36氪首发 | 融合传统文化制作独立游戏,「云山小雨」获数百万元种子轮融资
电子游戏发明至今已有数十年历史,由于其传播文化、寓教于乐等特性被很多人称为“第九艺术”。游戏最早运行于专用游戏主机之上,后经过早期PC时代、互联网时代、移动互联网时代的过度,如今人们早已能够通过各种平台及设备体验游戏带来的快乐。
后移动互联网时代的来临,让游戏的呈现形式有了更多可能,而游戏及其相关技术的发展,也让更多创新的游戏形式逐渐成为现实。
36氪“游戏创新专访”系列文章,将围绕游戏内容及相关领域技术,为读者带来更新奇有趣的创新创业故事。
36氪获悉,独立游戏工作室「云山小雨」已完成数百万元人民币种子轮融资,投资方为厦门吉相天成创业投资合伙企业(有限合伙)。
「云山小雨」是一家新成立的独立游戏工作室,创始人、制作人兼CEO魏新宇曾任职于美国Disney Research,除了是一名在艺术娱乐行业的工作者之外,他还是一名拥有多项美国专利的人工智能博士,并于2016年在麻省理工大学SSAC会议上获得了Best Paper。
回国创办云山小雨后,魏新宇与团队展开了《山海旅人》系列独立游戏的开发,作品主打2D高质量国风画面和“时间循环+内心探索”的创新玩法,游戏内容基于山海经及传统妖怪文化进行了再创作,玩家将扮演一个寻求谜底真相的角色在游戏中不断探索事实。
《山海旅人》计划推出“三部曲”,第一部作品的DEMO版本现已上线Steam游戏平台,第二部及第三部作品的玩法和剧情策划也已开始规划。未来,云山小雨希望可以成为用创新玩法深挖中国文化,努力成为世界级游戏工作室。
《山海旅人》游戏截图
事实上,中国本土游戏的制作发展史最早可追溯至九十年代,而在随后的互联网及移动互联网大潮中,大多数成功崛起的游戏公司都搭上了网游的快班车,《王者荣耀》、《和平精英》等电竞手游的火热更是吸引了大批用户加入到了“玩家”的行列。
在市场规模高速发展之下,中国独立游戏的制作水平也在不断提升,除了一些内容、美术、玩法水准不断被玩家认可的游戏以外,也不乏《太吾绘卷》、《艾希》等叫好又叫座的产品。
《山海旅人》同样是一款制作精美的独立游戏作品,其此前曾参加过两届PAX和今年的TGS,并受到了海内外玩家和发行商的关注,目前Steam平台上《山海旅人》已被上万玩家加入了愿望清单。
由于接下来的开发、发行、市场等方面需要更多资金和人力,云山小雨工作室也已计划在明年在第一部产品上线后开启了新一轮融资。
以下为36氪专访云山小雨CEO/制作人魏新宇的采访实录:
36氪:云山小雨团队的成立契机是什么?
魏新宇:在成立这个工作室之前,我在美国从事人工智能方面的工作,也做过人工智能方面的创业,后来发现科技和艺术相结合的事情才是我最想做的。无意中接触到独立游戏,觉得特别有启发,就有了做这个工作室的念头。
当时生活在海外,觉得中国文化和民俗很有意思,却没有很好的展现在世界的舞台上,中国的内容生产方和外国用户之间我总觉得有一堵墙,于是就想做一个工作室,以游戏的方式打破这堵墙。
36氪:从资本的角度来看,独立游戏工作室的投资回报率通常较低(主要因为大多数中国玩家习惯了free to play的网游),您如何看待云山小雨的未来发展价值?
魏新宇:我认为中国需要有游戏工作室可以把高质量的属于中国自己的文化内容带给全世界。 黑神话就是一个很好的例子。当然我们从很多方面都无法和黑神话相比,但是我们作为小的独立游戏团队,可以从玩法创新的层面去努力。
中国文化博大精深,有无数的角度可以切入,而精致的经过时间和文化沉淀的内容一定是有受众的。我们团队几乎都是在海外待了很多年的人,山海的主美Zac来自于墨尔本皇家理工大学,新加入的美术Jenny来自于罗德岛插画系,策划Margarita也是大学就去过七个国家,还参加了很多辩论赛。配乐Kala是来自美国的独立音乐人。这些都有助于我们用一个国际化的视角去生产制作中国特色的内容,也是云山小雨存在的必要和价值。
说到投资回报率,作为工作室,我并不追求短期快节奏的发展和扩张,这种扩张会对公司造成损伤,我相信中国的独立游戏产业会发展起来的。
36氪:您认为山海旅人这款游戏有哪些特点?
魏新宇:首先它的题材和画面很特别,在创业之初,预算有限的情况下,我们使用像素的方式去表达中国的水墨意境。其次玩法上是有特色的,它在探讨时间和记忆的问题,这个可能不太好用语言去表达,我们的demo上线了steam,感兴趣的朋友可以去试试。
《山海旅人》游戏截图
36氪: 截至目前,山海旅人获得了哪些成绩?
魏新宇:现在山海demo的steam反馈是97%好评。另外我们参加了两届PAX,一届TGS,并且去年在中国的indieplay比赛上也获得了最佳游戏提名和最佳叙事提名。
36氪:两年前的《太吾绘卷》让中国游戏行业为之振奋,但多数人认为,《太吾绘卷》拥有很好的游戏玩法设定和剧情策划,但EA版本做工仍然比较粗糙,所以认定其成功是偶然。那么在您看来,《太吾绘卷》、《中国式家长》等买断式游戏,成功的共同点有哪些?除此之外,您认为未来中国游戏厂商若想取得更大成功,还需要做好哪些事?
魏新宇:我认为想要增大成功的概率,首先题材要吸引人,中国式家长就是一个很棒的例子。
其次玩法上要创新。独立游戏的制作成本和画面不太能和大厂或者3A大制作相比,那创新性就非常有必要了——当然,就算都做到了也不一定会成功,只能说成功的概率会增加,毕竟内容行业要想做出精品需要持续创新。
“需要做好哪些事”这方面我不敢给什么建议,我自己还是一个在摸索中的人,但是我觉得现在年轻人,在读大学的或者更小的,他们对精品和创新产品的追求是越来越高的,那么作为创作者我觉得保持一颗开放的心是很重要的吧。
36氪:市场推广方面,山海旅人的策略是什么?
魏新宇:市场方面现阶段主要是由我们的发行商GameraGame在打理。山海旅人将会是一个系列作品,每一部讲述一个故事(有点像聊斋)。现阶段的世界观和设计是按照三部曲来的。第一部主要是打开知名度,把口碑做好。后续我们根据情况可能会加大对美术制作的投入,未来变成3D游戏都有可能。
宣传方面,第一部先把最核心的,对解谜和中国志怪故事感兴趣群体抓牢,之后慢慢拓展受众和圈子。我们的理想是做出自己的IP,如果能把游戏做好,故事讲好,未来改编成戏剧或者电影都是有可能的。
山海旅人还只是一个开始,未来我们还会推出别的类型的游戏(模拟经营,休闲等),不过基于中国传统文化这点是不会变的。
36氪:同步开发多款产品,团队是如何计划的?目前团队有多少人、分别负责哪些工作?
魏新宇:目前计划是之后把山海旅人打造成系列作品,在山海旅人续作做前期调研的阶段,同步开发一些小体量的移动端游戏。
云山小雨现在还是一个小团队, 算上开发、音乐和本地化人员,只有数十人。
36氪:您认为,云山小雨未来的定位是什么?除了游戏研发,是否会涉足更多领域?
我对云山小雨的期望是成为一个用创新玩法深挖中国文化的世界级游戏工作室。我们要做的就是去破坏阻碍中国文化和外国玩家之间的那堵墙,游戏是一个很好的切入点。
现阶段除了游戏研发,不会涉足更多领域,我们只想把一个领域做好。
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我是36氪分析师刘士武,关注游戏产业及电竞,微信:liushiwude,交流请注明您的身份,谢谢。
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