36氪首发 | 不仅仅是“捏脸”,还可以30秒创作动画,「逗看」完成千万元Pre-A轮融资
36氪获悉,虚拟互动社区“逗看”已经完成千万元Pre-A轮融资,投资方为华映资本和创新工场。
社交还能怎么玩?3D虚拟形象社交已经成为了重要的探索方向之一。去年年末ZEPETO持续霸榜,“捏脸合影”成为了一项社交活动;在Steam上线的VRChat让用户可以创造自己的虚拟形象、虚拟空间,与其他用户聊天、跳舞、唱歌等,进行一系列的互动。今年年初VRChat用户量已经达到了400万,并在今年9月完成了1000万美元的C轮融资。不过VRChat的用户只有30%是VR用户,大多数用户仍把VRChat当做一款“3D捏脸”的游戏。
而逗看想做的不是一款游戏,是兼具互动娱乐和内容共创属性的虚拟互动社区。在逗看,用户不仅可以创造3D虚拟形象,还可以使用编辑器创作动画。逗看的编辑器提供了多个场景模板、动作模板、剧情模板,让用户可以快速上手制作,用户也可以选择全部进行diy。在熟悉制作规则之后,一段30秒的动画只需要10分钟就可以完成,如果使用逗看的闪拍功能,30秒内即可生成动画短视频。
逗看创始人叶滔滔告诉我,逗看的制作门槛比一般pc端的专业产品低很多,但同时又为用户提供了深度探索的空间。ZEPETO类的产品没有深度玩法,除了“捏脸”之外无法创造更丰富的内容,角色本身是很难产生很大价值的,就像初音未来背后其实有很多作品在支撑她这个形象。
目前产品打开的界面是类似于抖音的短视频形式,主要是用户发布的比较精品的内容,也有逗看自己制作的PGC内容,现阶段采用这样的产品形态是为了方便用户进行内容传播。有不少用户在逗看制作了动画之后分享到抖音、快手等平台上,逗看自己在抖音的粉丝也超过了80W,这类平台也成为了现阶段逗看比较重要的获客途径。
除此之外,和IP的合作也是高效的获客方式,比如与腾讯动漫、波洞联合主办的同人动画创作大赛,包括《狐妖小红娘》、《通灵妃》、《小蓝和小绿》等。
逗看的“互动性”不仅体现在“关注”、“点赞”、“评论”这些基本操作上,明年逗看将会上线玩家之间深度互动、共同创作内容的版本。在逗看,用户不仅可以创造自己的第二身份,也可以高效地找到和他有相同世界观的人,比如我创造了“魏无羡”,那我会自然地对创造“蓝忘机”的人感兴趣,“魏无羡”和“蓝忘机”又可以演绎一个我们共同创造的剧本。拥有出色故事和角色创造能力的用户,或许也可以在这里逐渐成为KOL。
逗看目前DAU在6万左右,主要目标用户是95后,以女性用户居多,这与逗看未来的商业变现考虑有关。叶滔滔表示,目前女性向游戏付费率最高的三种类型是:换装、恋爱互动、养成,而这三种玩法在逗看其实都可以得到满足。
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