疫情后线下娱乐市场持续增长,TFS推动实现剧本游戏IP化规模化运营
剧本杀和密室逃脱作为行业内存在已久的沉浸式娱乐形式,历经了几轮的市场波动,在今年迎来一轮小爆发。
剧本游戏连锁品牌TFS正在推动剧本游戏行业进行IP化规模化运营,目前在全国拥有7家直营店(北京,成都)和15家以上的品牌授权店(各类城市);拥有全版权自主研发的游戏IP二十余个,其中影视IP改编尤为突出:如《长安十二时辰》和《风声》。
TFS创始人满毅认为,剧本游戏现阶段市场进入率还不足1%,同样是内容变现领域,相比电影市场70%的进入率,相比之下仍有较大的增长空间,有一堆低垂的果实等待被摘取。剧本游戏市场未进入人群的画像主要是听说过密室,身边有一些朋友或同事是老玩家,也改观了对密室的认知,不再简单认为是小孩子的游戏。这类人虽然自己没有去过,但随时准备掏钱进入。
TFS代表作品《风声》
TFS最早于2015年开始布局初代产品沉浸式密室,2017年布局二代产品沉浸式剧本游戏,除了NPC发任务外,添加了类似狼人杀,剧本杀的玩家互动玩法,代表作品《风声》成为全行业迄今为止最爆款的游戏,至今满场率80%。2019上线三代产品:完全开放式线下RPG游戏,加入更多实境商业元素。
今年4月,TFS布局四代产品沉浸式商街,将商业综合体整体打造成一个完整的世界观,代表作品《北京往事》试营业期间70%满场率。
相比密室逃脱,剧本杀作为一种更轻度、新颖的娱乐方式受到年轻人群体的欢迎。总体来说剧本杀经历了两轮小爆发,2018年是第一波,当时线上密室板块成为投资热点,如“我是谜”等线上剧本杀 app当时受到资本关注,2020年的疫情期间,线上综艺曝光、疫情后大众对线下娱乐的需求得到释放为剧本杀带来了第二波小爆发。
美团和大众点评等本地生活app上的数据显示,2019至2020年期间,即使是在疫情影响下,剧本游戏和密室等线下实景游戏市场规模仍然从50亿增长到了200亿,达到了500%的增速。
TFS创始人兼CEO满毅出身影视策划、发行行业,后转做沉浸式剧场,因商业环境不成熟,转而发现沉浸式密室这个细分领域,后又加入各类新鲜的元素,将TFS发展成集密室、剧本杀等多种元素的沉浸式线下娱乐空间。
剧本游戏市场的现状是没有全国性的头部品牌出现,消费者的品牌认知尚未形成。满毅认为,未来三年内,剧本游戏行业会出现类似海底捞、喜茶、超级文和友的头部品牌,疫情结束后,TFS也会加速拓展海外市场。
编辑 | 章婷
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