他们始终没有搞清楚自己的商业本质。流动团队,每到一个地方,最重要的是要学会利用当地的社会矛盾,为自己寻找生存的机会。
要么帮助当地警察清除盘踞在此的罪犯,赢得政府的支持;要么打土豪分田地,打劫土豪,将钱分给穷人,赢得民心;要么和土豪联手,帮助土豪解决难题,获得庇护和报酬;总之就是站队某一阶层,为他解决麻烦,与其牢牢绑定,获得补给、情报、金钱以及生存的空间。
游戏中期有一度,帮派被一路追杀,逃亡到了某个乡镇,老大和主人公主动帮助警察铲除当地的黑恶势力,由此获得了较长的喘息机会,那一段时光也是我认为帮派最安稳,最安全的时光,只要按照这个模式走,帮派绝对可以慢慢走出低谷。
但没想到后面老大一顿骚操作,非要挑拨当地两大家族争斗,想两头通吃,结果被人家看穿,设计埋伏,造成了多位成员的惨死,由此士气跌到了最低谷。
这骚操作实在是让我想不通啊!
包括后期逃亡到另一地方,当地印第安部落和美国军队发生了冲突,老大不断鼓动印第安酋长的儿子干丫的美国军队,结果造成酋长儿子惨死,酋长至此对帮派充满着巨大怨恨。
所以老大这一系列骚操作,始终都让我无法理解,一个创业团队的商业模式怎么竟是一路树敌呢?难道不应该是不断寻找大树,寻找盟友,不断为自己换得生存空间么?
第三个我认为最无奈的点:在业务低谷期,要多复盘,少做大动作
游戏一开始,帮派因为一次抢劫行动,遭受了重大挫折。
不仅之前抢的钱全没了,还有多位成员挂掉,可以说是该创业团队遭受了重大挫折。
其实虽然遭受了重大挫折,但整个团队完全不至于到覆灭的地步,日常的生活还是可以维持的,帮派此时最需要做的就是两件事:第一件事就是休养生息,避避风头;第二件事就是要多复盘,总结之前的经验教训,避免再出类似失败。
但黑帮老大的操作完全反其道而行之。
因为遭受了巨大损失,所以他觉得更要去冒险、赌博、去干一票大的,把之前的损失给赚回来。
由此开始了劫富豪,抢银行,火并其他黑帮,炸炼油厂,抢公交车站,战美国军队等一系列作死之路,生怕自己闹得不够天翻地覆。
结果闹的多了,因计划不周,又出现了成员再次惨死,包括联合创始人老二也被警察击毙,领导团队彻底失去了制衡老大决策的人;然后因为新的失败,为了再次挽回损失,又要去冒更大的险;帮派又再次惨遭失败,从而恶性循环。
就像一个输红眼的赌徒,输掉了大量筹码后,又继续赌上全部身家,最后帮派彻底走向了覆灭。
另一个我比较头疼的点就是,每次行动失败后,这个帮派也没有啥复盘。大哥,你这干的是玩命的生意啊!难道不打算好好总结下失败么?比如是不是情报打探的不够?还是低估了警察的力量?或者是中间出了其他意外事件?亦或者这个事情从最开始,就不应该去做!
然而这些复盘统统都没有!
等来的永远都是老大继续和我们说:I have a plan!这次干票大的,只要警察不发现我们,肯定就能大捞一笔,每次听到这些话,我都要在电视前骂娘:上次你也这么说,但有没有想过一旦警察发现了我们该怎么办?一旦行动失败了我们该怎么办?
没有复盘,没有教训的总结,依然像之前一样,贸然出击,病急乱投医,帮派也就在一次次疯狂的冒险中,逐渐走向了覆灭。
其实做公司也是这样,做生意嘛,有高峰、有低谷。高峰嘛,谁都开心,能赚钱、能发财。
但如何度过低谷期,对于创业团队来说,非常重要。
其实大部分公司、团队,一旦到了生意低谷期,并不至于马上就死掉,只是一个缓慢流血的过程。那这个时候,其实最需要的就是休息、观察、学习、调研,以及苟住。而不是又大张旗鼓的去投入到另一个业务、项目中。
很多公司进入业务下行期,如果能及时收缩、苟住、耐心等待机会,依然可以活很久很久。
反而大张旗鼓的去搞新业务、新市场,死的就会更快,因为本来已经进入到了低谷,你手上仅剩的那些资源也很快消耗掉了,这就是在加速失血的过程。
比如最近的GM电器,就是很好的例子。电商崛起后,他们营收下滑,陷入低谷。但只要慢慢收缩,维持低成本消耗,苟住,基本不至于死掉。但老黄出来后,非要大张旗鼓的一会搞这个业务,一会搞那个业务,结果现在连员工工资都发不出来了。
总之无论是人、团队、公司,在低谷期,一定要谨慎做决定,甚至不做决定,因为此时做决定,更多是在赌博,是想翻盘,从而让自己变得更加的盲目。
等来的只会是再一次失败。
当然了,说了这么多,不是提倡大家要去做黑帮,打家劫舍抢银行。还是要好好做守法公民,毕竟抢了再多的钱,突然某一天就被一枪爆头了,有命挣,没命花,那这也是蛮讽刺的。
但从《荒野大镖客2:救赎》这款游戏中,我切实体会到了很多创业过程的艰辛与教训,这些教训,有的我之前犯过,有的我看别人犯过,所以让我感触尤深。
不过作为一名创业者,甭管富有还是破产,对于人生的体验,确实要会宽阔许多,让你在玩游戏,看书、看电影、听音乐、看八卦、运动等等过程中,都会带着很多商业的视角去观察,从而获得另一个维度的思考乐趣,也算是一种意外收获。
让我唏嘘不已的是游戏的最后,我控制的主角中枪后倒在黎明的山岗,而主角收养的义子则在平凡的农场生活中获得了新生,想必这也是预示了人生轮回的主题:曾经拥有的注定都会逝去,但希望又会永远重新开始。
我想,这也是每个创业者,经历风风雨雨后,终会得到的人生感慨吧!
本文来自微信公众号:刘玮冬创业手记(ID:liu17701793970),作者:刘玮冬
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