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你还在用的老手机,距离“炸显存”可能不远了

来源:晰数塔互联网快讯 时间:2023年11月08日 07:53

大家不妨想象一下,如果你是一位PC玩家,刚刚下载、安装了最近关注度颇高的一款3A大作,虽然知道自己那台五年前的四核电脑配置可能有点老了,但还是想要体验和挑战一下它能否运行最新的高画质游戏。

起初一切正常,游戏帧率虽然不算高,但也不至于不能玩。但很快突如其来的游戏画面卡顿、帧率陡降,然后几秒钟后整个游戏发生了闪退,只留下了你茫然地面对系统桌面。

这是发生什么事了呢?通常对于老电脑来说,如果它们在运行新游戏时,突如其来地出现帧率降低的状况,并伴随着游戏的闪退,很大概率就是因为显卡的显存不够用了,也就是所谓的“炸显存”。

就算是曾经的“卡皇”,在如今的游戏面前也得没脾气地“炸显存”

其实这并不奇怪,因为纵观历史就不难发现,如今即便是中低端的PC显卡,显存往往都已经是8GB起步,稍微好一些的中端显卡,配备12GB或16GB显存也变得十分常见。然而由于前几年的显卡价格过于离谱,许多玩家如今使用的可能还是2019年前后的显卡。而在当时那个年代,6GB、甚至4GB显存,才是最“主流”的配置。

于是当如今的3A大作不再考虑那些老旧显卡的优化时,“炸显存”就成了一个并不少见,而且往往很有效倒逼玩家升级配置的“技术手段”。

而类似的事情,现在也可能会在智能手机领域大规模上演。

众所周知,近年来手机上出现了许多非常吃性能的高画质游戏,比如《原X》、《X轨》、《天X》等等。但是这些游戏如果真的用很老的手机去强制开高画质运行会发现,它们卡归卡,但并不会打不开,也很少出现黑屏、闪退之类的问题。

因为在此之前,手机行业的主流内存配置都是8GB起步。这就导致游戏开发者在优化思路上长期陷入一个奇怪的约束,即新游戏虽然会更吃GPU的“算力”,但并不一定需要更大的帧缓存(也就是显存)。

以《原X》为例,随着版本的更新,它确实会在一些老手机上越来越跑不动,但其实际渲染分辨率一直都很低。而且在越是配置低的手机上,默认渲染分辨率还会自动调低。

更低的分辨率也就意味着一帧画面所需占用的内存(显存)数量,会相应降低。虽然复杂的特效使得GPU的计算性能“不堪重负”,但手机内存里分配给GPU的那部分“共享显存”,实际上却很难用完。所以就会表现为虽然帧率低,但玩还是能玩的。

但现在的问题开始发生改变了,关注最新一代智能手机硬件的朋友都知道,今年年底许多新机都开始在大型手游中提供专门的“点对点”超清模式。那么这是什么概念呢?简单来说就是因为最新一代的硬件性能太强,甚至已经强到了完全可以用过去几倍的算力,来支撑游戏每一帧画面渲染的程度。

玩家们对于这一新功能当然是欢迎的,因为新的渲染模式也就意味着所能看到的游戏画面,会比过去清晰得多、锐利得多,视觉体验会显著提升。但与此同时,他们可能还没有意识到的是,这种情况下每一帧游戏画面的数据量也是过去的几倍。

对于最新的旗舰机型来说,这些当然都无所谓。因为大家都知道,现在的旗舰机绝大多数都是12GB、甚至16GB内存起步,还有不少品牌都开始推24GB的超大内存配置。所以它们当然有充足的内存分给GPU,去实现比过去大了几倍的“共享显存”,从而轻松支撑起1.5K、甚至2K全屏“点对点”游戏渲染所需的巨大缓存开销。

可如果是两年前的那些8GB、甚至6GB起步的机型呢?也许它们的GPU性能并没有比新旗舰差太远,但过大的内存差距,确实就有可能会变成致命的性能缺陷。

相同的SoC,16GB内存共享显存有7GB,8GB内存就只有3.6GB了

有的朋友可能会说,这不要紧,毕竟游戏开发者肯定也不会完全放弃对老机型的优化,到时候无非就是老机型画面糊一点、特效低很多罢了,玩肯定不至于不能玩。

虽然就目前的情况来看,这样的想法确实有道理。可问题在于,如果高端机型、乃至主流产品的内存配置持续“扩张”,令开发者日渐习惯了针对充裕的、大内存硬件适配的话。那么可能真的用不了太久,那些曾经配备8GB内存的老旗舰机,就可能会遇到游戏中卡顿、闪退、“炸显存”的问题了。

【本文图片来自网络】

发布于:湖北

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