小霸王申请破产,三十年来国产游戏机品牌都只剩记忆
编者按:本文来自微信公众号“时代周报”(ID:timeweekly),作者:王亮,36氪经授权发布。
从国产游戏主机衰落的时间脉络去看,国内游戏机市场不振主要源于两点:一是错过了最佳时间;二是入局需要的资金门槛过高。
一代国产游戏机品牌小霸王最近被曝已经申请破产重组。天眼查信息显示,11月5日,小霸王文化发展有限公司被申请破产重整,申请人为殷小云。同时,公司法定代表人冯宝伦已被法院列为限制高消费人员,限制消费令由中山市第一人民法院下发。
作为国民游戏机品牌,小霸王前身是广东中山市怡华集团下属企业日华电子厂,1991年正式改名为中山市小霸王电子工业公司。其第一款学习机于1993年上市,之后风靡于上世纪90年代。这与任天堂推出的红白机Family Computer(FC)相关,而小霸王正是从山寨红白机而来。1995年小霸王产值逾十亿,品牌无形资产被评估为5个亿。
但在2000年6月,国务院办公厅发布了《关于开展电子游戏经营场所专项治理的意见》,开始全面禁止国内游戏机的生产、销售与经营活动。国内一众游戏机热潮消退。
直到2014年1月国务院发布一则规定,允许外资企业从事游戏机设备的生产和销售,游戏机可以面向国内市场销售。第二年6月,文化部发布允许内外资企业从事游戏游艺设备生产和销售的通知,全国推广“允许内外资企业从事游戏游艺设备生产和销售”。这两项政策下,中国游戏机才开始解禁。
一众国内厂商开始筹划重回游戏机市场,小霸王也在其中。2018年4月,小霸王发布声明,称将重新回归游戏机市场,大力开发更加重视玩家体验的游戏主机与游戏平台。在当年8月的ChinaJoy展会上,小霸王宣布,正式发布“Z+新游戏电脑”硬件产品。
公布新机计划不到一年的2019年5月,小霸王上海分公司被曝游戏机团队解散,之后又被曝陷入欠薪风波。界面新闻报道,公布新主机以来,小霸王伴随着欠薪、拖欠物业、无法付清货款等纠纷,最终项目解散。
国产游戏机中的“小霸王”就此陨落。而时代财经梳理了从最早的90年代开始生产游戏机的五个品牌发现,它们或者已经不做游戏,或者已经倒闭。一些游戏机如今在网上只有一些零星回忆的文章和论坛的讨论帖,随着时间都已成为互联网考古素材。
相比如今的游戏主机三巨头,中国早已没有了真正意义上的游戏主机。从国产游戏主机衰落的时间脉络去看,国内游戏机市场不振主要源于两点:一是错过了最佳时间;二是入局需要的资金门槛过高。
游戏产业观察者张书乐对时代财经表示,国内游戏研发,从20年前开始大爆发,主要是从PC端单机游戏开始,然后网游、页游、手游,且盈利模式一直都成熟且稳健,游戏厂商大多对于进击主机游戏缺乏兴趣。而在PC普及,引发单机游戏和网游兴起后的20年间,国内并非没有主机游戏销售(包括一段时间的水货),但从来都是小众范畴。
“国内本身就不具备开发游戏机的土壤,有机子没游戏,也是白搭。”张书乐说,“这是一个搭配的生态,没有特别的游戏平台,游戏厂商为何会乐意让其搭载自家的游戏,毕竟适配也是需要研发的,且搭载也是要利润分成的。”
中华学习机:最早苹果“山寨”机
网上传出的《中华学习机CEC-I技术参考手册(软件)》、《中华学习机CEC-I技术参考手册(硬件)》显示,CEC-I中华学习机是由电子工业部计算机与信息局组织,清华大学主持联合设计,由电子部六所、国营734厂、陕西省计算机厂以及华明计算机有限公司参加研制成的一种灵巧型微型计算机。
这款学习机投产于1986年(也有说1987年),由于当时政府对计算机教育方面比较重视,因此很多单位联合研发,而学习的对象则是苹果公司的微机Apple IIe。它与Apple IIe微机兼容,其功能与Apple IIe相当,并有所增强,配备了1 MHz 6502微处理器、64KB内存,内置ROM BASIC等特性,可以运行Apple II上运行的各种软件,包括数值计算与非数值计算软件,中小学辅助教学软件,以及游戏等软件。
作为那个年代的学习机或者说微型计算机,键盘与主机连为一体,键盘下面就是主机,需要连接一台显示器即电视机才能使用。其主要作用自然是为了让孩子们学习编程语言。但和后来的小霸王学习机一样,游戏功能反而反客为主,很多人插上软盘也用来打游戏。比如一些简单的决战富士山、警察抓小偷、马里奥兄弟、lode runner、空手道游戏等等。
严格地说,这也是一款山寨产品,而它在当时卖960元,价格不菲。知乎网友路痴说,它后来还有多种型号,包括专门的CEC-G 游戏增强型,增加FC游戏机模块和插槽。而到1993年,随着APPLE II系列产品全部停产,作为中华学习机所依托的技术背景和内容生态宣告终结。它没有能够大量发行,也缺乏商业软件生态支持。
张书乐在一篇回忆文章中说,“几乎可以这么说,中华学习机是改革开放后,真正面向市场的第一代国产个人PC,当然也是第一代国产游戏机。当然,中华学习机本身也可以说是对苹果电脑的‘山寨’。”
Super A'Can:破产后全面销毁
Super A'can是台湾敦煌科技推出的16位家用游戏机,于1995年发布,中文名敦煌,制造商为联华电子。这款游戏机的主机和摇捍模仿了美版超级任天堂,有世嘉MD的处理速度,和超级任天堂的色彩深度,堪称是第四世代游戏机中规格最强。
其本身机能对比当时的超级任天堂旗鼓相当。但第五世代游戏机竞争者早己于1994年到来,相较Sony的Playstation等大量应用3D技术的游戏机,Super A'Can就更加落伍。
在卡带游戏软件上,Super A'Can全采用繁体中文界面,内容大多是超级任天堂和世嘉Sega Genesis/Mega Drive上流行题材的仿制。游戏风格设计针对台湾市场,带着浓厚的台湾本土风味。
但Super A'can本身市价太高,导致市场定位不明确。此外,在生产流程上,由于上游的芯片订单和任天堂的订单相抵触,受到了来自任天堂方面的撤单压力。对开发者,只能使用次等开放软件开发,制作过程也过于紧凑。台湾以外的地区也没有为之配合的第三方软件开发商。
在软件数量不足,市场惨淡的情况下,Super A'Can也就只能淡出市场,在亏损了超过六百万的美金下结束了它短暂的生命,联华电子则全面销毁所有相关开发和制作零件,而剩下的主机被当成垃圾卖给了美国。
裕兴科技:登录香港创业板
裕兴科技于1991年成立于北京,1992年以任天堂红白机的万能游戏卡、红白机电脑学习卡和扩展键盘、大型游戏机主板维护为主要业务;1993年,业务发展为以电脑学习机为核心。
据游研社报道,在90年代中后期,当时最普及的电脑替代品是把FC键盘和FC本体结合的能插卡的学习机,裕兴也有学习机产品,而且做得比小霸王还早,但因为营销不力,完全无法与之抗衡。
之后,裕兴打破常规,把自家的学习机技术套用在VCD上。研发数年后,在1998年10月,裕兴的电脑VCD上市了。因为价格便宜,功能丰富,立刻在各地脱销,全国经销商抢货不断,在1998-1999年大卖。公司也在2000年成为第一家登陆香港创业板的大陆民营企业,上市前公司价值过亿。
裕兴VCD使用了光盘作为载体,可承载的数据容量远大于FC卡带,仅随机附带的三张光盘就包含了近五百款游戏,而且重复率极低。
不过,裕兴所使用的都是没有授权的盗版ROM,当时的主流环境普遍如此,因此裕兴的做法不但没受到任何舆论批评,反而被玩家们认为是雷锋产品。但到了20世纪初期,诸如新天利等后来居上的厂商把MD、SFC等更高级的16位游戏机整合到了VCD中,只能用来玩FC的裕兴一下子失去了最大优势,逐渐退出了主流市场。
目前,裕兴仍是国内机顶盒品类的主要出口商。不过,根据最新财报信息,公司已经持续亏损,目前总市值4.66亿港币。
神游科技:沦为任天堂子公司
2002年,神游科技由美籍华人科学家、企业家颜维群博士和任天堂合资成立。
颜维群占股51%,任天堂占股49%。2003年,神游科技与任天堂联合宣布于10月在中国大陆推出神游机,以N64为原型。其主机与手柄合二为一,无实体卡带,仅有下载版,使用“神游卡”存储,购买游戏时需前往授权实体店使用“神游票”购买、在“神游加油站”写入游戏。
神游机售价为498元,每款游戏售价48元,远低于第六世代家用机价格,然而因机型落后等因素销量不佳,很大一部分出口到了俄罗斯等周边国家。原定发售的“神游盒子”(Nintendo GameCube的改进版)也因销量不佳而取消了研发。后来神游科技推出过多代游戏掌机。
2009年,颜维群退出神游,全部股份出售给任天堂,神游成为了任天堂的全资子公司。2012年12月,神游3DS XL上市,内置《超级马力欧3D乐园》和《马力欧卡丁车7》。这两款游戏也成为神游在中国大陆正式发行的最后两款游戏。
2016年11月4日,神游停止DSi商店服务,同年12月31日停止神游机的网络服务,至此神游科技在中国大陆所有的在线服务均已终止。根据任天堂2017年财报,神游科技的职能已由“销售”转为“研发”,为任天堂发行的游戏进行中文化,此外还为Virtual Console移植游戏。目前神游科技官网上显示最新信息也只更新到2016年底,且所有产品都已停产。
斧子科技:解禁后首款产品
2014年6月,斧子科技随着游戏机禁令解除而成立,由蓝港互动创始人王峰、原华为TRON游戏主机产品负责人张晓威和NVIDIA核心技术负责人张嘉联合创办。最初的动机,是给中国玩家研发设计出一台真正的、纯粹的电视游戏主机。
2016年6月,战斧F1正式发布,是中国大陆撤销游戏机禁令后第一个中国大陆制作且发售的游戏主机品牌。据触乐网报道,这款游戏机采用定制版安卓系统,为战斧游戏机提供Tegra处理器芯片的英伟达,就因同业竞争问题(英伟达旗下也有一款安卓游戏机),一度威胁对斧子芯片“断供”。
此外,公司还履现技术问题,界面新闻报道,有斧子前员工称,“由于游戏移植技术简陋、SDK开发缓慢、芯片性能不足等问题,在斧子上跑的很多游戏效果极差,最后只能用手游充数。”
最终战斧还是失败了,多位高管离职,2016年11月底斧子科技北京公司倒闭。2019年服务器也关闭,游戏机再也无法联网进入系统。
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